• WPF 下两种图片合成或加水印的方式(转载)


    来源:http://www.cnblogs.com/lxblog/

    最近项目中应用多次应用了图片合成,为了今后方便特此记下。

    在WPF下有两种图片合成的方式,一种还是用原来C#提供的GDI+方式,命名空间是System.Drawing 和 System.Drawing.Imaging,另一种是WPF中新添加的API,命名空间是 System.Windows.Media 和 System.Windows.Media.Imaging 。

    我们来做一个简单的例子,分别用上面的两种方式实现,功能是在一个背景图上面,画一个头像,然后在写一个签名。

    首先准备一张背景图(bg.jpg)和两个头像图片(tiger.png 和 lion.png)最后的生成的图片效果如下图:

    把准备的素材拷贝到项目中,其文件属性【复制到输出目录】选择【始终复制】,【生成操作】选择【内容】。

    这里贴一下两种方式的主要代码,具体代码可以在文章最后点击下载。

    方法一

    private BitmapSource MakePicture(string bgImagePath, string headerImagePath, string signature)
            {
                
                //获取背景图
                BitmapSource bgImage = new BitmapImage(new Uri(bgImagePath, UriKind.Relative));
                //获取头像
                BitmapSource headerImage = new BitmapImage(new Uri(headerImagePath, UriKind.Relative));
    
                //创建一个RenderTargetBitmap 对象,将WPF中的Visual对象输出
                RenderTargetBitmap composeImage = new RenderTargetBitmap(bgImage.PixelWidth, bgImage.PixelHeight, bgImage.DpiX, bgImage.DpiY, PixelFormats.Default);
    
                FormattedText signatureTxt = new FormattedText(signature,
                                                       System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture,
                                                       System.Windows.FlowDirection.LeftToRight,
                                                       new Typeface(System.Windows.SystemFonts.MessageFontFamily, FontStyles.Normal, FontWeights.Normal, FontStretches.Normal),
                                                       50,
                                                       System.Windows.Media.Brushes.White);
    
    
    
                DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
                DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen();
                drawingContext.DrawImage(bgImage, new Rect(0, 0, bgImage.Width, bgImage.Height));
    
                //计算头像的位置
                double x = (bgImage.Width / 2 - headerImage.Width) / 2;
                double y = (bgImage.Height - headerImage.Height) / 2 - 100;
                drawingContext.DrawImage(headerImage, new Rect(x, y, headerImage.Width, headerImage.Height));
    
                //计算签名的位置
                double x2 = (bgImage.Width/2 - signatureTxt.Width) / 2;
                double y2 = y + headerImage.Height + 20;
                drawingContext.DrawText(signatureTxt, new System.Windows.Point(x2, y2));
                drawingContext.Close();
                composeImage.Render(drawingVisual);
    
                //定义一个JPG编码器
                JpegBitmapEncoder bitmapEncoder = new JpegBitmapEncoder();
                //加入第一帧
                bitmapEncoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(composeImage));
    
                //保存至文件(不会修改源文件,将修改后的图片保存至程序目录下)
                string savePath = System.AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationBase + @"合成.jpg";
                bitmapEncoder.Save(File.OpenWrite(Path.GetFileName(savePath)));
                return composeImage;
            }

    方法二

    private BitmapSource MakePictureGDI(string bgImagePath, string headerImagePath, string signature)
            {
                GDI.Image bgImage = GDI.Bitmap.FromFile(bgImagePath);
                GDI.Image headerImage = GDI.Bitmap.FromFile(headerImagePath);
               
                //新建一个画板,画板的大小和底图一致
                System.Drawing.Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap(bgImage.Width, bgImage.Height);
                System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(bitmap);
                //设置高质量插值法
                g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.High;
                //设置高质量,低速度呈现平滑程度
                g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
                //清空画布并以透明背景色填充
                g.Clear(System.Drawing.Color.Transparent);
    
                //先在画板上面画底图
                g.DrawImage(bgImage, new GDI.Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height));
    
                //再在画板上画头像
                int x = (bgImage.Width / 2 - headerImage.Width) / 2;
                int y = (bgImage.Height - headerImage.Height) / 2 - 100;
                g.DrawImage(headerImage, new GDI.Rectangle(x, y, headerImage.Width, headerImage.Height),
                                         new GDI.Rectangle(0, 0, headerImage.Width, headerImage.Height),
                                         GDI.GraphicsUnit.Pixel);
    
    
    
                //在画板上写文字
                using (GDI.Font f = new GDI.Font("Arial", 20, GDI.FontStyle.Bold))
                {
                    using (GDI.Brush b = new GDI.SolidBrush(GDI.Color.White))
                    {
                        float fontWidth = g.MeasureString(signature, f).Width;
                        float x2 = (bgImage.Width / 2 - fontWidth) / 2;
                        float y2 = y + headerImage.Height + 20;
                        g.DrawString(signature, f, b, x2, y2);
                    }
                }
    
                try
                {
                    string savePath = System.AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationBase + @"GDI+合成.jpg";
                    bitmap.Save(savePath, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
                    return ToBitmapSource(bitmap);
                }
                catch (System.Exception e)
                {
                    throw e;
                }
                finally
                {
                    bgImage.Dispose();
                    headerImage.Dispose();
                    g.Dispose();
                }
            }
    
            #region GDI+ Image 转化成 BitmapSource
            [System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32")]
            static extern int DeleteObject(IntPtr o);
            public BitmapSource ToBitmapSource(GDI.Bitmap bitmap)
            {
                IntPtr ip = bitmap.GetHbitmap();
    
                BitmapSource bitmapSource = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
                    ip, IntPtr.Zero, System.Windows.Int32Rect.Empty,
                    System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
                DeleteObject(ip);//释放对象
                return bitmapSource;
            }
            #endregion
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