• C++学习笔记


    根据哔哩哔哩上的黑马C++教学 视频的学习笔记,参考了这个博客黑马--C++核心编程的课件资料。

    目录

    C++核心编程

    C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

    1.程序运行前

    • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
    • 代码区特点是共享和只读
    • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量区
    • 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

    代码区:

    存放 CPU 执行的机器指令

    代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

    代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

    全局区:

    image-20210520085704125

    该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.

    2.程序运行后

    栈区:

    由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量

    注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

    int * func()
    {
    	int a = 10;
    	return &a;
    }
    
    int main() {
    
    	int *p = func();
    
    	cout << *p << endl; /第一次可以正确打印,因为编译器做了保留
    	cout << *p << endl; /第二次输出就不保留了
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    堆区:

    程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

    在C++中主要利用new在堆区开辟内存

    int* func()
    {
        //利用new关键字可以将数据开辟到堆区
        //指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
    	int* a = new int(10);
    	return a;
    }
    
    int main() {
    
    	int *p = func();
    
    	cout << *p << endl;
    	cout << *p << endl;
        
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    用new开辟释放数组

    //堆区开辟数组
    int main() {
    
    	int* arr = new int[10];
    
    	for (int i = 0; i < 10; i++)
    	{
    		arr[i] = i + 100;
    	}
    
    	for (int i = 0; i < 10; i++)
    	{
    		cout << arr[i] << endl;
    	}
    	//释放数组 delete 后加 []
    	delete[] arr;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    引用

    引用基本使用:

    **作用: **给变量起别名

    语法: 数据类型 &别名 = 原名

    引用注意事项:

    • 引用必须要初始化
    • 引用一旦初始化就不可以更改了

    引用做函数参数

    引用传递做参数,可以传递对象型的引用,就不用再去创建一个对象的空间。

    //1. 值传递
    void mySwap01(int a, int b) {
    	int temp = a;
    	a = b;
    	b = temp;
    }
    
    //2. 地址传递
    void mySwap02(int* a, int* b) {
    	int temp = *a;
    	*a = *b;
    	*b = temp;
    }
    
    //3. 引用传递
    void mySwap03(int& a, int& b) {
    	int temp = a;
    	a = b;
    	b = temp;
    }
    
    int main() {
    
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    
    	//mySwap01(a, b);
    	//mySwap02(&a, &b);
    	mySwap03(a, b);
    	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    引用的本质

    本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

    //发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
    void func(int& ref){
    	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
    }
    int main(){
    	int a = 10;
        
        //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
    	int& ref = a; 
    	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
        
    	cout << "a:" << a << endl;
    	cout << "ref:" << ref << endl;
        
    	func(a);
    	return 0;
    }
    

    常量引用

    作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

    在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

    int main(){
        //int& ref = 10;	这样写错误,引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
        //加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
        //这是对的
    	const int& ref = 10;
    }
    

    3.函数提高

    3.1函数的默认参数

    在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

    int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
    	return a + b + c;
    }
    
    //1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
    //2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
    //声明和实现只能有一个有默认参数
    int func2(int a = 10, int b = 10);
    int func2(int a, int b) {
    	return a + b;
    }
    
    int main() {
    
    	cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
    	cout << "ret = " << func(100) << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    3.2占位参数

    /函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
    void func(int a, int) {
    	cout << "this is func" << endl;
    }
    
    int main() {
    
    	func(10,10); /占位参数必须填补
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    3.3函数重载

    3.3.1 函数重载概述

    作用:函数名可以相同,提高复用性

    函数重载满足条件:

    • 同一个作用域下
    • 函数名称相同
    • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
      注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件

    3.3.2 函数重载注意事项

    • 引用作为重载条件

    • 函数重载碰到函数默认参数

    //函数重载注意事项
    //1、引用作为重载条件
    
    void func(int &a)
    {
    	cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
    }
    
    void func(const int &a)
    {
    	cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
    }
    
    
    //2、函数重载碰到函数默认参数
    
    void func2(int a, int b = 10)
    {
    	cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
    }
    
    void func2(int a)
    {
    	cout << "func2(int a) 调用" << endl;
    }
    
    int main() {
    	
    	int a = 10;
    	func(a); //调用无const
    	func(10);//调用有const
    
    
    	//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    4.类和对象

    C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

    4.1 封装

    4.1.1 封装的意义

    封装是C++面向对象三大特性之一

    封装的意义:

    • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
    • 将属性和行为加以权限控制

    封装意义一:

    在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

    语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

    封装意义二:

    类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

    访问权限有三种:

    1. public 公共权限
    2. protected 保护权限
    3. private 私有权限

    4.1.2 struct和class区别

    在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

    区别:

    • struct 默认权限为公共
    • class 默认权限为私有

    4.1.3 成员属性设置为私有

    优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限(公有的get(),set()方法,进行读写控制)

    优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

    4.2对象的初始化和清理

    4.2.1 构造函数和析构函数

    4.2.2 构造函数的分类及调用

    两种分类方式:

    • 按参数分为: 有参构造和无参构造

    • 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

    三种调用方式:

    • 括号法

    • 显示法

    • 隐式转换法

    //1、构造函数分类
    // 按照参数分类分为 有参和无参构造   无参又称为默认构造函数
    // 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
    
    class Person {
    public:
    	//无参(默认)构造函数
    	Person() {
    		cout << "无参构造函数!" << endl;
    	}
    	//有参构造函数
    	Person(int a) {
    		age = a;
    		cout << "有参构造函数!" << endl;
    	}
    	//拷贝构造函数
    	Person(const Person& p) {
    		age = p.age;
    		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
    	}
    	//析构函数
    	~Person() {
    		cout << "析构函数!" << endl;
    	}
    public:
    	int age;
    };
    
    //2、构造函数的调用
    //调用无参构造函数
    void test01() {
    	Person p; //调用无参构造函数
    }
    
    //调用有参的构造函数
    void test02() {
    
    	//2.1  括号法,常用
    	Person p1(10);//有参构造函数
        Person p3(P1);//拷贝构造函数
    	//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
    	//Person p2();
    
    	//2.2 显式法
    	Person p2 = Person(10); 
    	Person p3 = Person(p2);
    	//Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构
    
    	//2.3 隐式转换法
    	Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
    	Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 
    
    	//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
    	//Person(p4);   // === Person P4
    }
    
    int main() {
    
    	test01();
    	//test02();
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    4.2.3 拷贝构造函数调用时机

    C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

    • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
    • 值传递的方式给函数参数传值
    • 以值方式返回局部对象
    class Person {
    public:
    	Person() {
    		cout << "无参构造函数!" << endl;
    		mAge = 0;
    	}
    	Person(int age) {
    		cout << "有参构造函数!" << endl;
    		mAge = age;
    	}
    	Person(const Person& p) {
    		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
    		mAge = p.mAge;
    	}
    	//析构函数在释放内存之前调用
    	~Person() {
    		cout << "析构函数!" << endl;
    	}
    public:
    	int mAge;
    };
    
    //1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
    void test01() {
    
    	Person man(100); //p对象已经创建完毕
    	Person newman(man); //调用拷贝构造函数
    	Person newman2 = man; //拷贝构造
    
    	//Person newman3;
    	//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
    }
    
    //2. 值传递的方式给函数参数传值
    //相当于Person p1 = p;
    void doWork(Person p1) {}
    void test02() {
    	Person p; //无参构造函数
    	doWork(p);
    }
    
    //3. 以值方式返回局部对象
    Person doWork2()
    {
    	Person p1;
    	cout << (int *)&p1 << endl;
    	return p1;
    }
    
    void test03()
    {
    	Person p = doWork2();
    	cout << (int *)&p << endl;
    }
    

    4.2.4 构造函数调用规则

    默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

    1.默认构造函数(无参,函数体为空)

    2.默认析构函数(无参,函数体为空)

    3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

    构造函数调用规则如下:

    • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造(Person p 就会报错),但是会提供默认拷贝构造
    • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数(无参有参都会报错)

    4.2.5 深拷贝与浅拷贝

    浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

    深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

    class Person {
    public:
    	//无参(默认)构造函数
    	Person() {
    		cout << "无参构造函数!" << endl;
    	}
    	//有参构造函数
    	Person(int age ,int height) {
    		
    		cout << "有参构造函数!" << endl;
    
    		m_age = age;
    		m_height = new int(height);
    		
