• CSS和JavaScript以及Ajax实现预加载图片的方法及优缺点分析


    预加载图片是提高用户体验的一个很好方法。图片预先加载到浏览器中,访问者便可顺利地在你的网站上冲浪,并享受到极快的加载速度。这对图片画 廊及图片占据很大比例的网站来说十分有利,它保证了图片快速、无缝地发布,也可帮助用户在浏览你网站内容时获得更好的用户体验。本文将分享三个不同的预加 载技术,来增强网站的性能与可用性。 

    方法一:用CSS和JavaScript实现预加载

    实现预加载图片有很多方法,包括使用CSS、JavaScript及两者的各种组合。这些技术可根据不同设计场景设计出相应的解决方案,十分高效。

    单纯使用CSS,可容易、高效地预加载图片,代码如下:

    Html代码  
    1. #preload-01 { background: url(http://domain.tld/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px; }  
    2. #preload-02 { background: url(http://domain.tld/image-02.png) no-repeat -9999px -9999px; }  
    3. #preload-03 { background: url(http://domain.tld/image-03.png) no-repeat -9999px -9999px; }   

    将这三个ID选择器应用到(X)HTML元素中,我们便可通过CSS的background属性将图片预加载到屏幕外的背景上。只要这些图片的路径 保持不变,当它们在Web页面的其他地方被调用时,浏览器就会在渲染过程中使用预加载(缓存)的图片。简单、高效,不需要任何JavaScript。 

    该方法虽然高效,但仍有改进余地。使用该法加载的图片会同页面的其他内容一起加载,增加了页面的整体加载时间。为了解决这个问题,我们增加了一些JavaScript代码,来推迟预加载的时间,直到页面加载完毕。代码如下:

    Js代码  
    1. // better image preloading  
    2. function preloader() {  
    3.     if (document.getElementById) {  
    4.         document.getElementById("preload-01").style.background = "url(http://domain.tld/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px";  
    5.         document.getElementById("preload-02").style.background = "url(http://domain.tld/image-02.png) no-repeat -9999px -9999px";  
    6.         document.getElementById("preload-03").style.background = "url(http://domain.tld/image-03.png) no-repeat -9999px -9999px";  
    7.     }  
    8. }  
    9. function addLoadEvent(func) {  
    10.     var oldonload = window.onload;  
    11.     if (typeof window.onload != 'function') {  
    12.         window.onload = func;  
    13.     } else {  
    14.         window.onload = function() {  
    15.             if (oldonload) {  
    16.                 oldonload();  
    17.             }  
    18.             func();  
    19.         }  
    20.     }  
    21. }  
    22. addLoadEvent(preloader);  

    在该脚本的第一部分,我们获取使用类选择器的元素,并为其设置了background属性,以预加载不同的图片。

    该脚本的第二部分,我们使用addLoadEvent()函数来延迟preloader()函数的加载时间,直到页面加载完毕。

    如果JavaScript无法在用户的浏览器中正常运行,会发生什么?很简单,图片不会被预加载,当页面调用图片时,正常显示即可。 

    方法二:仅使用JavaScript实现预加载

    上述方法有时确实很高效,但我们逐渐发现它在实际实现过程中会耗费太多时间。相反,我更喜欢使用纯JavaScript来实现图片的预加载。下面将提供两种这样的预加载方法,它们可以很漂亮地工作于所有现代浏览器之上。 

    JavaScript代码段1

    只需简单编辑、加载所需要图片的路径与名称即可,很容易实现:

    Html代码  
    1. <div>  
    2.     <script type="text/javascript">  
    3.         <!--//--><![CDATA[//><!-- 
    4.         var images = new Array() 
    5.             function preload() { 
    6.                 for (i = 0; i < preload.arguments.length; i++) { 
    7.                     images[i] = new Image() 
    8.                     images[i].src = preload.arguments[i] 
    9.                 } 
    10.             } 
    11.             preload( 
    12.                 "http://domain.tld/gallery/image-001.jpg", 
    13.                 "http://domain.tld/gallery/image-002.jpg", 
    14.                 "http://domain.tld/gallery/image-003.jpg" 
    15.             ) 
    16.         //--><!]]>  
    17.      </script>  
    18. </div>  

