• Java基础——抽象类和接口


    之所以将抽象类和接口放在一起做笔记,是因为他们之间很难区分又各自独立。在学习完Java程序设计的三大特点(封装、继承、多态)之后,我最大的收获是,慢慢理解了Java语言这种面向对象程序设计的优越性,它既能保持自身独立性又在不断进化、发展的。如果说封装和继承是实现Java多态性的基础,那我个人觉得抽象类和接口更是为多态提供了非常好的支持。

    一、抽象类

    从形式上来说,用abstract修饰的类就是抽象类。抽象类是不完整的,只能做基类,且不能够实例化(不能new)。

    通俗来讲,抽象类它本身不做任何事情,它是去要求别人来实现它的规范的。它定义了一组抽象的方法,至于这组抽象方法的具体表现形式有派生类来实现。抽象类的实现要用到继承,不然你造出来它就没有意义。

    使用抽象类必须注意以下几点:

    1.抽象类只是一个引用而已,不能被实例化,实例化的工作要交给它的子类;

    2.抽象方法必须由子类来进行重写;

    3.在一个类中,只要有一个方法被定义为抽象方法(被abstract修饰了),那么这个类就必须被定义为抽象类(类名也要被abstract修饰);

    4.抽象类中可以包含具体方法,也可以不包含;

    1 public abstract class ChouX {
    2     public abstract void method1();
    3 
    4     public void method2() {
    5 
    6     }
    7 }

    5.子类中的抽象方法不能与父类的抽象方法同名;

    6.abstract不能与private、static、fanal或native并列修饰同一个方法。

    代码实例:

    //抽象类
    public abstract class Animal {
        public abstract void shout();
    }
    1 //猫子类
    2 public class Cat extends Animal {
    3     public void shout() {
    4         System.out.println("喵~~");
    5     }
    6 }
    //Dog子类
    public class Dog extends Animal {
        public void shout() {
            System.out.println("汪汪汪。。。");
        }
    }
    //测试类
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Animal a1 = new Dog();
            Animal a2 = new Cat();
            a1.shout();
            a2.shout();
        }
    }

    Output:

    二、接口

    对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征。在java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:抽象类和接口。

    接口(interface),在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。

    格式:

    [public] interface InterfaceName{
    
    }
    //例子
    interface
    Door{ public abstract void open(); public abstract void close(); }

    要让一个类遵循某组特定地接口需要使用implements关键字。

    格式:

    class ClassName implements Interface1,Interface2,Interface3....{}(允许一个类遵循多个特定的接口)

    三、抽象类和接口的区别

    1.语法层面的区别

    首先,抽象类可以提供成员方法实现的细节,而接口中只能存在public abstract 方法;

    其次,抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员只能是public static final类型的;

    再者,接口中不能含有静态代码块和静态方法,而抽象类可以;

    最后,一个类只能继承一个抽象类,而可以继承多个接口。

    2.设计层面上的区别

    首先,抽象类是对一种事物的抽象,即对类的抽象,而接口是对行为的抽象。

    再者,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式的设计。而接口是一种行为规范。

    最后,在一个抽象类中,如果你想更改一个方法,可以直接在抽象类中实现,子类可以不进行更改。而这种事情发生在接口上,那么所有链接这个接口的类都需要更改。

    总结:说了这么多,其实原理只要想通了还是蛮简单的。对于抽象类,就比如说,你定义一个抽象类,来做父类。你有可能对一个类的描述就没写全,或者它几年以后升级换代了。那也总有保留的吧。这时候你不必大动干戈把整个父类统统推翻,你只需要在子类中填上具体的更改的方式就可以了。想改什么不改什么,什么时候改都由你自己决定。这样灵活性、重用性是不是就高了。而抽象类与接口的区别,就像鱼和船都能在水里游吧,那他们也不是同一个类啊。你也就别想着把鱼和船划到一个类当中,但是这个“游”的动作是它们都有的,我们就把这个“游”的动作设置成一个接口,鱼能用,船能用,将来你想描述任何会“游”的事物的时候都可以用上它。

    网上有个很有取的案例:

    可以好好思考一下,方便形象理解抽象类和接口的区别。

    1 //接口
    2 interface Alram{
    3   void alarm();
    4 }
    1 //抽象类
    2 abstract class Door{
    3   void open();
    4   void close();
    5 }
    1 //报警门最后的设置
    2 class AlarmDoor extends Door implements Alarm{
    3   void open(){
    4   }
    5   void close(){
    6   }
    7   void alarm(){
    8   }
    9 }

    个人学习笔记,针对本人在自学中遇到的问题。

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