    	}
    	//拷贝构造函数  
    	Person(const Person& p) {
    		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
    		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
    		
            //m_age = p.m_age;编译器会自动执行这个代码,所以要自己重新在堆区创建一个新的空间
    		m_height = new int(*p.m_height);
    		
    	}
    
    	//析构函数
        //析构函数
    	~Person() {
    		cout << "析构函数!" << endl;
    		if (m_height != NULL)
    		{
    			delete m_height;
    		}
    	}
    public:
    	int m_age;
    	int* m_height;
    };
    
    void test01()
    {
    	Person p1(18, 180);
    
    	Person p2(p1);
    
    	cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
    
    	cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
    }
    
    int main() {
    
    	test01();
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    如图,浅拷贝可能带来的问题

    image-20210605173242885

    使用深拷贝,从新在堆区申请内存,就不会造成堆区内存的重复释放

    image-20210605173701758

    4.2.6初始化列表

    用来初始化属性值

    class Person {
    public:
    
    	//传统方式初始化
    	//Person(int a, int b, int c) {
    	//	m_A = a;
    	//	m_B = b;
    	//	m_C = c;
    	//}
    
    	//初始化列表方式初始化
    	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
    	void PrintPerson() {
    		cout << "mA:" << m_A << endl;
    		cout << "mB:" << m_B << endl;
    		cout << "mC:" << m_C << endl;
    	}
    private:
    	int m_A;
    	int m_B;
    	int m_C;
    };
    

    4.2.7 类对象作为类成员

    构造函数调用顺序:先调用对象成员的构造,再调用本类的构造

    析构函数与调用顺序与构造函数相反。

    4.2.8 静态成员

    静态成员分为:

    • 静态成员变量
      • 所有对象共享同一份数据
      • 在编译阶段分配内存
      • 类内声明,类外初始化
    • 静态成员函数
      • 所有对象共享同一个函数
      • 静态成员函数只能访问静态成员变量
    class Person
    {
    	
    public:
    
    	static int m_A; //静态成员变量
    
    	//静态成员变量特点:
    	//1 在编译阶段分配内存
    	//2 类内声明,类外初始化
    	//3 所有对象共享同一份数据
    
    private:
    	static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
    };
    int Person::m_A = 10;
    int Person::m_B = 10;
    
    void test01()
    {
    	//静态成员变量两种访问方式
    
    	//1、通过对象
    	Person p1;
    	p1.m_A = 100;
    	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
    
    	Person p2;
    	p2.m_A = 200;
    	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
    	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
    
    	//2、通过类名
    	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
    
    
    	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
    }
    

    4.3 C++对象模型和this指针

    4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

    空对象占用内存大小为1

    C++编译会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占用内存的位置

    每个对象也应该有一个独一无二的内存地址

    class Person {
    public:
    	//非静态成员变量占对象空间
    	int mA;
    	//静态成员变量不占对象空间
    	static int mB; 
    	//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
    	void func() {
    		cout << "mA:" << this->mA << endl;
    	}
    	//静态成员函数也不占对象空间
    	static void sfunc() {
    	}
    };
    
    int main() {
    
    	cout << sizeof(Person) << endl;
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    4.3.2 this指针概念

    通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

    每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

    那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

    c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

    this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

    this指针不需要定义,直接使用即可

    this指针的用途:

    • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
    • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
    class Person
    {
    public:
    
    	Person(int age)
    	{
    		//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
    		this->age = age;
    	}
    	Person& PersonAddPerson(Person p)
    	{
    		this->age += p.age;
    		//返回对象本身
    		return *this;
    	}
    
    	int age;
    };
    
    void test01()
    {
    	Person p1(10);
    	cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
    
    	Person p2(10);
        //链式编程的思想
    	p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
    	cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
    }
    
    int main() {
    
    	test01();
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    注意代码第10行数要返回对象引用类型(Person&),p2.PersonAddPerson(p1)每次返回的还是对象p2

    如果写成返回值类型(Person)的话,每次p2.PersonAddPerson(p1)返回的是一个新创建的对象p2`

    4.3.3 空指针访问成员函数

    C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

    如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

    //空指针访问成员函数
    class Person {
    public:
    	void ShowClassName() {
    		cout << "我是Person类!" << endl;
    	}
    	void ShowPerson() {
    		if (this == NULL) {
    			return;
    		}
            //因为传入的指针是空的话,就没有对象,更不可能访问this.mAge的数值了
    		cout << mAge << endl;
    	}
    public:
    	int mAge;
    };
    void test01()
    {
    	Person * p = NULL;
    	p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
    	p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
    }
    int main() {
    	test01();
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    

