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1) 如果在win32 下面编写的cocos2dx 的代码其文件 .cpp,.h 的文件,基本上都其他的平台上面可以直接把文件编辑是没有问题的!
2) 大多数的学习游戏开的人,使用的很多都是 win32 系统,但是网上很多的教程在ios上面的操作! 本人也是使用的就是win32 系统!比较符合android 开始的鞋童们!呵呵呵 3)我在接下文章总结出自己在项目中遇到的问题,已经解决的办法! ** **
** **1) 准备的工具 VS2012,cocos2dx-2.1.4 [这个版本好像是稳定版本] **
** 2)解压cocos2dx-2.1.4 后进入里面有个批处理文件 :build-win32.bat,直接双击运行,编译时间比较长! **
** 3)编译成功没有问题的话,生成文件夹Debug.win32,进入Debug.win32中,对文件进行分组,右键->分组依据->类型,把所有的以.dll结尾的文件复制,放入C:WindowsSystem32和C:Windowssystem中, **
** 4)在把所有以.lib结尾的文件复制,放入VS 目录,Microsoft Visual Studio 11.0VClib 文件夹中,我的目录是:D:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio 11.0VClib **
** 5)双击 create-blackberry-project.vbs 这个文件,主要是想的VS 中添加cocos2dx项目创建 **
** 6) 就可以在VS 创建cocos2dx 项目 **
** 问题: 1)**build-win32.bat 创建cocos2dx 不成功报错error MSB5009 :分析解决方案文件中的嵌套项目节时** 解决方法:打开当前文件夹中cocos2d-win32.vc2012.sln ,用vs 往解决方案里面随便添加一个文件再删除,重新保存解决方案即可。 2)在VS 创建项目编译不成功,无法找到 cocos2d.h ** **解决方法:给电脑添加一个环境变量,Cocos2dx 值为你cocos2dx解压包的路径,注意在最后添加“” **
** 在右键项目->属性->c/c++->常规 ->附加目录 (画红线的地方,进入修改,把括号里面换成,刚刚添加的环境变量 我定义变量Cocos2dx) **
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