• C#子线程中更新ui


    本文实例总结了C#子线程更新UI控件的方法,对于桌面应用程序设计的UI界面控制来说非常有实用价值。分享给大家供大家参考之用。具体分析如下:

    一般在winform C/S程序中经常会在子线程中更新控件的情况,桌面程序UI线程是主线程,当试图从子线程直接修改控件属性时会出现“从不是创建控件的线程访问它”的异常提示。

    跨线程更新UI控件的常用方法有两种:

    1.使用控件自身的invoke/BeginInvoke方法

    2.使用SynchronizationContext的Post/Send方法更新

    具体实现如下:

    1.使用控件自身的invoke/BeginInvoke方法

    Control类实现了ISynchronizeInvoke 接口。

    Control类的invoke方法有两个实现

    Object Invoke(Delegate); //在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托

    Object Invoke(Delegate,Object[] );

    可以看出继承Control类的UI控件都可以使用Invoke方法异步更新。以下代码段实现在子线程中更新Label控件的Text属性

    [csharp] view plain copy
     
    1. private void button6_Click(object sender, EventArgs e)   
    2. {   
    3.    Thread demoThread =new Thread(new ThreadStart(threadMethod));   
    4.    demoThread.IsBackground = true;   
    5.    demoThread.Start();//启动线程   
    6. }   
    7.     
    8.  void threadMethod()   
    9.  {    
    10.    Action<String> AsyncUIDelegate=delegate(string n){label1.Text=n;};/<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">/定义一个委托</span>   
    11.    label1.Invoke(AsyncUIDelegate,new object[]{"修改后的label1文本"});   
    12.  }   

    2.使用SynchronizationContext的Post/Send方法更新

    SynchronizationContext类在System.Threading命令空间下,可提供不带同步的自由线程上下文,其中Post方法签名如下:

    public virtual void Post(SendOrPostCallback d,Object state)    //将异步消息调度到一个同步上下文

    可以看出我们要异步更新UI控件,第一是要获取UI线程的上下文了,第二就是调用post方法了,代码实现:

    [csharp] view plain copy
     
      1. SynchronizationContext _syncContext = null;   
      2. private void button6_Click(object sender, EventArgs e)   
      3. {   
      4.   Thread demoThread =new Thread(new ThreadStart(threadMethod));   
      5.   demoThread.IsBackground = true;   
      6.   demoThread.Start();//启动线程   
      7. }   
      8. //窗体构造函数     
      9. public Form1()   
      10. {   
      11.   InitializeComponent();   
      12. //获取UI线程同步上下文   
      13.   _syncContext = SynchronizationContext.Current;   
      14. }   
      15. private void threadMethod()   
      16. {   
      17.    _syncContext.Post(SetLabelText, "修改后的文本");//子线程中通过UI线程上下文更新UI   
      18. }   
      19. private void SetLabelText(object text)   
      20. {   
      21. this.lable1.Text = text.ToString();   
      22. }

    原文链接:http://blog.csdn.net/smilefyx/article/details/47724911

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