• Java基础——线程


    一、 进程

    是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个进程中可以启动多个线程。

    比如在Windows系统中,一个运行的exe就是一个进程。

    二、线程

    是指进程中的一个执行流程,一个进程中可以运行多个线程。比如java.exe进程中可以运行很多线程。

    线程总是属于某个进程,进程中的多个线程共享进程的内存。“同时”执行是人的感觉,在线程之间实际上轮换执行。

    现在的操作系统是多任务操作系统。多线程是实现多任务的一种方式。

    创建多线程程序的方法及步骤: 

    方法一:用 Thread 类创建线程

    1) 一写个类,继承自 Thread 类

    2) 重写run方法 //这个方法里放的变是要执行的内容

    3) new 这个自定义的Thread 类

    4) 调用start方法,启动这个线程 (start 方法有两个作用 ,一个是开启线程,一个是调用run方法)

    public class Test12 {
        public static void main(String[] args) {
            ThreadDemo t = new ThreadDemo();
            t.start();// 啓動
    
            ThreadDemo t2 = new ThreadDemo();
            t2.start();
    
            ThreadDemo t3 = new ThreadDemo();
            t3.start();
    
            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "正在运行");
            }
        }
    }
    
    class ThreadDemo extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 200; i++) {
                System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "正在运行");
            }
        }
    
    }

    打印结果:

    线程Thread-0正在运行
    线程Thread-0正在运行
    线程Thread-0正在运行
    线程Thread-2正在运行
    线程main正在运行
    线程Thread-1正在运行
    线程Thread-1正在运行
    线程Thread-1正在运行
    线程main正在运行
    线程Thread-2正在运行
    线程Thread-0正在运行
    线程Thread-2正在运行
    
    。。。。。。。。。。。

    下面还有输出省略了

    要点总结:

    要将一段代码放在一个新的线程上运行,这段代码应该放在一个类的 run 函数中, 并且,ran函数所在的类是Thread类的子类

    倒过来说,我们要实现多线程,必须编写一个继承了Threa类的的子类,并重写其run方法

    启动一个线程,我们不是调用Thread子类对象的run方法,而是调用Thread子类对象的start 方法( 从Thread类继承到的),该方法将

    产生一个新的线程 并在该线程上运行子类对象中的run方法

    由于线程的代码段放在run 方法中,那么该方法执行完后,线程就结束了

    public class Test {
                    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
                        ThreadDemo t=new ThreadDemo();
                        t.start();
                        
                        while(true){
                            System.out.println("这是线程一输出的内容");
                            Thread.sleep(10);
                        }
                    }
                }
                
                
                class ThreadDemo extends Thread{
                    public void run() {
                        for (int i = 0; i < 50; i++) {
                            System.out.println("这是线程二输出的内容");
                        }
                    }
                }
    //例子,创建三个线程,和主线程同时运行
            public class Test2 {
                public static void main(String[] args) {
                    MyThread t1=new MyThread();
                    t1.start();
                    
                    MyThread t2=new MyThread();
                    t2.start();
                    
                    MyThread t3=new MyThread();
                    t3.start();
                        
                    for (int i = 0; i < 200; i++) {
                        System.out.println("主线程"+Thread.currentThread().getName()+"正在运行");
                    }    
                }    
            }

    方法二:使用Runnable接口实现多线程

    1)自定义一个类,implements Runnable接口

    2)重写run方法

    3)new出来这个自定的类//该类对象会作为Thread类构造函数的参数       

    4)new出Thread类

    5)调用start方法

    代码演示:

    //使用Runnable实现多线程
    //注意:在调用的时候与Thread的不同。。。
    public class Test13 {
        public static void main(String[] arg) {
    
            /*
             * 注意:
    *1.下面用到的是Runnable接口
    *2.并没有继承Thread,就不能直接用.start()方法 * * 解决办法:
    *1.MyThread對象依然要被创建;
    *2.创建Thread对象;
    *3.将MyThread创建的对象作为Thread构造函数的参数,传入 * 4.即可调用.start();方法了
    */ MyThread m = new MyThread();// 此时,m好像没参与,把它传入下一行Thread();中 Thread t = new Thread(m); t.start(); for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("--------》"); } } } // 实现Runnable接口 class MyThread implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 14; i++) { System.out.println("(--------"); } } }

    继承Thread类创建线程和实现Runnable接口创建线程的区别

    使用 Runnable 接口创建多线程

    1.适合多个相同的程序代码去处理同一资源的情况 把虚拟CPU (线程)同程序的代码 数据有效分离,较好的体现了面象对象

    2.可以避免java单继承带来的局限

    例如:当我们将已经继承了某类的一个类的子类放入多线程中,由于不能同时继承两个类,所以这什么情况下,不能采用继承Thread的方式,只好通过实现Ruanable。.当线程被构造时,需要的代码和数据通过一个对象作为构造函数实参传递进去,这个对象就是一个实现了Runnable接口类的实例.事实上,几乎所有的多线程都可以用Runnable接口方式

