时间有限,简单记一些常用的,麻烦的不写了
定义变量:可以连续定义,也可以单个定义
var a int int类型
var a="ds" 默认string类型
a:="string" :=前面不可以有var
上面三种属于等价的
连续定义
var x1,x2,x3 int =1,2,3
name1,name2,name3:="mu","bai","xu"
基本数据类型
int int16,int32,int64 double float 32,64 complex具体含义百度
循环
for init;condition;desc/incr{
}
上面这种和c++的for循环一样,只不过没括号
还有一种类似于while的
for condition{
}
eg: condition:a<b ||a>b
无限循环
for true{
}
switch:
和c++的主要区别就是没有break
type-switch
Type Switch
switch 语句还可以被用于 type-switch 来判断某个 interface 变量中实际存储的变量类型。
Type Switch 语法格式如下:
switch x.(type){ case type: statement(s); case type: statement(s); /* 你可以定义任意个数的case */ default: /* 可选 */ statement(s); }
package main import "fmt" func main() { var x interface{} switch i := x.(type) { case nil: fmt.Printf(" x 的类型 :%T",i) case int: fmt.Printf("x 是 int 型") case float64: fmt.Printf("x 是 float64 型") case func(int) float64: fmt.Printf("x 是 func(int) 型") case bool, string: fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型" ) default: fmt.Printf("未知型") } }
select 语句类似于 switch 语句,但是select会随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。
以下描述了 select 语句的语法:
- 每个case都必须是一个通信
- 所有channel表达式都会被求值
- 所有被发送的表达式都会被求值
- 如果任意某个通信可以进行,它就执行;其他被忽略。
- 如果有多个case都可以运行,Select会随机公平地选出一个执行。其他不会执行。
否则:- 如果有default子句,则执行该语句。
- 如果没有default字句,select将阻塞,直到某个通信可以运行;Go不会重新对channel或值进行求值
条件:
break,contonie,goto都是和c/里面的类似
function:
函数的返回值可以有一个二两或者多个,中间用逗号隔开就可以,return x,y,z
return的值接的时候就是
func function(a,b,c int) int{
return a,b,c
}
x,y,z=function(a,b,c)
package main import "fmt" func max(a,b int) int{ var result int if a>b{ result=a }else{ result=b } return result } func main(){ var re int re=max(14,6) fmt.Println(re) }
函数可以作为值
getSquareRoot := func(x float64) float64 { return math.Sqrt(x) } /* 使用函数 */ fmt.Println(getSquareRoot(9))
内置方法
get() len()都属于circle的内置方法
package main import ( "fmt" ) type circle struct{ x,y int } func main(){ var c circle c.x=4 c.y=51 var ret int ret=c.get() fmt.Println(ret) ret=c.len() fmt.Println(ret) } func (c circle) len() int { return c.x+c.y } func (c circle) get() int{ return c.x * c.y }
range:
package main import "fmt" func main() { //这是我们使用range去求一个slice的和。使用数组跟这个很类似 nums := []int{2, 3, 4} sum := 0 for i, num := range nums { fmt.Println(i) sum += num } fmt.Println("sum:", sum) //在数组上使用range将传入index和值两个变量。 //上面那个例子我们不需要使用该元素的序号, //所以我们使用空白符"_"省略了。有时侯我们确实需要知道它的索引。 for i, num := range nums { if num == 3 { fmt.Println("index:", i) } } //range也可以用在map的键值对上。 kvs := map[int]string{1: "apple", 2: "banana"} for k, v := range kvs { fmt.Printf("%d -> %s ", k, v) } //range也可以用来枚举Unicode字符串。第一个参数是字符的索引,第二个是字符(Unicode的值)本身。 for i, c := range "go" { fmt.Println(i, c) } }
map
使用range map的时候可以返回两个值,第一个key第二个value
package main import "fmt" func main() { var Map map[string]string /* 创建集合 */ Map = make(map[string]string) Map["France"] = "Paris" Map["Italy"] = "Rome" Map["Japan"] = "Tokyo" Map["India"] = "New Delhi" for country ,value:= range Map { fmt.Println(country,value) } captial, ok := Map["United States"] /* 如果 ok 是 true, 则存在,否则不存在 */ if(ok){ fmt.Println("Capital of United States is", captial) }else { fmt.Println("Capital of United States is not present") } }
delete(map,"France");
通过delete我们可以删除指定map的key的value