1.0 团队课程设计博客链接
https://www.cnblogs.com/200157zy/p/14334307.html
2.0 个人负责模块及说明
序号 | 完成功能与任务 | 描述 |
---|---|---|
1 | 炮塔子弹 | 编写了子弹类的一系列方法 |
2 | 子弹与怪物碰撞 | 在子弹与怪物运动过程中,通过坐标来判断是否存在碰撞 |
3 | 子弹射程 | 计算运动中的怪物是否已经达到了炮台的射程 |
4 | 炮塔偏转角度 | 计算了炮塔射击怪物时,炮塔实时偏转的角度 |
5 | 音乐播放 | 完成了背景音乐的播放 |
3.0 Git提交记录截图:
4.0 本人负责功能详解
4.1 关于子弹类的说明
这部分代码画出各等级的子弹,判断子弹飞行的距离
4.2 音乐播放
这部分采用多线程技术播放音乐,在游戏过程中,该音乐会一直播放,直到完全结束游戏
4.3 关键算法
这部分通过计算子弹是否在怪物范围内,从而来判断是否碰撞
这部分计算怪物是否在炮塔攻击范围内
这部分计算攻击怪物时,炮塔的偏转角度
5.0 课程设计感想
在这次课程设计中,我完成了我部分的工作,虽然不多,但是好多我也是上网查询资料才解决的问题。列如音乐播放这个,也是通过百度查询解决问题的。通过这次课设,我学习到了很多,也弥补了很多以前不懂的只是块。在这次课程设计中,我比较不足的是并没有运用到网络,数据库等等的技术,主要是自己不太熟悉这些内容,所以以后有时间的话我还是想将这些联网登录,数据库这次加入到其中,使其更加锦上添花。课设后想要进一步做的事是想将其中不足的地方补充完整,重构项目代码,代码感觉还是有点问题,多人合作感觉比一个人单干更加难干,好多想法并不相同,只能将就完成课程设计。