• CSS3 过渡 变形 动画


    CSS3变形

    一、相关属性

    1.tranform

    • 设置或检索对象的转换

    • none:(默认值)无转换

    • 2D转换功能

      • matrix():
        • 以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换。相当于直接应用一个[a,b,c,d,e,f]变换矩阵
      • translate():
        • 指定对象的2D translation(2D平移)。第一个参数对于X轴,第二个参数对于Y轴。如果第二个参数未提供,则默认值为0
      • translatex():
        • 指定对象X轴的平移
      • translatey():
        • 指定对象Y轴的平移
      • rotate():
        • 指定对象的2D rotation(2D旋转),需先有<transform-origin>属性的定义
      • scale():
        • 指定对象的2D scale(2D缩放)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认取第一个参数的值。
      • scalex():
        • 指定对象X轴的(水平方向)缩放
      • scaley():
        • 指定对象Y轴的(垂直方向)缩放
      • skew():
        • 指定对象skew transformation(斜切扭曲)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果Y没提供,则默认值为0
      • skewx():
        • 指定对象X轴的(水平方向)扭曲
      • skewy():
        • 指定对象Y轴的(垂直方向)扭曲

            例如:transform写多个功能用空格分开
            transform:translate(50px,-150px) skew(-45deg) scaley(.5);
          
    • 3D转换功能

        需要给`父元素`设置以下三个前提条件:
                    1.transform-style:preserve-3d;
        			2.perspective: 300px;
        			3.perspective-origin: left top;
      
      • matrix3d():
        • 以一个4x4矩阵的形式指定一个3D变换
      • translate3d():
        • 3D位移,X轴、Y轴、Z轴
      • translatez():
        • 指定对象Z轴的平移
      • rotate3d():
        • 3D旋转角度,前三个值表示旋转方向X、Y、Z,第四个参数表示旋转的角度,参数不允许省略。
      • rotatex():
        • 指定对象在X轴上的旋转角度
      • rotatey():
        • 指定对象在Y轴上的旋转角度
      • rotatez():
        • 指定对象在Z轴上的旋转角度
      • scale3d():
        • 3D缩放。三个值X、Y、Z参数对于的,参数不允许省略。
      • scalez():
        • 指定对象的Z轴缩放
      • perspective():
        • 指定透视距离

            例如:
            .box03:hover{
            			transform:rotatex(45deg) scalez(50);
            		}
          

    2.transform-origin

    • 设置或检索对象以某个原点进行转换

    • 用法:

      • 如果提供两个值,第一个用于横坐标,第二个用于纵坐标
      • 如果提供一个,该值将用于横坐标;纵坐标将默认为50%
      • 3D变形需要指定Z坐标 第三个参数
    • 取值:

      • X轴:left/right/center/length(长度值)/percentage(百分比)

      • Y轴:top/bottom/center/length(长度值)/percentage(百分比)

          例:
          .box-rotate:hover{
          				transform:rotate(45deg);
          				}
          .box-scale:hover{
          				transform:scale(.8);
          				}
          .box-skew:hover{
          				transform:skew(10deg,10deg);
          			   }
        
          .box01{
          	 transform-origin:center center;
                }
          .box02{
               transform-origin:left top;
             }
        

    3.transform-style

    • 指定某元素的子元素是(看起来)位于三维空间内,还是在该元素所在的平面内被扁平化。
    • 取值:
      • flat:默认值,指定子元素位于此元素所在平面内
      • preserve-3d:指定子元素定位在三维空间内

    4.perspective

    • 指定观察者与[z=0]平面的距离,使具有三维位置变换的元素产生透视效果。[z>0]的三维元素比正常大,而[z<0]时则比正常小,大小程度由该属性的值决定。
    • 取值:
      • none:不指定透视
      • length:指定观察者距离[z=0]平面的距离,为元素及其内容应用透视转换。不允许负值。

    5.perspective-origin

    • 设置头试点的位置
    • 取值
      • 如果提供两个,第一个是横坐标,第二个是纵坐标
      • 如果提供一个,该值作用于横坐标;纵坐标将默认为center
      • X轴:left/right/center/length(长度值)/percentage(百分比)
      • Y轴:top/bottom/center/length(长度值)/percentage(百分比)

    6.backface-visibility

    • 指定元素背面面向用户是否可见
    • 需要直接在该元素上定义该属性,因为该属性默认为不可继承
    • 取值:
      • visible:默认,指定元素背面可见,允许显示正面的镜像
      • hidden:指定元素背面不可见

    二、CSS3 2D变形

    1.2D位移

    • translate(x,y)
    • translatex()
    • translatey()

    2.2D缩放

    • scale(x,y)
    • scalex()
    • scaley()

    3.2D旋转

    • rotate(deg)

    4.2D倾斜

    • skew(x,y)
    • skewx()
    • skewy()

    5.2D矩阵

    • matrix()

    三、CSS3 3D变形

    1.3D位移

    • translate3d(x,y,z)
    • translatez()

    2.3D缩放

    • scale3d(x,y)
    • scalez()