    4.3.4 const修饰成员函数

    常函数:

    • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
    • 常函数内不可以修改成员属性
    • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

    常对象:

    • 声明对象前加const称该对象为常对象
    • 常对象只能调用常函数
    class Person {
    public:
    	//this指针的本质是一个  指针常量  ,指针的指向不可修改,所以不能对this进行更改
    	//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数,函数后面加const
    	void ShowPerson() const {
    		//const Type* const pointer;
    		//this = NULL; //不能修改指针的指向 ,this相当于Person* const this;
    		//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
    
    		//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
    		this->m_B = 100;
    	}
    
    	void MyFunc() const {
    		//mA = 10000;
    	}
    
    public:
    	int m_A;
    	mutable int m_B; //可修改 可变的
    };
    
    //const修饰对象  常对象
    void test01() {
    
    	const Person person; //常量对象  
    	cout << person.m_A << endl;
    	//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
    	person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
    
    	//常对象只能调用常函数(constant)修饰
    	person.MyFunc(); 
    }
    

    4.4 友元

    友元的三种实现

    • 全局函数做友元

      class Building
      {
      	//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
      	friend void goodGay();
      }
      
    • 类做友元

      class Building
      {
      	//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
      	friend class goodGay;
      }
      
    • 成员函数做友元

      class Building
      {
      	//告诉编译器  goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
      	friend void goodGay::visit();
      }
      

    4.5 运算符重载

    4.5.1 加号运算符重载

    class Person {
    public:
    	Person() {};
    	Person(int a, int b)
    	{
    		this->m_A = a;
    		this->m_B = b;
    	}
    	//成员函数实现 + 号运算符重载
    	Person operator+(const Person& p) {
    		Person temp;
    		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
    		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
    		return temp;
    	}
    
    public:
    	int m_A;
    	int m_B;
    };
    
    //全局函数实现 + 号运算符重载
    //Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
    //	Person temp(0, 0);
    //	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
    //	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
    //	return temp;
    //}
    
    //运算符重载 可以发生函数重载 
    Person operator+(const Person& p2, int val)  
    {
    	Person temp;
    	temp.m_A = p2.m_A + val;
    	temp.m_B = p2.m_B + val;
    	return temp;
    }
    
    void test() {
    	Person p1(10, 10);
    	Person p2(20, 20);
    
    	//成员函数方式
    	Person p3 = p2 + p1;  //相当于 p2.operaor+(p1)
    	cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;
    
    	Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
    	cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;
    }
    

    4.5.2 左移运算符重载

    总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

    class Person {
    	friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);
    
    public:
    
    	Person(int a, int b)
    	{
    		this->m_A = a;
    		this->m_B = b;
    	}
    
    	//成员函数 实现不了  p << cout 不是我们想要的效果
    	//void operator<<(Person& p){
    	//}
    
    private:
    	int m_A;
    	int m_B;
    };
    
    //全局函数实现左移重载
    //ostream对象只能有一个,所以要用引用参数传进cout,防止创建一个新的
    
    ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) { //ostream&返回的类型,可以实现链式编程
    	out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
    	return out;
    }
    
    void test() {
    
    	Person p1(10, 20);
    
    	cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程
    }
    

    4.5.3 递增运算符重载

    前置++返回的是引用,返回引用类型,是为了让一直对一个数据进行链式递增 ++(++i)这样子

    后置++返回的是值,因为函数调用完后,里面的定义的数据内存会释放,所以不能返回定义数值的引用

    class MyInteger {
    
    	friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
    
    public:
    	MyInteger() {
    		m_Num = 0;
    	}
    	//前置++	返回引用类型,是为了让一直对一个数据进行递增++(++i)这样子
    	MyInteger& operator++() {
    		//先++
    		m_Num++;
    		//再返回
    		return *this;
    	}
    
