• 变量


    从键盘中,输入数据(定义变量,保存值),再输出你刚才输入的值(输出变量名即可)

    一、 变量

    1. 变量是内存中的一个标识符号,用于存储数据
    2. 变量命名规则——【P35页】

    必须以字母、下划线、美元符号开头

    变量中,可以包括数字

    变量中,不能出现特殊的符号,空格

    l java中的关键字(红色字体),不能做变量名

     3.变量命名,遵循 骆驼命名法(变量由1个以上的单词组成,第1个单词首字母小写,后面单词的首字母大写)

    二、 数据类型

    a) 数字(整数int、小数double

    b) 字符(char),存储单个字符

    c) 字符串(String),存储多个字符

    三、如何声明变量以及给变量赋值(赋值运算符=

    方式1 先声明,再赋值

    语法:

    数据类型  变量名;

    变量名=;

    方式2:声明变量时,直接赋值

    语法:

    数据类型  变量名=;

    牢记:变量先声明,后赋值,再使用

     

     

    四、 从键盘输入数据

    步骤1:在当前代码文件的第一行,导入包

    import  java.util.*;

             

    import  java.util.Scanner;

     

    步骤2:编写语句(只编写一次)

    Scanner input=new Scanner(System.in);

     

     步骤3:定义变量,并保存键盘输入的数据

    数据类型  变量名=input.nextXXX();

    一、 算术运算符

    +-*(乘号)/(除号,取商)%(取余数、取模)

     

    特殊的运算符:++(加加)--(减减)

    int a=1;

    a+=10;等同于a=a+10;

    a-=5;等同于a=a-5;

     

    int a=1;

    场景1System.out.print(a++);//输出1

    int a=1;

    场景2System.out.print(++a);//输出2

     

    二、 关系运算符

    大于号:>

    小于号:<

    大于等于:>=

    小于等于:<=

    等于号:==

    不等于:!=

     

    三、 布尔数据类型

    boolean:值为truefalse

    赋值:

    Boolean 变量名=truefalse或 表达式;

    四、 数据类型转换(针对数字类型)

    1、 为什么有数据类型转换?

    分为2大类:数字类型(intdouble)、非数字类型(字符’’、字符串””、布尔类型boolean)

    2、 数据类型转换分类

    a) 自动类型转换——【p41页】

    1. 规则1
    2. 规则2

    int类型的值,保存到double类型的变量中 

    b) 强制类型转换

    目标类型 变量名=(目标类型)变量或表达式;

    double类型的值,保存到int类型变量中

    int 变量名=(int)double类型的值或变量;

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