• Unity3D开发之“获取IOS设备所在的国家代码"


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    在前一段时间游戏开发中需要实现获取IOS设备所在的国家代码,方便服务端推送合适的语言的功能,在网上找了一些资料实现了上述功能,现在分享给大家。后面会给大家分享网络编程、数据库的应用、服务器的配置等的一些知识和注意事项。 
    首先,这个功能Unity是没有提供现成的API,所以必须先制作一个IOS插件,然后才再Unity里面来调用Object-c实现了的功能。 
    MyTool.h文件代码: 
    #import <Foundation/Foundation.h> 
    @interface MyTools : NSObject 
    @end 
    MyTool.m文件代码: 
    #import "MyTools.h" 
    @implementation MyTools 
    char *_getCountryCode(){ 
        NSLocale *locale = [NSLocalecurrentLocale]; 
        NSString *countrycode = [localelocaleIdentifier]; 
        NSLog(@"国家代码:%@",countrycode); 
         
        const char *country = [countrycodeUTF8String]; 
        char *back =malloc(countrycode.length + 1); 
        char *back2 = back; 
        for (int i = 0;i<countrycode.length; i++) { 
            *back2 = country; 
            back2++; 
        } 
        *back2 = ''; 
        return back; 
    } 
    @end 
    插件制作好以后,放到Plugins/IOS文件夹下,然后在Unity中创建MyTools.cs脚本 
    代码如下: 
    using UnityEngine; 
    using System.Collections; 
    using System.Runtime.InteropServices; 
    public class MyTools : MonoBehaviour { 
    [DllImport("__Internal")] 
    private static extern string _getCountryCode(); 
    public static string getCountryCode() 
    { 
    return _getCountryCode(); 
    } 
    } 
    在制作插件的时候一定要注意的问题就是,Object-c是不能直接传NSString数据类型给Unity的,你必须把NSString类型转化成char[]传给Unity。
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