    	//后置++	先返回后++
        //MyInteger operator++(int) int代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增。
    	MyInteger operator++(int) {
    		//先记录当时的结果
    		MyInteger temp = *this;
            //然后让本身的数值+1
    		m_Num++;
            //返回的是以前的值
    		return temp;
    	}
    
    private:
    	int m_Num;
    };
    
    
    ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
    	out << myint.m_Num;
    	return out;
    }
    
    //前置++ 先++ 再返回
    void test01() {
    	MyInteger myInt;
    	cout << ++myInt << endl;
    	cout << myInt << endl;
    }
    
    //后置++ 先返回 再++
    void test02() {
    
    	MyInteger myInt;
    	cout << myInt++ << endl;
    	cout << myInt << endl;
    }
    
    int main() {
    
    	test01();
    	//test02();
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    4.5.4 赋值运算符重载

    c++编译器至少给一个类添加4个函数

    1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
    2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
    3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
    4. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝

    如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

    class Person
    {
    public:
    	Person(int age)
    	{
    		//将年龄数据开辟到堆区
    		m_Age = new int(age);
    	}
    	//重载赋值运算符 
    	Person& operator=(Person &p)
    	{
    		if (m_Age != NULL)
    		{
    			delete m_Age;
    			m_Age = NULL;
    		}
    		//编译器提供的代码是浅拷贝
    		//m_Age = p.m_Age;
    		//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
    		m_Age = new int(*p.m_Age);
    
    		//返回自身
    		return *this;
    	}
    
    	~Person()
    	{
    		if (m_Age != NULL)
    		{
    			delete m_Age;
    			m_Age = NULL;
    		}
    	}
    	//年龄的指针
    	int *m_Age;
    
    };
    
    void test01()
    {
    	Person p1(18);
    	Person p2(20);
    	Person p3(30);
    
    	p3 = p2 = p1; //赋值操作
    
    	cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
    
    	cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
    
    	cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
    }
    

    4.5.5 关系运算符重载

    作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

    class Person
    {
    public:
    	Person(string name, int age)
    	{
    		this->m_Name = name;
    		this->m_Age = age;
    	};
    
    	bool operator==(Person & p)
    	{
    		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
    		{
    			return true;
    		}
    		else
    		{
    			return false;
    		}
    	}
    
    	bool operator!=(Person & p)
    	{
    		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
    		{
    			return false;
    		}
    		else
    		{
    			return true;
    		}
    	}
    
    	string m_Name;
    	int m_Age;
    };
    
    void test01()
    {
    	//int a = 0;
    	//int b = 0;
    
    	Person a("孙悟空", 18);
    	Person b("孙悟空", 18);
    
    	if (a == b)
    	{
    		cout << "a和b相等" << endl;
    	}
    	else
    	{
    		cout << "a和b不相等" << endl;
    	}
    
    	if (a != b)
    	{
    		cout << "a和b不相等" << endl;
    	}
    	else
    	{
    		cout << "a和b相等" << endl;
    	}
    }
    

    4.5.6 函数调用运算符重载

    • 函数调用运算符 () 也可以重载
    • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
    • 仿函数没有固定写法,非常灵活
    class MyPrint
    {
    public:
    	void operator()(string text)
    	{
    		cout << text << endl;
    	}
    };
    void test01()
    {
    	//重载的()操作符 也称为仿函数
    	MyPrint myFunc;
    	myFunc("hello world");
    }
    
    class MyAdd
    {
    public:
    	int operator()(int v1, int v2)
    	{
    		return v1 + v2;
    	}
    };
    void test02()
    {
    	MyAdd add;
    	int ret = add(10, 10);
    	cout << "ret = " << ret << endl;
    	//匿名对象调用  
    	cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
    }
    

    4.6 继承

    4.6.1 继承基本语法

    4.6.2 继承方式

    image-20210621182246729

    4.6.3 继承中的对象模型

    class Base
    {
    public:
    	int m_A;
    protected:
    	int m_B;
    private:
    	int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
    };
    
    //公共继承
    class Son :public Base
    {
    public:
    	int m_D;
    };
    
    void test01()
    {
    	cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;  //16个字节
    }
    

    结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

    (弹幕里有说理解起来就是“基因的隐形表达、隐性基因等”,厉害,很形象了)