    代码演示:(这个代码有有误,在出票处有重复票)

    //用Runnable的好处,模拟买票系统
    public class Test14 {
        public static void main(String[] args) {
            // 好处在这里,可以资源t共享
            // 模拟四个买票窗口
            SaleThread t = new SaleThread();
            new Thread(t).start();// 窗口1
            new Thread(t).start();// 窗口2
            new Thread(t).start();// 窗口3
            new Thread(t).start();// 窗口4
    
        }
    }
    
    class SaleThread implements Runnable {
        // 卖20张票
        static int ticket = 20;
    
        @Override
        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            while(true){
                try {
                    // 貌似我电脑的虚拟机有问题,它总跑同一个Thread,所以我设置一下,让它交替运行
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
                if (ticket > 0) {
                    System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName()+ "正在卖第" + ticket + "张票");
                } else {
                    break;
                }    
                ticket--;
            }
            
        }
    
    }

     上面的二代在出票处有重复,我的ticket递减理解错位置了。我理解是,没有写在if里面会导致,if多次执行,再执行递减。他俩有不相交的地方。下面该了这个bug。

    if (ticket>0) {
                    System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName()+ "正在卖第" + ticket--+ "张票");
                } else {
                    break;
                }    
                //ticket--;不是写在这里的,会有重复票(自己写的时候,写在这里了。)ticket--在上面if中。

    更改之后,正常了:

    还没结束!!!

    还没结束!!!

    还没结束!!!

    上面的代码似乎是设置好了,可是在我多次点击运行之后,依然出现了少量的重票。

    这就引出了线程同步问题。由于我们的线程不能控制CPU的切换,同一时间,就有可能出现同一线程赶到一起了。线程的同步就像商场里的试衣间,一个人要用试衣间,首先要看试衣间有没有人,有人就需要等待,没人了才能进去,进入试衣间的人为了不让其他人再进来会在外面挂一个牌子,等他试好衣服了出来。试衣间的牌子会被拿掉,告诉别人可以进来了。

    三、线程同步 synchronized

    原理讲解:

    任何对象都有一个标志位.是0或1,程序执行到这里会检查这个对象的标志位。

    1.如果标志位是1(试衣间没人),那么向下执行,同时将标志位为0(此时试衣间有人了,其他人不能进入了)

    2.如果标志位是0(试衣间有人),则线程发生阻塞(外面要试衣服的需等一会儿)。一直等到标志位为1(试衣间里的人出来了),再执行。

    * 标志位又叫锁旗标,synchronized 又叫锁定了监视器 一个线程可以再进入线程锁定临视器。

    class SaleThread2  implements Runnable{
                //static int ticket=1000;
                private int ticket;
                public SaleThread2(int ticket){
                    this.ticket=ticket;
                }
                
                String lockStr="";
                //Object obj=new Object();
                public void run() {
                    while(true){
                        synchronized (lockStr) {  //锁 ,锁旗标
                            if(ticket>0){
                                try{
                                        Thread.sleep(10);    
                                }
                                catch(Exception ex){
                                    ex.printStackTrace();
                                }
                                
                                System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName() +"正在卖第"+ticket--+"张票");
                            }
                            else{
                                break;
                            }
                        }
                    }    
                }
            }

    1.同步函数(同步函数的锁是this)

    //同步方法
                public synchronized void  sale(){
                     if(ticket>0) {
                           try {
                                Thread.sleep(10);
                            } catch (InterruptedException e) {
                                // TODO Auto-generated catch block
                                e.printStackTrace();
                            }
                            System.out.println("正在卖出第"+ticket--+"张票"+Thread.currentThread().getName());
                            
                      }
                      else { 
                          System.exit(0);
                    }
                    
                }

    2.静态方法同步

    //要同步静态方法,需要一个用于整个类对象的锁,这个对象是就是这个类(XXX.class)。
    因为static没有this,可以在下面的代码块中,使用    synchronized (SaleThread3.class) ,这样依然可以同步
    public static synchronized int setName(String name){
        Xxx.name = name;            
        }
    
    等价于
    public static int setName(String name){
        synchronized(Xxx.class){
        Xxx.name = name;
        }
    }

    关于锁和同步,有以下几个要点:

    1)、只能同步方法,而不能同步变量和类

    2)、每个对象只有一个锁;当提到同步时,应该清楚在什么上同步?也就是说,在哪个对象上同步?

