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    《暗黑世界V1.4》API说明文档

    阵法位置示意图

      上方:                        下方:

        

     

    账号注册   100

    请求信息

    {

    username   str     用户名

    password   str     密码

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str     指令调用返回的信息

    }

     

    账号登陆   101

    请求信息

    {

    username   str     用户名

    password   str     密码

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str     指令调用返回的信息

    data{

    userId         int     用户ID

    hasRole        bool    是否创建了角色

    characterId    int     用户的角色ID

          }

    }

     

    创建角色   102

    请求信息

    {

    rolename   str     角色的名称

    profession int     角色的职业类型

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str     指令调用返回的信息

    data{

    characterId    int     用户的角色ID

         }

    }

     

    角色登陆   103

    请求信息

    {

    characterId    int     角色的ID

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str     指令调用返回的信息

    data{

    cid    int     角色ID

    name       str    角色的名称

    level          int     角色的等级

    exp            int     角色的当前经验值

    maxexp         int     角色的最大经验值

    yuanbao            int     黄金的数量

    coin           int     银子的数量

    power          int     当前体力值(最大值一样)

    gas            int     当前活力值(最大为30)

    profession     int     角色的职业  

    }

    }

     

    角色状态栏信息 105

    请求信息

    {

    characterId    int     角色的ID

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str     指令调用返回的信息

    data{

    characterId    int     角色ID

    rolename       str    角色的名称

    level          int     角色的等级

    exp            int     角色的当前经验值

    maxexp         int     角色的最大经验值

    gold           int     黄金的数量

    coin           int     银子的数量

    tili           int     当前体力值

    tilimax        int     最大体力值

    huoli          int     当前活力值

    maxhuoli       int     最大活力值

    viplevel       int     vip等级

    profession     int     角色的职业  

    }

    }

     

    战役信息   4500

    请求信息

    {

    characterId    int     用户的角色ID

    index          index   当前地图在屏数的ID(初始时设置为0

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str     指令调用返回的信息

    data{

         cityid     int     地图的id

         citylist[

           pj       int     通关的评级(0,1,2,3星)

          }

      }

    }

     

    战役战斗   4501

    {

    characterId    str     用户的角色ID

    zjid           int     怪物的id

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功                                 

    message    str     指令调用返回的信息

    data{

    battleResult   int     战斗结果 1胜利 2失败

    setData{               战斗结算数据

    star           int     战斗评价

    huoli          int     活力消耗

    exp            int     威望

    coin           int     战斗获得的银两                                

    item[

    { itemid    int     物品的ID物品的唯一标示

      icon      int     物品的图标信息

      tempid    int     物品的模板id(物品的类型)

    }]}

    startData[             战斗初始化信息

    {chaId         int     角色的id

      chaBattleId   int     角色的战场id(唯一标示)

      chaName       int     角色的名称

      chaLevel      int     角色的等级

      chaCurrentHp  int     角色的当前血量

      chaTotalHp    int     角色的最大血量

      chaDirection  int     角色的阵营 1下方 2上方

      chaPos        int     角色的阵法位置

      chaIcon       int     角色的头像ID

      difficulty    int     角色的品质

      chaCurrentPower int   角色的当前能量

      },

    stepData[              战斗回合数据

    {chaBattleId   int     攻击方的战场ID

      chaExpendHp   int     攻击方的血量变化

      chaId         int     攻击方的ID

      actionId      int     攻击方的攻击动作ID

      chaCurrendHp  int     攻击方的当前血量

      chaTotalHp    int     攻击方的最大血量

      skill         int     攻击方所用的技能的ID

      chaCurrentPower int   攻击方的当前能量

      chaBuffArr    list[int] 攻击方的当前能量

      enemyChaArr[          受攻击方的人的信息

          {enemyBattleId    int 角色的战场ID

           enemyChaId       int 角色的ID

           enemyActionId    int 角色的受攻击动作

           enemyChangeHp    int 角色的血量变化

           enemyCurrentHp   int 角色的当前血量

           enemyTotalHp     int 角色的总血量

           enemyTxtEffectId int     攻击方的文字特效  9996暴击

           enemyCurrentPower int    攻击方的当前能量

           enemyBuffArr list[int] 攻击方的当前能量

      } ,

    }

    }

     

    获取好友排行   302

    请求信息

    {

    characterId    str     用户的角色ID

    tag            int     标签的标示 1过关排行 2等级排行 3全服排行

    index          int     好友的起始排名号

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str     指令调用返回的信息

    data

    {

      end       int     当前好友列表的结束排名

      friendlist[

      {rolename str     角色的名称

       level    int     角色的等级

       skill    str     技能的名称

       price    int     角色的身价

       rank     int     角色的排名

      }

    }

     

