• 设计模式课程 设计模式精讲 23-1 命令模式讲解



     

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    1.1  类型:

    1.2  定义:

    1.3  适用场景:

    1.4  优点:

    1.5  缺点:

    1.6  命令相关的设计模式


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    1.1  类型:

    行为型

    1.2  定义:

    ◆定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求

    扩展:◆命令模式解决了应用程序中对象的职责以及它们之间的通信方式

    详解:下命令对象只知道如何发送请求,不需要知道如何完成称请求

    1.3  适用场景:

    请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互

    需要抽象出等待执行的行为

    1.4  优点:

    ◆降低耦合
    ◆容易扩展新命令或者一组命令

    1.5  缺点:

    ◆命令的无限扩展会增加类的数量,提高系统实现复杂度

    1.6  命令相关的设计模式

    命令模式和备忘录模式

    它们经常一起使用,可以用备忘录模式存储调用命令的历史记录,从而调到历史的命令。

     

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