1,昨天重新调整了难度,使得游戏简单难度更加简单,困难难度不是出场就死。问题是foreach函数不太了解,不能在foreach函数中删除组件。今天做道具生成,以及道具效果。
2, 昨天把文字按钮加工成游戏图标。
今天因为收集的图标时比较杂乱,没有针对性,把游戏图标进行统一整理,使用相同风格、类型,使界面更加美观。
遇到问题:用户需求游戏时有紧急情况需要游戏能够实现暂停,故在每个难度的游戏界面都加入“暂停”按钮,之后小球不受键盘控制,无法移动。
3,昨天对游戏的难度等级进行了更改,今天你进行游戏创意的改写,例如在游戏界面上出现金币和人物头像,增加游戏趣味性。