    获取单个角色的信息 221

    {

    characterId    str     用户的角色ID

    type           int     角色的类型 1角色自身 2好友 3宠物

    tid            int     对象角色的ID

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str     指令调用返回的信息

    data

    {

      chaid     int     角色的ID

      rolename  str     角色的名称

      icon      str     角色的头像ID

      level     int     角色的等级

      skill     str     角色的技能名称

      guanqia   str     角色所在的关卡的名称

      attack    int    角色的伤害值

      fangyu    int     角色的额防御值

      tili      int     角色的体力值

      minjie    int     角色的敏捷值

      price     int     角色的身价

      }

    }

     

    获取角色的阵法信息 2306

    {

    characterId    str     用户的角色ID

    }                                                        

    返回信息

     

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str     指令调用返回的信息

    data

    {matrix[

      {pos      int     阵法的位置

       chaid    int     角色的id

       chatype  int     角色的类型  1角色自身 2好友 3宠物

       tempid   int     角色的图标ID

      },]}

      }

    }

     

    获取可以上阵角色列表  2300

    {

    characterId    str     用户的角色ID

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str     指令调用返回的信息

    data

    {

      petlist[

      {chaid    int     角色的id

       chatype  int     角色的类型  1角色自身 2好友 3宠物

       tempid   int     角色的图标ID

      },

    }

     

    获取单个物品的信息 211

    {

    characterId    str     用户的角色ID

    itemid         int     物品的id(唯一标示)

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str     指令调用返回的信息

    data

    {

       itemid   int     物品的ID物品的唯一标示

       icon     int     物品的图标信息

       itemname str     物品的名称

       itemdesc str     物品的描述

       tempid   int     物品的模板id(物品的类型)

       qlevel   int     物品的强化等级

       attack   int     物品的伤害值

       fangyu   int     物品的防御值

       tili     int     物品的体力增加

       minjie   int     物品的敏捷附加

       price    int     物品的价格

       stack    int     物品的堆叠数

       qh       bool    是否能强化

    }

    }

     

    获取合成界面包裹的信息 2109

    {

    characterId    str     用户的角色ID

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str     指令调用返回的信息

    data

    {

      itemlist[

      {itemid   int     物品的ID物品的唯一标示

       icon     int     物品的图标信息

       stack    int     物品的数量

       tempid   int     物品的模板id(物品的类型)

    }

    }

     

    获取能合成的物品的信息 205

    {

    characterId    str     用户的角色ID

    tempid         int     物品的模版ID

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str     指令调用返回的信息

    data

    {

      hcprice   int     物品合成的价格

      iteminfo{

       itemid   int     物品的ID物品的唯一标示

       icon     int     物品的图标信息

       itemname str     物品的名称

       itemdesc str     物品的描述

       tempid   int     物品的模板id(物品的类型)

       qlevel   int     物品的强化等级

       attack   int     物品的伤害值

       fangyu   int     物品的防御值

       tili     int     物品的体力增加

       minjie   int     物品的敏捷附加

       price    int     物品的价格

       stack    int     物品的堆叠数

       qh       bool    是否能强化

      }

    }

     

    合成物品       2116

    {

    characterId    str     用户的角色ID

    tempid         int     物品的模版ID

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str     指令调用返回的信息

    data               返回合成包裹中物品的信息

    {

      itemlist[

      {itemid   int     物品的ID物品的唯一标示

       icon     int     物品的图标信息

       stack    int     物品的数量

       tempid   int     物品的模板id(物品的类型)

    }

    }

     

    个人装备栏信息 203

    {

    characterId    str     用户的角色ID

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str     指令调用返回的信息

    data 

    {

      attack    int     角色的伤害值

      fangyu    int     角色的防御值

      minjie    int     角色的敏捷值

      equip[

      {pos      int     装备的位置

       item{            装备的信息

       itemid   int     物品的ID物品的唯一标示

       icon     int     物品的图标信息

       tempid   int     物品的模板id(物品的类型)      

           }

       },

    }

    }

     

    获取包裹的信息 204   

    {

    characterId    str     用户的角色ID

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str     指令调用返回的信息

    data               返回包裹中物品的信息

    {

      itemlist[

      {itemid   int     物品的ID物品的唯一标示

       icon     int     物品的图标信息

       stack    int     物品的数量

       tempid   int     物品的模板id(物品的类型)

    }

    }

     