    3.3D旋转

    • rotate3d(x,y,z,a)
    • rotatex()
    • rotatey()
    • rotatez()

    4.3D矩阵

    • matrix3d()

    四、CSS3 多重变形

    CSS3过渡

    一、过渡属性

    1.transition

    • 检索或设置对象变换时的过渡

    • 注意:

      • 提供一个值时,为transition-duration的值
      • 提供两个值时,第一个为transition-duration的值,第二个为transition-delay的值
    • 用法:

        transition:all      .5s     ease-in-out       1s;
        		 过渡属性   过渡时间   过渡动画(速度)  拖延时间
      

    2.transition-property

    • 设置参与过渡的属性

      • 默认为all。所有可以过渡的属性都可以进行过渡
      • 如果提供多个属性值,以逗号隔开
    • 取值:

      • none:不指定过渡的css属性
      • all:所有可以进行过渡的css属性
      • 单独指定要进行过渡的css属性
    • 哪些属性可以过渡

      • 颜色属性
      • 具有长度值,百分比的属性
      • 值是数字的属性,如z-index opacity outline-offset等
      • 变形系列属性
      • 阴影
      • 渐变

    3.transition-duration

    • 设置过渡的持续时间
    • 如果提供多个值,以逗号进行分隔

    4.transition-timing-function

    • 设置过渡的动画类型
    • 取值:
      • ease:平滑过渡
      • linear:线性过渡
      • ease-in:由慢到快
      • ease-out:由快到慢
      • ease-in-out:由慢到快再到慢
      • cubic-bezier(数字,数字,数字,数字)四个值需在[0,1]区间内
      • steps([[start|end]]?):接受两个参数的步进函数。
        • 第一个参数必须为正整数,指定函数的步数
        • 第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个是可选,默认为end

    5.transition-delay

    • 设置对象延迟过渡的时间

        例如:
        综合设置属性all:
        transition:all ease 1s 5s;
        单独设置某个属性:
        transition: width ease 1s 1s,
        			height ease 1s 1s;
      

    二、CSS3触发过程

    1.伪元素触发

    2.媒体查询

    3.JavaScript触发

    CSS3动画

    一、关键帧

    • 帧——就是动画中最小单元的单幅影像画面,相对于电影胶片上的每一格镜头

    二、关键帧语法

    1.例题:
    @keyframes tongzhi{
    			0%{
    				color:red;
    			}
    			20%{
    				color:orange;
    			}
    			40%{
    				color:yellow;
    			}
    			60%{
    				color:green;
    			}
    			80%{
    				color:cyan;
    			}
    			100%{
    				color:purple;
    			}
    		}
    h1:hover{
    			animation:tongzhi 3s;
    			
    		}
    2.例题
    @keyframes mymation{
    		from{
    			margin-left:0px;
    		}
    
    		to{
    			margin-left:600px;
    		}
    	}
    .box{
    		100px;
    		height:100px;
    		background:red;
    		animation:mymation 5s;
    	}
    

    三、动画属性

    1.animation

    • 设置对象所应用的动画特效
    • 如果提供多组属性值,以逗号进行分隔
    • 注意:
      • 只提供一个值为animation-duration
      • 两个值:第一个为animation-duration,第二个为animation-delay

    2.animation-name

    • 设置对象所应用的动画名称
    • 必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义

    3.animation-duration

    • 设置对象动画的持续时间

    4.animation-timing-function

    • 设置对象动画的过渡类型
    • 值:
      • ease: (默认)平滑过渡。
      • linear: 线性过渡。
      • ease-in: 由慢到快。
      • ease-out: 由快到慢。
      • ease-in-out: 由慢到快再到慢。
      • step-start: 等同于 steps(1, start)
      • step-end: 等同于 steps(1, end)
      • steps([, [ start | end ] ]?): 接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。
      • cubic-bezier(, , , ): 特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内

    5.animation-delay

    • 指定对象动画的延迟时间

    6.animation-iteration-count

    • 指定动画的具体循环次数
    • 值:
      • number:数字表示循环次数
      • infinite:无限循环

    7.animation-direction

    • 设置对象动画在循环中是否反向运动
    • 值:
      • normal: 正常方向 (默认)
      • reverse: 反方向运行
      • alternate: 动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行
      • alternate-reverse: 动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行

    8.animation-play-state

    • 设置对象动画的状态
      • running: 运动 (默认)
      • paused: 暂停

    9.animaton-fill-mode

    • 设置对象动画时间之外的状态
      • none:默认值。动画在动画执行之前和之后不会应用任何样式到目标元素。
      • forwards: 在动画结束后(由 animation-iteration-count 决定),动画将应用该属性值。
      • backwards:动画将应用在 animation-delay 定义期间启动动画的第一次迭代的关键帧中定义的属性值。这些都是 from 关键帧中的值(当 animation-direction 为 "normal" 或 "alternate" 时)或 to 关键帧中的值(当 animation-direction 为 "reverse" 或 "alternate-reverse" 时)。
      • both:动画遵循 forwards 和 backwards 的规则。也就是说,动画会在两个方向上扩展动画属性。 子主题 2
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