• 命令模式(Command Pattern)


    命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

    模式类图:

     下面举一个具体的例子:

    有一个遥控器类RemoteControl,它可以控制Light类的行为,一个Command命令接口,两个实现Command接口的具体命令,分别实现开灯、关灯命令。

    客户Client在使用这个遥控器的时候,先实例化一个RemoteControl类,如果它要开灯,那么就实例化LightOnCommand具体命令,将要控制的Light对象传入,调用setCommand方法将命令传给RemoteControl,当调用RemoteControl的commandExcute方法时,就能实现开灯的功能了。

    这样的好处是什么?将遥控器的类,与Light厂商的类解耦了,这样一来,遥控器代码能尽可能的简单,新的厂商类一旦出现,遥控器不需要更改代码,只要该厂商类实现同样的Command接口属于自己的命令类,在实例化的时候传入自己的具体命令类,那么程序就能正确运行,完全不需要更改已经写好的代码。对扩展(新增厂商类)开放,对修改关闭,符合开闭原则。

    如果要实现撤销功能,只需要在具体命令类加一个Command对象来记录上一次执行的命令,如果要实现连续撤销的功能,那么就加一个Command对象的List来记录所有执行过的命令。

    如果要实现控制灯的同时,又控制电视,控制空调,怎么办?把RemoteControl的Command对象改成List,传入一组命令,execute的时候,遍历命令列表,逐个执行命令就可以了。

    命令模式的更多用途:

    1.队列请求

    有一个工作队列,在某一端添加命令,另一端是线程。线程执行下面动作:从队列中取出一个命令,调用它的execute方法,等待这个调用完成,然后将此命令丢弃,再取出下一个命令。甚至在多线程的环境中也能应用,只要在操作队列的时候将队列加锁,取出命令后,再解锁,让其他空闲的线程进行同样的操作,这是所谓的线程池。

    工作队列的命令类与命令的实现者是完全解耦的,此刻线程可能进行财务运算,下一刻可能在进行读取网络数据,工作队列不在乎命令对象到底要做什么,只要它实现了Command接口,就能放进队列。

    2.日志请求

    某些应用需要将所有的动作都记录在日志中,并能在系统死机后,重新调用这些动作恢复到之前的状态,通过新增store、load两个方法,就能支持这一点。当我们执行命令的时候,调用store方法,将历史记录在磁盘中,一旦系统死机,就可以将命令load重载,并一次调用这些对象的execute方法。许多调用大型数据结构的动作的应用无法在每次改变时快速地存储。通过记录日志,可以将上次检查点之后的所有操作记录下来,如果出现问题,就从检查点开始重新执行操作,检查点是能确保之前的操作全部执行成功的一个时间点。

    3.事务处理

    跟日志请求类似,在事务执行前设置一个检查点,事物执行后设置另一个检查点,如果两个检查点完整,就代表这次事物执行完了,如果不完整,事务执行过程失败,必须回滚重新执行。

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