2019年春第一次课程设计实验报告
一、 实验项目名称:飞机大战
二、 实验项目功能介绍
利用函数封装重构飞机游戏,实现发射子弹,敌机的移动,消灭敌机,飞机的运行,敌机的随机生成,游戏画面的闪烁清屏
三、 项目模块结构介绍
飞机发射子弹后移动部分部分:
击中敌机后,记录得分,新敌机重新随机生成部分:
四、 实现界面展示
五、 代码托管链接
https://gitee.com/hyx1793979463
六、 实验总结
感想:本次课程设计耗时最多在建仓库那里,自己把视频都看烂了才终于勉强搞了出来个小仓库,可能也是自己不太熟练,还要加油,还有在整合代码那里耗费大量时间,你把它们一部分打出来不难,但把它们拼接起来是真的困难,这百多行代码整合起来是真的困难,有时候整合出个错误执行窗口是真的烦
问题:仓库的建立,代码的整合
解决方法:第一个问题通过看群里助教发的视频资料,我看的视频因为视频更加通俗易懂,反正多看几遍就还是操作的出来吧。
第二个问题通过百度,我百度搜了下,看大佬对整合游戏代码有什么独特的见解,主要还看了下大佬的代码是如何将几大部分的代码联系起来的