• 8.装饰模式(Decorator Pattern)


    子类复子类,子类何其多

        假如我们需要为游戏中开发一种坦克,除了各种不同型号的坦克外,我们还希望在不同场合中为其增加以下一种或多种功能;比如红外线夜视功能,比如水陆两栖功能,比如卫星定位功能等等。
    按类继承的作法如下:
       

    //抽象坦克
        public abstract class Tangk
        {
            public abstract void Shot();
    
            public abstract void Run();
        }

    各种型号:

     
        /// <summary>
        /// T50型号
        /// </summary>
        public class T50 : Tangk
        {
            public override void Shot()
            {
                Console.WriteLine("T50坦克平均每秒射击5发子弹");
            }
    
            public override void Run()
            {
                Console.WriteLine("T50坦克平均每时运行30公里");
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// T75型号
        /// </summary>
        public class T75 : Tangk
        {
            public override void Shot()
            {
                Console.WriteLine("T75坦克平均每秒射击10发子弹");
            }
            public override void Run()
            {
                Console.WriteLine("T75坦克平均每时运行35公里");
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// T90型号
        /// </summary>
        public class T90
        {
            public override void Shot()
            {
                Console.WriteLine("T90坦克平均每秒射击10发子弹");
            }
            public override void Run()
            {
                Console.WriteLine("T90坦克平均每时运行40公里");
            }
        }

    各种不同功能的组合:比如IA具有红外功能接口、IB具有水陆两栖功能接口、IC具有卫星定位功能接口。

        /// <summary>
        /// IA具有红外功能接口
        /// </summary>
        interface IA
        {
            void Shot_红外线();
        }
    
        /// <summary>
        /// IB具有水陆两栖功能接口
        /// </summary>
        interface IB
        {
            void Shot_水陆两栖();
        }
    
        /// <summary>
        /// IC具有卫星定位功能接口
        /// </summary>
        interface IC
        {
            void Show_卫星定位();
        }
    //T50坦克各种功能的组合
        public class T50A : T50, IA{    // T50坦克功能的组合 具有红外功能    }
        public class T50B : T50, IB{    // T50坦克功能的组合 具有水陆两栖功能  }
        public class T50C : T50, IC{    // T50坦克功能的组合 具有卫星定位功能接口    }
        public class T50AB : T50, IA, IB    {     }
        public class T50AC : T50, IA, IC    {    }
        public class T50BC : T50, IB, IC    {    }
        public class T50ABC : T50, IA, IB, IC {    }

    //T75各种不同型号坦克各种功能的组合

        public class T75A : T75, IA{    // T75坦克功能的组合 具有红外功能    }
        public class T75B : T75, IB{    // T75坦克功能的组合 具有水陆两栖功能  }
        public class T75C : T75, IC{    // T75坦克功能的组合 具有卫星定位功能接口    }
        public class T75AB : T75, IA, IB    {     }
        public class T75AC : T75, IA, IC    {    }
        public class T75BC : T75, IB, IC    {    }
        public class T75ABC : T75, IA, IB, IC {    }

    //T90各种不同型号坦克各种功能的组合

        public class T90A : T90, IA{    // T90坦克功能的组合 具有红外功能    }
        public class T90B : T90, IB{    // T90坦克功能的组合 具有水陆两栖功能  }
        public class T90C : T90, IC{    // T90坦克功能的组合 具有卫星定位功能接口    }
        public class T90AB : T90, IA, IB    {     }
        public class T90AC : T90, IA, IC    {    }
        public class T90BC : T90, IB, IC    {    }
        public class T90ABC : T90, IA, IB, IC {    }

    由此可见,如果用类继承实现,子类会爆炸式地增长。
    动机(Motivate):
        上述描述的问题根源在于我们“过度地使用了继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态物质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能组合)会导致更多子类的膨胀(多继承)。
       如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响将为最低?
    意图(Intent):
        动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。 
                                                                  ------《设计模式》GOF
    结构图(Struct):
                     



    生活中的例子:
                               