    3)、不必同步类中所有的方法,类可以同时拥有同步和非同步方法

    4)、同步方法,一次只能被一个线程执行

    5)、如果线程拥有同步和非同步方法,则非同步方法可以被多个线程自由访问而不受锁的限制

    6)、线程睡眠时,它所持的任何锁都不会释放。重要

    7)、线程可以获得多个锁。比如,在一个对象的同步方法里面调用另外一个对象的同步方法,则获取了两个对象的同步锁

    8)、同步损害并发性,应该尽可能缩小同步范围。同步不但可以同步整个方法,还可以同步方法中一部分代码块

    9)、在使用同步代码块时候,应该指定在哪个对象上同步,也就是说要获取哪个对象的锁

     public int fix(int y) {
                                synchronized (this) {//此同步代码块指定锁为this
                                    x = x - y;
                                }
                                return x;
                            }
                        
                            当然,同步方法也可以改写为非同步方法,但功能完全一样的,例如:
                            public  synchronized int getX() {
                                return x++;
                            }
                            与
                            public int getX() {
                                synchronized (this) {
                                    return x++;
                                }
                            }
                           效果是完全一样的。

    四、自定义线程

    1) 线程的名字,一个运行中的线程总是有名字的,名字有两个来源,一个是虚拟机自己给的名字,

    一个是你自己的定的名字。在没有指定线程名字的情况下,虚拟机总会为线程指定名字,并且主线程的名字总是mian,非主线程的名字不确定。

    //Thread(String name)   可以在构造线程的时候,直接传入名字

    //getName () 可以得到线程的名字

    2) 获取当前线程的对象的方法是:Thread.currentThread();

    3) 在上面的代码中,只能保证:每个线程都将启动,每个线程都将运行直到完成。一系列线程以某种顺序启动并不意味着将按该顺序执行。

    对于任何一组启动的线程来说,调度程序不能保证其执行次序,持续时间也无法保证。

    4) 当线程目标run()方法结束时该线程完成

    5) 一旦线程启动,它就永远不能再重新启动。只有一个新的线程可以被启动,并且只能一次。一个可运行的线程或死线程可以被重新启动。

    //t1.start(); 即这个操作只能一次,如果多次,将引发 java.lang.IllegalThreadStateException

    class MyThread extends Thread{
                public void run() {
                    for (int i = 0; i < 20000; i++) {
                        System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"正在运行");
                    }
                }
    }

    五、线程的状态     

    新建 (Born) :  新建的线程处于新建状态

    就绪 (Ready) : 在创建线程后,start() 方法被调用它将处于就绪状态

    运行 (Running) : 线程在开始执行时(run)进入运行状态

    睡眠 (Sleeping) : 线程的执行可通过使用 sleep() 方法来暂时中止。在睡眠结束后,线程将进入就绪状态

    等待 (Waiting) : 如果调用了 wait() 方法,线程将处于等待状态。用于在两个或多个线程并发运行时。

    挂起 (Suspended) : 在临时停止或中断线程的执行时,线程就处于挂起状态。 //suspend()  已过时,有固定的死锁倾向

    恢复 (Resume) : 在挂起的线程被恢复执行时,可以说它已被恢复。

    阻塞 (Blocked) – 在线程等待一个事件时(例如输入/输出操作),就称其处于阻塞状态。

    死亡 (Dead) – 在 run() 方法已完成执行或其 stop() 方法被调用之后,线程就处于死亡状态。 //stop 方法有两个重载,均已过时,有固定的不安全性

    ****

    Java 中的线程优先级是在 Thread 类中定义的常量

    NORM_PRIORITY : 值为 5

    MAX_PRIORITY : 值为 10

    MIN_PRIORITY : 值为 1

    缺省优先级为 NORM_PRIORITY

    ****

    有关优先级的方法有两个:

    final void setPriority(int newp) : 修改线程的当前优先级

    final int getPriority() : 返回线程的优先级

    五、线程间的通讯

    --- wait  告诉当前线程放弃监视器并进入睡眠状态,直到其他线程进入同一监视器并调用 notify 为止

    --- notify 唤醒同一对象监视器中调用wait的第一个线程  类似饭馆有一个空位后通知所有等侯就餐的顾客中的第一位可以入座

    --- notifyAll 唤醒同一对象监视器中调用wait的所有线程,具有最高优先级的线程首先被唤醒并执行.类似某不定期培训班招生满后.通知所有学生都来上课        

    线程的等待和唤醒过程

    Thread t   ----------->  synchronized(o)   -------->o.wait -------------o.notify
                                      线程t得到对象的锁旗标       此时线程t被放置在对象o的等待线程池中,t 自动释放o的锁旗标