    强化装备   2102

    {

    characterId    str     用户的角色ID

    itemId         int     物品的ID

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str     指令调用返回的信息

    data           

    {

       iteminfo{        返回物品强化后的信息

       itemid   int     物品的ID物品的唯一标示

       icon     int     物品的图标信息

       itemname str     物品的名称

       itemdesc str     物品的描述

       tempid   int     物品的模板id(物品的类型)

       qlevel   int     物品的强化等级

       attack   int     物品的伤害值

       fangyu   int     物品的防御值

       tili     int     物品的体力增加

       minjie   int     物品的敏捷附加

       price    int     物品的价格

       stack    int     物品的堆叠数

       qh       bool    是否能强化

      }

    }

     

    使用物品、装备装备 210

    {

    characterId    str     用户的角色ID

    tempid         int     物品的ID

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str     指令调用返回的信息

    data               返回包裹中物品的信息

    {

      itemlist[

      {itemid   int     物品的ID物品的唯一标示

       icon     int     物品的图标信息

       tempid   int     物品的模板id(物品的类型)

      }

    }

     

    设置阵法   2307

    {

    characterId    str     用户的角色ID

    petId          int     宠物的ID

    chatype        int     角色的类型 1角色自身 2好友 3宠物

    operType       int     操作类型 0宠物列表到阵法1阵法到宠物列表2阵法到阵法

    fromPos        int     起始位置

    toPos          int     结束位置

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str     指令调用返回的信息

    }

     

    雇佣好友   2301

    {

    characterId    str     用户的角色ID

    friendid           int     好友的ID

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str     指令调用返回的信息

    }

     

    获取雇用记录   2309

    {

    characterId    str     用户的角色ID

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str     指令调用返回的信息

    data{

    recordlist[

    {datestr   str     雇用的时间

      rolename  str     好友的名称

      zyname    str     关卡的名称

      bresult   str     胜利或失败

      coin      int     赚取的钱

      huoli     int     获得的活力

      },

    }

    }

     

    物品吞噬   212

    {

    characterId    str     用户的角色ID

    itemid         int     吞噬物品的ID

    toitemid       int     被吞噬的物品的ID

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str     指令调用返回的信息

      }

    }

     

    卸下装备   215

    {

    characterId    str     用户的角色ID

    itemid         int     卸下的装备的ID

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str     指令调用返回的信息

    }

     

    获取将要强化的物品信息 2117

    {

    characterId    str     用户的角色ID

    itemid         int     卸下的装备的ID

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str     指令调用返回的信息

    data

    {

      itemId    int     物品的ID

      strEff    str     被强化的属性信息  (伤害,防御等)

      effValue  int     强化的效果值    (+14

      reqCoin   int     强化需要消耗的钱数

      qhlevel   int     物品的强化等级

    }

    }

     

    获取公告信息      1002

    {

    characterId    str     用户的角色ID

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str     指令调用返回的信息

    data{

    msglist[]  str     公告列表    30秒获取一次

    }

    }

     

    武将吞噬 3505

    {

    characterId    str     用户的角色ID

    petid          int     武将的ID

    tpetid         int     被吞噬的武将的ID

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str     指令调用返回的信息

    }

     

    获取邮件列表   501

    {

    characterId    int  用户的角色ID

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str  指令调用返回的信息

    data{

      maillist[

      {id    int    邮件的id

       title    str  邮件的标题

       sender   str  发送者的名称

       isReaded int  是否阅读 0未读 1已读

       sendTime str  邮件发送时间

       }

      ]

    }

    }

     

    获取(阅读)邮件内容  505

    {

    characterId    int  用户的角色ID

    mailID  int     邮件的ID

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str  指令调用返回的信息

    data{

    id  int     邮件的id

    title  str  邮件的标题

    sender str  发送者的名称

    isReaded   是否阅读 0未读 1已读

    sendTime   str  邮件发送时间

    content    str  邮件的内容

    }

    }

     

    发送邮件   502

    {

    characterId    int  用户的角色ID

    pname   str     对方的名称

    title   str     邮件标题

    content     str    邮件内容

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str  指令调用返回的信息

    }

     

    获取竞技场信息 3700

    {

    characterId    int  用户的角色ID

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str  指令调用返回的信息

    data

    {

      ranking   int  当前排名

      sptimes   int    剩余次数

      dsList            对手列表

      [{

        characterId     int  对手的id

        nickname     int    对手的名称

        level    int    对手的等级

        profession   int     对手的职业

        ranking  int     对手的排名

       }

    }

    }

     

    竞技场战斗 3704

    {

    characterId    int  用户的角色ID

    tid     int    对手的id

    }

    返回信息

    {

    result     bool    指令调用是否成功

    message    str  指令调用返回的信息

    data       和普通战斗消息一致

    }

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