• Unity3D_(插件)小地图自刷新制作Minimap小地图


       制作小地图:小地图自刷新制作小地图

       原理:用不同的图标表示场景中不同的游戏物体,将(场景中)游戏物体位置实时放置小地图上,并控制图标的位置更新

       好处:可更好控制小地图上所需要显示的游戏物体

      游戏项目已托管到Github上:  传送门

      使用Camera渲染制作Minimap小地图:  传送门

    小地图效果

     (不足:并未对超出地图中的物体进行销毁~)

     

    脚本

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class Minimap : MonoBehaviour {
    
        //单例模式
        public static Minimap _instance;
        public GameObject iconPrefab;
    
        void Awake()
        {
            _instance = this;
        }
    
        public GameObject AddIcon(string iconname)
        {
            GameObject go = NGUITools.AddChild(this.gameObject,iconPrefab);
            //设置图标的名字,更新图标的显示
            go.GetComponent<UISprite>().spriteName=iconname;
    
            //把创建出来的图标返回出来
            return go;
        }
    }
    Minimap.cs
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class MinimapItem : MonoBehaviour {
    
        public string iconName;
        private GameObject minimapIconGo;
        private Transform iconTrans;
        private Transform player;
    
        void Start()
        {
            player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
            minimapIconGo = Minimap._instance.AddIcon(iconName);
            iconTrans = minimapIconGo.transform;
        }
    
        private void FixedUpdate()
        {
            Vector3 offset = transform.position - player.position;
            iconTrans.localPosition = new Vector3(offset.x, offset.z, 0)*5;
        }
    
        void OnDestroy()
        {
            Destroy(this.minimapIconGo);    
        }
    
    }
    MinimapItem.cs

    预制场景

      创建一个场景Gary_map

      调整场景灯光亮度Intensity为0.3

      添加一个Plane地面,给地面添加材质模拟地图场景

      添加一个Capsule物体作为玩家Player,为Player绑定PlayerMove脚本控制其移动

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class PlayerMove : MonoBehaviour {
    
        public float speed = 4;
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
            
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
            float h = Input.GetAxis("Horizontal");
            float v = Input.GetAxis("Vertical");
    
            transform.Translate(new Vector3(h,0,v)*speed*Time.deltaTime);
        }
    }
    PlayerMove.cs

      添加几个Capsule物体作为敌人Enemy,给Enemy添加脚本使其随机移动

      添加材质给Player,区别于敌人

      添加Ground标签给地面,Human标签给玩家和敌人(目的:只用来作为摄像机Culling Mask渲染层级,不做玩家和敌人区分)

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class EnemyMove : MonoBehaviour {
    
        public float speed =4;
    
        private float timer = 0;
        private float dirx = 0;
        private float dirz = 0;
        // Update is called once per frame
        void Update () {
            timer += Time.deltaTime;
            if (timer > 4)
            {
                dirx = Random.Range(-1f, 1f);
                dirz = Random.Range(-1f, 1f);
                timer = 0;
            }
            transform.Translate(new Vector3(dirx, 0, dirz) * speed * Time.deltaTime);
        }
    }
    EnemyMove.cs

     实现过程

      为了让图标显示在小地图上,先使用NGUI将要显示在地图上的图标制作成图集(Atlas Maker)

      图集用来显示不同的游戏物体对象,相同的游戏物体对象用同一种图集来表示

      添加一个UI Root,Delete掉背景,在Scene场景中添加一个Sprite用来显示小地图图标,将Sprite放置在UI Root右上角

      将UI Sprite下的Atlas图集选择Wooden Atlas,Sprite选择Highlight-Shadowed图集

      将其类型设置为Sliced(可剪切的),透明度可适当调低(opacity:100),位置Anchors设置为右上角

      将其重命名为minimap-bg

      minimap-bg作为所显示小地图的背景(圆形会更好)

      UI Root下创建一个Container容器,作为minimap的整体,位置设置为右上角

      UI Root下创建一个Sprite图片,用来表示玩家icon,将其重命名为player-icon

      将player-icon和minimap-bg放置在minimap父物体下

      player-icon代表游戏玩家,一般制作时都将游戏玩家显示在地图的正中心

      将player-icon制作为预制体minimap-ngui-icon

      在minimap上添加Minimap脚本,通过Minimap脚本获得场景中游戏物体的图标的名字,实时更新图标的显示

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class Minimap : MonoBehaviour {
    
        //单例模式
        public static Minimap _instance;
        public GameObject iconPrefab;
    
        void Awake()
        {
            _instance = this;
        }
    
        public GameObject AddIcon(string iconname)
        {
            GameObject go = NGUITools.AddChild(this.gameObject,iconPrefab);
            //设置图标的名字,更新图标的显示
            go.GetComponent<UISprite>().spriteName=iconname;
    
            //把创建出来的图标返回出来
            return go;
        }
    }
    Minimap.cs

      给player添加Player标签,添加Minimap Item脚本

      Minimap Item脚本上引用Icon Name表示物体在小地图上所显示的图标

      给Player和Enemy1、2、3、4、5绑定Minimap Item脚本

      绑定Minimap Item脚本的物体会返回一个Sprite图片类型,这个图片将在小地图上显示且不断的刷新与Player的位置

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class MinimapItem : MonoBehaviour {
    
        public string iconName;
        private GameObject minimapIconGo;
        private Transform iconTrans;
        private Transform player;
    
        void Start()
        {
            player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
            minimapIconGo = Minimap._instance.AddIcon(iconName);
            iconTrans = minimapIconGo.transform;
        }
    
        private void FixedUpdate()
        {
            Vector3 offset = transform.position - player.position;
            iconTrans.localPosition = new Vector3(offset.x, offset.z, 0)*5;
        }
    
        void OnDestroy()
        {
            Destroy(this.minimapIconGo);    
        }
    
    }
    MinimapItem.cs

      小地图上就能实时显示游戏场景中Icon的位置了

      小地图与场景中比例控制  1:5

        private void FixedUpdate()
        {
            Vector3 offset = transform.position - player.position;
            iconTrans.localPosition = new Vector3(offset.x, offset.z, 0)*5;
        }
    (如需转载学习,请标明出处)
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/1138720556Gary/p/9935801.html
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