    当另外的线程执行了 对象o的notify方法后,线程t可能会被从o的等待线程池中释放出来,并且移动到等待线程对象o的锁旗标的线程池中,当t 得到锁旗标后就会继续执行下去

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Cache c = new Cache();
            Pro pro = new Pro(c);
            Thread t = new Thread(pro);
            t.start();
    
            Cus cus = new Cus(c);
            Thread t2 = new Thread(cus);
            t2.start();
    
        }
    
    }
    
    // 生产车间
    class Cache {
        public String cName;
        public String sample;
        boolean isEmpty = false; // 控制状态的标记
    }
    
    // 生产者
    class Pro implements Runnable {
        Cache c = new Cache();
    
        public Pro(Cache c) {
            this.c = c;
        }
    
        public void run() {
            int i = 0;
            while (true) {
                synchronized (c) {
                    if (c.isEmpty == false)// 不空
                        try {
                            c.wait();
                        } catch (Exception ex) {
                        }
                    if (i == 0) {
                        this.c.cName = "APPLE";
                        this.c.sample = "iphone7";
                    } else {
                        this.c.cName = "MINU";
                        this.c.sample = "小米note5";
                    }
                    c.isEmpty = false;
                    c.notify();
                    i = (i + 1) % 2;
                }
            }
    
        }
    }
    
    // 消费者
    class Cus implements Runnable {
        Cache c = new Cache();
    
        public Cus(Cache c) {
            this.c = c;
        }
    
        public void run() {
    
            while (true) {
                synchronized (c) {
                    if (c.isEmpty) { // 如果为空,则等
                        try {
                            c.wait();
                        } catch (Exception ex) {
                        }
                    }
                    System.out.println(this.c.cName + "=" + this.c.sample);
                    c.isEmpty = true;
                    c.notify(); // 通知对方
                }
            }
    
        }
    }

    六、线程的终止

    ---- 定义循环结束标记

    ---- 使用 Interrupt 中止

    ---- stop 方法  //已经被废弃,别再用了哈

    class MyThread implements Runnable {
        private boolean bStop = false;
    
        public void stopMe() {
            this.bStop = true;
        }
    
        public void run() {
            while (bStop == false) {
                System.out.println("子线程" + Thread.currentThread().getName()
                        + "正在运行");
            }
        }
    }
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            MyThread th = new MyThread();
            new Thread(th).start();
    
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                if (i == 9000)
                    th.stopMe();
                System.out.println("主线程正在运行");
            }
        }
    }

    七、后台线程

    又叫精灵线程,守卫线程

    如果我们对某个线程对象在启动(调用statr方法)之前调用了setDaemon(true) 方法,那么这个线程就变成了后台线程。

    对java程序来说,只有还有一个前台线程在运行,这个进程就不会结束,如果一个进程中只有后台线程运行,这个程序就结束。

    class MyThread extends Thread {
        public void run() {
            while (true) {
                System.out.println("这是子线程在运行" + Thread.currentThread().getName());
            }
        }
    }
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            MyThread t = new MyThread();
            t.setDaemon(true); // 将子线程设置成了后台线程
            t.start();
            System.out.println("这是主线程中的东西");
    
        }
    }
    结果:
    这是主线程中的东西
    这是子线程在运行Thread-0
    这是子线程在运行Thread-0
    这是子线程在运行Thread-0
    这是子线程在运行Thread-0

    补充面试题:

    sleep 和 yield 的区别

    1) sleep是Thread类的一个静态方法,该方法会让当前正在 执行的线程暂停执行,从而将执行机会让给其他线程执行。

    sleep(long mills)参数指定当前线程暂停执行的时间,经过这段阻塞时间后,该线程会进入就绪状态,等候线程调度器的调度

    sleep方法声明抛出了InterruptedException异常,所以调用sleep方法时要么在方法开始处抛出异常要么使用try{}..catch{}块进行捕获。 

    2) yield 方法只会给优先级相同或更高优先级的线程执行机会。yield不会将线程转入阻塞状态,只是强制当前线程进入就绪状态。

    因此完全有可能某个线程调用yield方法暂停后,立即又获得处理器资源被执行。yield方法没有声明抛出任何异常。

    //  通俗地说 yield()方法只是把线程的状态 由执行状态打回准备就绪状态

    public void run() {
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            System.out.println(getName() + "--->" + i);
            if (i == 20) {
                Thread.yield();
                }
                }
                }
                public static void main(String[] args) {
                    YieldThread t1 = new YieldThread("高级");
                    t1.start();
                    // 若当前线程优先级最高,那么即使调用了yield()方法,线程调度器又会将这个线程调度出来重新执行
                    // t1.setPriority(Thread.MAX_PRIPORITY);
                    YieldThread t2 = new YieldThread("低级");
                    t2.start();
                    t2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
                    }
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