• 第三次个人作业——用例图设计


    这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/SE/homework
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    这个作业的目标 <写上具体方面>
    作业正文 ....
    其他参考文献 ...

    福建十三水

    十三水是福建地区常见的纸牌游戏,现在小杨手头上有一项工作,要开发一款在线十三水的游戏,但是却一直不知道该如何下手,请你帮小杨建模一下。

    用例图

    MOOC学习记录

    建模的四个目的:

    1. 帮助我们按照需要对系统进行可视化
    2. 允许我们详细说明系统的结构和行为
    3. 给出了一个指导我们构造系统的模板
    4. 对我们所做出的决策进行文档化

    建模的四项基本原理

    1. 模型选择
    2. 模型的精度表示
    3. 模型结合现实
    4. 重要系统选择独立模型

    UML的构造块

    UML的四种关系

    • 关联关系

    • 实现关系

    • 依赖关系

    • 继承关系

    用例图

    • 边界
    • 参与者
    • 用例
    • 关系

    用例描述

    1. 主事件流:一切正常时的动作序列
    2. 异常事件或者可选事件流:主事件流的每一步都有可能出现异常,此处描述异常情况的处理

    用例模型包括

    • 系统边界
    • 参与者
    • 用例
    • 用例图
    • 用例描述

    用例模型是系统分析的结果、是系统设计的输入

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    Quartz Scheduler(2.2.1)
    MySQL
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/1463490Ya/p/12552754.html
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