    该方法尤其适用预加载大量的图片。我的画廊网站使用该技术,预加载图片数量达50多张。将该脚本应用到登录页面,只要用户输入登录帐号,大部分画廊图片将被预加载。 

    JavaScript代码段2

    该方法与上面的方法类似,也可以预加载任意数量的图片。将下面的脚本添加入任何web页中,根据程序指令进行编辑即可。

    Html代码  
    1. <div>  
    2.     <script type="text/javascript">  
    3.         <!--//--><![CDATA[//><!--  
    4.         if (document.images) { 
    5.                 img1 = new Image(); 
    6.                 img2 = new Image(); 
    7.                 img3 = new Image(); 
    8.                 img1.src = "http://domain.tld/path/to/image-001.gif"; 
    9.                 img2.src = "http://domain.tld/path/to/image-002.gif"; 
    10.                 img3.src = "http://domain.tld/path/to/image-003.gif"; 
    11.             } 
    12.         //--><!]]>  
    13.     </script>  
    14. </div>  

    正如所看见,每加载一个图片都需要创建一个变量,如“img1 = new Image();”,及图片源地址声明,如“img3.src =“../path/to/image-003.gif”;”。参考该模式,你可根据需要加载任意多的图片。

    我们又对该方法进行了改进。将该脚本封装入一个函数中,并使用 addLoadEvent(),延迟预加载时间,直到页面加载完毕。

    Js代码  
    1. function preloader() {  
    2.     if (document.images) {  
    3.         var img1 = new Image();  
    4.         var img2 = new Image();  
    5.         var img3 = new Image();  
    6.         img1.src = "http://domain.tld/path/to/image-001.gif";  
    7.         img2.src = "http://domain.tld/path/to/image-002.gif";  
    8.         img3.src = "http://domain.tld/path/to/image-003.gif";  
    9.     }  
    10. }  
    11. function addLoadEvent(func) {  
    12.     var oldonload = window.onload;  
    13.     if (typeof window.onload != 'function') {  
    14.         window.onload = func;  
    15.     } else {  
    16.         window.onload = function() {  
    17.             if (oldonload) {  
    18.                 oldonload();  
    19.             }  
    20.             func();  
    21.         }  
    22.     }  
    23. }  
    24. addLoadEvent(preloader);   

    方法三:使用Ajax实现预加载

    上面所给出的方法似乎不够酷,那现在来看一个使用Ajax实现图片预加载的方法。该方法利用DOM,不仅仅预加载图片,还会预加载CSS、 JavaScript等相关的东西。使用Ajax,比直接使用JavaScript,优越之处在于JavaScript和CSS的加载会影响到当前页面,而Ajax不会,使用Ajax该方法简洁、高效。

    Js代码  
    1. window.onload = function() {  
    2.     setTimeout(function() {  
    3.         // XHR to request a JS and a CSS  
    4.         var xhr = new XMLHttpRequest();  
    5.         xhr.open('GET', 'http://domain.tld/preload.js');  
    6.         xhr.send('');  
    7.         xhr = new XMLHttpRequest();  
    8.         xhr.open('GET', 'http://domain.tld/preload.css');  
    9.         xhr.send('');  
    10.         // preload image  
    11.         new Image().src = "http://domain.tld/preload.png";  
    12.     }, 1000);  
    13. };   

    上面代码预加载了“preload.js”、“preload.css”和“preload.png”。1000毫秒的超时是为了防止脚本挂起,而导致正常页面出现功能问题。 

    下面,我们看看如何用JavaScript来实现该加载过程:

    Js代码  
    1. window.onload = function() {  
    2.     setTimeout(function() {  
    3.         // reference to <head>  
    4.         var head = document.getElementsByTagName('head')[0];  
    5.         // a new CSS  
    6.         var css = document.createElement('link');  
    7.         css.type = "text/css";  
    8.         css.rel  = "stylesheet";  
    9.         css.href = "http://domain.tld/preload.css";  
    10.         // a new JS  
    11.         var js  = document.createElement("script");  
    12.         js.type = "text/javascript";  
    13.         js.src  = "http://domain.tld/preload.js";  
    14.         // preload JS and CSS  
    15.         head.appendChild(css);  
    16.         head.appendChild(js);  
    17.         // preload image  
    18.         new Image().src = "http://domain.tld/preload.png";  
    19.     }, 1000);  
    20. };   

    这里,我们通过DOM创建三个元素来实现三个文件的预加载。正如上面提到的那样,使用Ajax,加载文件不会应用到加载页面上。从这点上看,Ajax方法优越于JavaScript。

  • 相关阅读:
    AtCoder Beginner Contest 089 D
    AtCoder Beginner Contest 088 D Grid Repainting
    [odb-users] query results not being cached?
    cmake使用示例与整理总结
    CMake使用总结
    Create schema error (unknown database schema '')
    [odb-users] Create schema error (unknown database schema '')
    ODB(C++ ORM)用Mingw的完整编译过程
    odb_sqlite_demo
    ODB——基于c++的ORM映射框架尝试(使用)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/1175429393wljblog/p/5543016.html
Copyright © 2020-2023  润新知