    适用性:
        需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任。

        需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。

        需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变得不现实。

    实现代码:
        

        public abstract class Tank
        {
            public abstract void Shot();
    
            public abstract void Run();
        }
        /// <summary>
        /// T50型号
        /// </summary>
        public class T50 : Tank
        {
            public override void Shot()
            {
                Console.WriteLine("T50坦克平均每秒射击5发子弹");
            }
    
            public override void Run()
            {
                Console.WriteLine("T50坦克平均每时运行30公里");
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// T75型号
        /// </summary>
        public class T75 : Tank
        {
            public override void Shot()
            {
                Console.WriteLine("T75坦克平均每秒射击10发子弹");
            }
            public override void Run()
            {
                Console.WriteLine("T75坦克平均每时运行35公里");
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// T90型号
        /// </summary>
        public class T90 : Tank
        {
            public override void Shot()
            {
                Console.WriteLine("T90坦克平均每秒射击10发子弹");
            }
            public override void Run()
            {
                Console.WriteLine("T90坦克平均每时运行40公里");
            }
        }
        public abstract class Decorator : Tank
        {
            private Tank tank;
    
            public Decorator(Tank tank)
            {
                this.tank = tank;
            }
    
            public override void Shot()
            {
                tank.Shot();
            }
    
            public override void Run()
            {
                tank.Run();
            }
        }
     
        public class DecoratorA : Decorator
        {
            public DecoratorA(Tank tank)
                : base(tank)
            { }
    
            public override void Shot()
            {
                //Do some extension //功能扩展 且有红外功能
                base.Shot();
            }
    
            public override void Run()
            {
                base.Run();
            } 
        }
     
        class DecoratorB : Decorator
        {
            public DecoratorB(Tank tank)
                : base(tank)
            {
            }
    
            public override void Shot()
            {
                //Do some extension //功能扩展 且有水陆两栖功能
                base.Shot();
            }
    
            public override void Run()
            {
                base.Run();
            }
        }
     
        class DecoratorC : Decorator
        {
            public DecoratorC(Tank tank)
                : base(tank)
            { }
    
            public override void Shot()
            {
                //Do some extension //功能扩展 且有卫星定位功能
                base.Shot();
            }
    
            public override void Run()
            {
                base.Run();
            }
        }
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Tank tank = new T50();
                DecoratorA da = new DecoratorA(tank); //且有红外功能
                DecoratorB db = new DecoratorB(da);   //且有红外和水陆两栖功能
                DecoratorC dc = new DecoratorC(db);   //且有红外、水陆两栖、卫星定们三种功能
                dc.Shot();
                dc.Run();
            }
        }


    Decorator模式的几个要点:
        通过采用组合、而非继承的手法,Decorator模式实现了在运行时动态地扩展对象功能的能力,而且可以
    根据需要扩展多个功能。避免了单独使用继承带来的“灵活性差"和"多子类衍生问题"。
        Component类在Decorator模式中充当抽象接口的角色,不应该去实现具体的行为。而且Decorator类对于Component类应该透明---换言之Component类无需知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能。
        Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所且有的接口。但在实现上又表现has a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。我们可以使用一个或者多个Decorator对象来“装饰”一个Component对象,且装饰后的对象仍然是一个Component对象。
        Decorator模式并非解决”多子类衍生的多继承“问题,Decorator模式应用的要点在于解决“主体
    类在多个方向上的扩展功能”------是为“装饰”的含义。

    Decorator在.NET(Stream)中的应用:
         

    可以看到, BufferedStream和CryptoStream其实就是两个包装类,这里的Decorator模式省略了抽象装饰角色(Decorator),示例代码如下:

     1 class Program
     2 
     3 {
     4 
     5     public static void Main(string[] args)
     6 
     7     {
     8 
     9         MemoryStream ms =
    10 
    11             new MemoryStream(new byte[] { 100,456,864,222,567});
    12 
    13  
    14 
    15         //扩展了缓冲的功能
    16 
    17         BufferedStream buff = new BufferedStream(ms);
    18 
    19  
    20 
    21         //扩展了缓冲,加密的功能
    22 
    23         CryptoStream crypto = new CryptoStream(buff);
    24 
    25     }
    26 
    27 }


    通过反编译,可以看到BufferedStream类的代码(只列出部分),它是继承于Stream类:

     1 public sealed class BufferedStream : Stream
     2 
     3 {
     4 
     5     // Methods
     6 
     7     private BufferedStream();
     8 
     9     public BufferedStream(Stream stream);
    10 
    11     public BufferedStream(Stream stream, int bufferSize);
    12 
    13     // Fields
    14 
    15     private int _bufferSize;
    16 
    17     private Stream _s;
    18 
    19 }
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