• Unity3d之音效播放和调用手机震动


    http://blog.csdn.net/sunshine_1984/article/details/12943979

    今天研究了下Unity3d音效播放相关内容,整理下实现细节。

    1,添加音效文件到Assets/Resources目录,我这里添加到Assets/Resources/audio目录了。

    2,新建C# Script命名为audio

    3,编写audio.cs代码如下(里面注释很清楚了):

    using UnityEngine;
    using System.Collections;


    public class audio : MonoBehaviour {
        //音乐文件  
        public AudioSource music;
        //音量  
        public float musicVolume;  
    // Use this for initialization
    void Start () {
            //this.gameObject.AddComponent("AudioSource");
            music = this.gameObject.AddComponent("AudioSource") as AudioSource;
            music.clip = Resources.Load("audio/test") as AudioClip;
            music.playOnAwake = false;
            music.loop = false;
            //设置默认音量 
            musicVolume = 0.2F; 
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }


        void OnGUI()
        {


            //播放音乐按钮  
            if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "Play music"))
            {


                //没有播放中  
                if (!music.isPlaying)
                {
                    //播放音乐  
                    music.Play();
                }


            }


            //关闭音乐按钮  
            if (GUI.Button(new Rect(10, 60, 100, 50), "Stop music"))
            {


                if (music.isPlaying)
                {
                    //关闭音乐  
                    music.Stop();
                }
            }
            //暂停音乐  
            if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 100, 50), "Pause music"))
            {
                if (music.isPlaying)
                {
                    //暂停音乐  
                    //这里说一下音乐暂停以后  
                    //点击播放音乐为继续播放  
                    //而停止以后在点击播放音乐  
                    //则为从新播放  
                    //这就是暂停与停止的区别  
                    music.Pause();
                }
            }


            //创建一个横向滑动条用于动态修改音乐音量  
            //第一个参数 滑动条范围  
            //第二个参数 初始滑块位置  
            //第三个参数 起点  
            //第四个参数 终点  
            musicVolume = GUI.HorizontalSlider(new Rect(160, 10, 100, 50), musicVolume, 0.0F, 1.0F);


            //将音量的百分比打印出来  
            GUI.Label(new Rect(160, 50, 300, 20), "Music Volueme is " + (int)(musicVolume * 100) + "%");


            if (music.isPlaying)
            {
                //音乐播放中设置音乐音量 取值范围 0.0F到 1.0   
                music.volume = musicVolume;
            }
        }  
    }

    4,关联audio.cs到Main Camera

    调用手机震动器api如下:Handheld.Vibrate(); //手机的震动效果。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/123ing/p/3914173.html
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