    利用工具查看:

    image-20210622083747477

    打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符

    然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名

    image-20210622085004723

    就可以看到里面类的大小,那些是继承的等。

    4.6.4 继承中构造和析构顺序

    总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

    (弹幕里的人才,继承中析构顺序就是白发人送黑发人)

    4.6.5 继承同名成员处理方式

    问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

    • 访问子类同名成员 直接访问即可
    • 访问父类同名成员 需要加作用域
    class Base {
    public:
    	Base()
    	{
    		m_A = 100;
    	}
    
    	void func()
    	{
    		cout << "Base - func()调用" << endl;
    	}
    
    	void func(int a)
    	{
    		cout << "Base - func(int a)调用" << endl; 
    	}
    
    public:
    	int m_A;
    };
    
    
    class Son : public Base {
    public:
    	Son()
    	{
    		m_A = 200;
    	}
    
    	//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
    	//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
    	void func()
    	{
    		cout << "Son - func()调用" << endl;
    	}
    public:
    	int m_A;
    };
    
    void test01()
    {
    	Son s;
    
    	cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
    	cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
    
    	s.func();
    	s.Base::func();
    	s.Base::func(10);
    
    }
    int main() {
    
    	test01();
    
    	system("pause");
    	return EXIT_SUCCESS;
    }
    

    总结:

    1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
    2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
    3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

    4.6.6 继承同名静态成员处理方式

    静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

    • 访问子类同名成员 直接访问即可
    • 访问父类同名成员 需要加作用域

    总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

    class Base {
    public:
    	static void func()
    	{
    		cout << "Base - static void func()" << endl;
    	}
    	static void func(int a)
    	{
    		cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
    	}
    
    	static int m_A;
    };
    
    int Base::m_A = 100;
    
    class Son : public Base {
    public:
    	static void func()
    	{
    		cout << "Son - static void func()" << endl;
    	}
    	static int m_A;
    };
    
    int Son::m_A = 200;
    
    //同名成员属性
    void test01()
    {
    	//通过对象访问
    	cout << "通过对象访问: " << endl;
    	Son s;
    	cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl;
    	cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
    
    	//通过类名访问
    	cout << "通过类名访问: " << endl;
    	cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl;
    	cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
    }
    
    //同名成员函数
    void test02()
    {
    	//通过对象访问
    	cout << "通过对象访问: " << endl;
    	Son s;
    	s.func();
    	s.Base::func();
    
    	cout << "通过类名访问: " << endl;
    	Son::func();
    	Son::Base::func();
    	//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
    	Son::Base::func(100);
    }
    int main() {
    
    	//test01();
    	test02();
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    4.6.7 多继承语法

    C++允许一个类继承多个类

    语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

    多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

    4.6.8 菱形继承

    菱形继承概念:

    两个派生类继承同一个基类

    又有某个类同时继承者两个派生类

    这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

    image-20210623092303470

    class Animal
    {
    public:
    	int m_Age;
    };
    
    //继承前加virtual关键字后,变为虚继承
    //此时公共的父类Animal称为虚基类
    class Sheep : virtual public Animal {};
    class Tuo   : virtual public Animal {};
    class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
    
    void test01()
    {
    	SheepTuo st;
    	st.Sheep::m_Age = 100;
    	st.Tuo::m_Age = 200;
    
    	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
    	cout << "st.Tuo::m_Age = " <<  st.Tuo::m_Age << endl;
    	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
    }
    

    总结:

    • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
    • 利用虚继承可以解决菱形继承问题

    4.7 多态

    4.7.1 多态的基本概念

    多态是C++面向对象三大特性之一

    多态分为两类

    • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
    • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

    静态多态和动态多态区别:

    • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
    • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
    class Animal
    {
    public:
    	//Speak函数就是虚函数
    	//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
    	virtual void speak()
    	{
    		cout << "动物在说话" << endl;
    	}
    };
    
    class Cat :public Animal
    {
    public:
    	void speak()
    	{
    		cout << "小猫在说话" << endl;
    	}
    };
    
    class Dog :public Animal
    {
    public:
    
    	void speak()
    	{
    		cout << "小狗在说话" << endl;
    	}
    
    };
    //我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
    //如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
    //如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编
    
    void DoSpeak(Animal & animal)
    {
    	animal.speak();
    }
    //
    //多态满足条件: 
    //1、有继承关系
    //2、子类重写父类中的虚函数
    //多态使用:
    //父类指针或引用指向子类对象
    
    void test01()
    {
    	Cat cat;
    	DoSpeak(cat);
    
