• java static关键字


    static关键字总结

    基本概念

    一句话:方便在没有创建对象的情况下来进行调用。

    也就是说:被static关键字修饰的不需要创建对象去调用,直接根据类名就可以去访问。

    基本使用

    修饰变量

    static修饰的成员变量叫做静态变量(类变量),说明这个变量是属于这个类的,而不是属于是对象。

    没有被static修饰的成员变量叫做非静态变量(实例变量),说明这个变量是属于某个具体的对象的。

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    修饰方法

    修饰方法的时候,其实跟属性一样,可以直接通过类名来进行调用

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    在同一个类的内部,可以直接通过方法名调用静态方法,也可以通过类名.方法名调用静态方法。

    若想要调用非静态方法,必须通过创建对象才能调用。

    修饰代码块

    静态代码块在类第一次被载入时执行,优先级最高!

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    可以看到类加载时,还未调用main方法就已经调用了静态代码块。

    main方法中每次创建对象都会先执行匿名代码块再执行构造器,而静态代码块始终只执行了一次。

    修饰包

    静态导入包就可以直接调用包中的方法!

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    修饰类

    java里面static一般用来修饰成员变量或函数。

    但有一种特殊用法是用static修饰内部类,普通类是不允许声明为静态的,只有内部类才可以。

    小结

    特点

    • static是一个修饰符,用于修饰成员。(成员变量,成员函数)static修饰的成员变量 称之为静态变量或类变量。

    • static修饰的成员被所有的对象共享。

    • static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在。

    • static修饰的成员多了一种调用方式,可以直接被类名所调用,(类名.静态成员)。

    • static修饰的数据是共享数据,对象中的存储的是特有的数据。

    成员变量和静态变量的区别:

    1、生命周期的不同:

    成员变量随着对象的创建而存在随着对象的回收而释放。

    静态变量随着类的加载而存在随着类的消失而消失。

    2、调用方式不同:

    成员变量只能被对象调用。

    静态变量可以被对象调用,也可以用类名调用。(推荐用类名调用)

    3、别名不同:

    成员变量也称为实例变量。

    静态变量称为类变量。

    4、数据存储位置不同:

    成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。

    静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。

    静态使用时需要注意的事项:

    1. 主函数是静态的

    2. 静态方法中不可以使用this或者super关键字。

    3. 静态相关的属性、方法、类都是在类加载时,被加载方法区。

      说明静态比非静态出生得要早,静态可以被直接访问。

      但是非静态就不确定是否存在,导致静态不能访问非静态。

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    方法区又称静态区!被所有的线程共享。方法区包含所有的class和static变量。

    方法区中包含的都是在整个程序中永远唯一的元素,如class,static变量。

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