    
    	Dog dog;
    	DoSpeak(dog);
    }
    
    
    int main() {
    
    	test01();
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    附:多态的底层实现

    class Animal
    {
    public:
    	void speak() {
    		cout << "动物在说话" << endl;
    	}
    };
    
    image-20210623115250950

    从图中可以看出来Animal类只占一个字节,下面看看当我们加了virtual后的大小如下,可以看出来变成了4个字节,这四个字节实际就是一个虚函数指针(vfptr)的大小,其指向一个虚函数表(vftable),我们可以看出来其指向的是一个&Animal::speak的函数地址

    image-20210623115740419

    当我们在子类中重写父类的时候,当父类没有虚函数的时候,子类Cat是这样的

    image-20210623121233564

    当父类是虚函数,子类函数重写的时候子类Cat是这样的

    image-20210623121352805

    可以看到,Cat类中的虚函数指针指向的是自己的虚函数表,指向的是&Cat::speak的地址

    当Animal & animal = cat的时候,使用animal.speak()方法的时候,输出的是“小猫在说话”。

    image-20210623121759033

    4.7.2 多态案例一-计算器类

    案例描述:

    分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

    多态的优点:

    • 代码组织结构清晰
    • 可读性强
    • 利于前期和后期的扩展以及维护
    //普通实现
    class Calculator {
    public:
    	int getResult(string oper)
    	{
    		if (oper == "+") {
    			return m_Num1 + m_Num2;
    		}
    		else if (oper == "-") {
    			return m_Num1 - m_Num2;
    		}
    		else if (oper == "*") {
    			return m_Num1 * m_Num2;
    		}
    		//如果要提供新的运算,需要修改源码
    	}
    public:
    	int m_Num1;
    	int m_Num2;
    };
    
    void test01()
    {
    	//普通实现测试
    	Calculator c;
    	c.m_Num1 = 10;
    	c.m_Num2 = 10;
    	cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
    
    	cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
    
    	cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
    }
    //多态实现
    //抽象计算器类
    //多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
    class AbstractCalculator
    {
    public :
    
    	virtual int getResult()
    	{
    		return 0;
    	}
    	int m_Num1;
    	int m_Num2;
    };
    
    //加法计算器
    class AddCalculator :public AbstractCalculator
    {
    public:
    	int getResult()
    	{
    		return m_Num1 + m_Num2;
    	}
    };
    
    //减法计算器
    class SubCalculator :public AbstractCalculator
    {
    public:
    	int getResult()
    	{
    		return m_Num1 - m_Num2;
    	}
    };
    
    //乘法计算器
    class MulCalculator :public AbstractCalculator
    {
    public:
    	int getResult()
    	{
    		return m_Num1 * m_Num2;
    	}
    };
    
    
    void test02()
    {
    	//创建加法计算器
    	AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
    	abc->m_Num1 = 10;
    	abc->m_Num2 = 10;
    	cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    	delete abc;  //用完了记得销毁
    
    	//创建减法计算器
    	abc = new SubCalculator;
    	abc->m_Num1 = 10;
    	abc->m_Num2 = 10;
    	cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    	delete abc;  
    
    	//创建乘法计算器
    	abc = new MulCalculator;
    	abc->m_Num1 = 10;
    	abc->m_Num2 = 10;
    	cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    	delete abc;
    }
    
    int main() {
    	//test01();
    	test02();
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    

    总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多

    4.7.3 纯虚函数和抽象类

    在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

    因此可以将虚函数改为纯虚函数

    纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;

    当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

    抽象类特点

    • 无法实例化对象
    • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

    4.7.5 虚析构和纯虚析构

    多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

    解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

    虚析构和纯虚析构共性:

    • 可以解决父类指针释放子类对象
    • 都需要有具体的函数实现

    虚析构和纯虚析构区别:

    • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

    虚析构语法:

    virtual ~类名(){}
    

    纯虚析构语法:

    virtual ~类名() = 0;
    类名::~类名(){}
    

    5.文件操作

    程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放

    通过文件可以将数据持久化

    C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >

    文件类型分为两种:

    1. 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
    2. 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们

    操作文件的三大类:

    1. ofstream:写操作
    2. ifstream: 读操作
    3. fstream : 读写操作

    5.1文本文件

    5.1.1写文件

    写文件步骤如下:

    1. 包含头文件

      #include

    2. 创建流对象

      ofstream ofs;

    3. 打开文件

      ofs.open(“文件路径”,打开方式);

    4. 写数据

      ofs << “写入的数据”;

    5. 关闭文件

      ofs.close();

    文件打开方式:

    打开方式 解释
    ios::in 为读文件而打开文件
    ios::out 为写文件而打开文件
    ios::ate 初始位置:文件尾
    ios::app 追加方式写文件
    ios::trunc 如果文件存在先删除,再创建
    ios::binary 二进制方式

    注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符

    例如:用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out

    #include <fstream>
    
    void test01()
    {
    	ofstream ofs;
    	ofs.open("test.txt", ios::out);
    
    	ofs << "姓名:张三" << endl;
    	ofs << "性别:男" << endl;
    	ofs << "年龄:18" << endl;
    
    	ofs.close();
    }
    
    int main() {
    
    	test01();
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结:

    • 文件操作必须包含头文件 fstream
    • 读文件可以利用 ofstream ,或者fstream类
    • 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
    • 利用<<可以向文件中写数据
    • 操作完毕,要关闭文件

    5.1.2读文件

    读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多

    读文件步骤如下:

    1. 包含头文件

      #include

    2. 创建流对象

      ifstream ifs;

    3. 打开文件并判断文件是否打开成功

      ifs.open(“文件路径”,打开方式);

    4. 读数据

      四种方式读取

    5. 关闭文件

      ifs.close();

    #include <fstream>
    #include <string>
    void test01()
    {
    	ifstream ifs;
    	ifs.open("test.txt", ios::in);
    
    	if (!ifs.is_open())
    	{
    		cout << "文件打开失败" << endl;
    		return;
    	}
    
    	//第一种方式
    	//char buf[1024] = { 0 };
    	//while (ifs >> buf)
    	//{
    	//	cout << buf << endl;
    	//}
    
    	//第二种
    	//char buf[1024] = { 0 };
    	//while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
    	//{
    	//	cout << buf << endl;
    	//}
    
    	//第三种
    	//string buf;
    	//while (getline(ifs, buf))
    	//{
    	//	cout << buf << endl;
    	//}
    	char c;
    	while ((c = ifs.get()) != EOF)
    	{
    		cout << c;
    	}
    	ifs.close();
    }
    

    5.2 二进制文件

    以二进制的方式对文件进行读写操作

    打开方式要指定为 ios::binary

    5.2.1 写文件

    二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write

    函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);

    参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

    示例:

    #include <fstream>
    #include <string>
    
    class Person
    {
    public:
    	char m_Name[64];
    	int m_Age;
    };
    
    //二进制文件  写文件
    void test01()
    {
    	//1、包含头文件
    
    	//2、创建输出流对象
    	ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
    	
    	//3、打开文件
    	//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
    
    	Person p = {"张三"  , 18};
    
    	//4、写文件
    	ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));
    
    	//5、关闭文件
    	ofs.close();
    }
    
    int main() {
    
    	test01();
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    

    总结:

    • 文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据

    5.2.2 读文件

    二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read

    函数原型:istream& read(char *buffer,int len);

    参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

    示例:

    #include <fstream>
    #include <string>
    
    class Person
    {
    public:
    	char m_Name[64];
    	int m_Age;
    };
    
    void test01()
    {
    	ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
    	if (!ifs.is_open())
    	{
    		cout << "文件打开失败" << endl;
    	}
    
    	Person p;
    	ifs.read((char *)&p, sizeof(p));
    
    	cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
    }
    
    int main() {
    
    	test01();
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
    • 文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据
  • 相关阅读:
    requestAnimationFrame替代setTimeout和setInterval
    回流和重绘
    11.24
    11.23
    成员访问.,需计算的成员访问[],new,函数调用(),可选链(?.)——宰相级别20级
    圆括号()——最高级别21级
    运算符优先级
    求幂(**)
    加号(+)
    垃圾回收
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/123-wind/p/15057469.html
Copyright © 2020-2023  润新知