• 设计一个基于svg的涂鸦组件(一)


    基于svg写了一个涂鸦组件,说项目之前先附上几张效果图:

    项目地址:SVGraffiti

    curve

    rect

    polygon

    由于篇幅问题,本文先总体介绍一下项目的大概情况,重点介绍一下组件间的通信方式。

    一、项目说明
    目录结构说明

    该项目是基于webpack@3.x.x构建的多页应用,使用ES6开发,以组件的方式组织代码。
    git clone项目后(文末附上该项目github仓库地址),npm i安装相关依赖,npm run dev运行项目,默认会打开应用的首页,也就是上面的效果预览对应的界面。开发过程会单独地为一些功能编写一些测试代码,所以该项目提供了不同的页面对应于不同的功能,比如:

    color picker组件测试页:
    图片描述

    组件消息通信框架测试页:
    图片描述

    svg底层绘制api测试页:
    图片描述

    二、组件间通信
    组件间通信

    1、组件间为了实现最大程度的封装与解耦,不直接进行互相通信,而是通过“消息订阅/发布管理中心”(以下简称“消息中心”)进行间接通信。组件通过声明自己为不同的角色从而拥有对应的通信能力:

    • 组件声明为订阅者(Subscriber)并通过@Topics注解的形式从“消息中心”订阅自己感兴趣的主题消息,对应的消息会通过notify接口告知组件;
    • 组件声明为发布者(Publisher),可以通过Publisher角色注入的publish方法发布主题消息;
    • 组件声明为发布/订阅者(SubScatterer),同时拥有订阅者和发布者的通信能力。

    这里以项目中的中间区域的画板组件为例,因为画板组件只是接收Toolbar组件发来的切换绘制能力、清空绘制内容以及Settings组件发来的设置绘制参数信息,所以该组件只是一个消息订阅者角色,编码设计如下:

    首先导入对应的角色类:

    import Subscriber from '../../supports/pubsub/base/subscriber';
    import Topics from '../../supports/pubsub/base/topics';

    编写对应的组件:

    // 通过@Topics的形式订阅感兴趣的消息类型
    @Topics(['function', 'resident_function', 'set_preference'])
    export default class Sketchpad extends Subscriber {
        // 构造器
        constructor(sketchpad) {
            super();
            this.sketchpad = sketchpad;
            // ...
        }
        
        /**
         * 该接口由【PubSub消息管理中心】负责调用,画板组件在此接口处理接收到的消息类型
         * 1、处理Toolbar组件发送的 “切换画板绘制状态” ,对应的消息类型为:“function”
         * 2、处理Toolbar组件发送的 “清空绘制内容” ,对应的消息类型为:“resident_function”
         * 3、处理Settings组件发送的 “设置画板绘制参数” ,对应的消息类型为:“set_preference”
         * @param {String} topic 消息主题标识
         * @param {Object} entity 消息实体对象
         */
        notify(topic, entity) {
           // 在此处理接收到的消息
        }
    }

    注:@Topics是静态的,若有些主题是需要运行时订阅也可以调用Subscriber角色提供的subscribe方法动态订阅消息。

    2、PubSub(消息订阅/发布管理中心)的实现
    既然是底层通用能力就一定要实现的不带任何具体的业务,无论是在命名规范还是编码实现上都要保证它是一个通用模块

    PubSub的实现:

    /**
     * 主题订阅发布中心
     */
    export default class PubSub {
    
        // 缓存主题和主题的订阅者列表
        static topics = {};
    
        /**
         * 发布主题消息
         * @param {String} topic 主题
         * @param {*} entity 消息体 
         */
        static publish(topic, entity) {
            if (!PubSub.topics[topic]) return;
    
            // 获取该主题的订阅者列表
            const subscribers = PubSub.topics[topic];
    
            // 向所有该主题的订阅者发送主题消息
            for (let subscriber of subscribers) {
                subscriber.notify && subscriber.notify(topic, entity);
            }
        }
    
        /**
         * 一次登记一个主题
         * @param {String} topic 
         */
        static registerTopic(topic) {
            const topics = PubSub['topics'];
            !topics[topic] && (topics[topic] = []);
        }
    
        /**
         * 同时登记多个主题
         * @param {Array} topics 
         */
        static registerTopics(topics = []) {
            topics.forEach(topic => {
                this.registerTopic(topic);
            });
        }
    
        /**
         * 添加主题订阅者
         * @param {String} topic 主题
         * @param {Object} subscriber 实现了notify接口的订阅者
         */
        static addSubscriber(topic, subscriber) {
            const topics = PubSub['topics'];
            !topics[topic] && (topics[topic] = []);
    
            // 将该主题的订阅者登记到对应的主题
            topics[topic].push(subscriber);
        }
        
        /**
         * 删除对应的订阅者
         * @param subscriber 
         */
        static removeSubscriber(subscriber) {
            const subs = [];
            // 遍历所有主题下的订阅者列表,将对应订阅者删除
            const topics = PubSub.topics;
            Object.keys(topics).forEach(topicName => {
                const topic = topics[topicName];
                for (let i = 0; i < topic.length; ++i) {
                    if (topic[i] === subscriber) {
                        subs.push(topics[topic].splice(i, 1));
                        break;
                    }
                }
            });
            return subs;
        }
    }

    Subscriber的实现:

    import PubSub from '../pubsub';
    
    const addSubscribe = (topics = [], context) => {
        topics.forEach(topic => {
            PubSub.addSubscriber(topic, context);
        });
    }
    
    /**
     * 主题订阅者
     */
    export default class Subscriber {
        constructor() {
            addSubscribe(this.__proto__.constructor.topics, this);
        }
    
        subscribe(topic) {
            PubSub.addSubscriber(topic, this);
        }
    }

    为了方便订阅主题,再提供一个@Topics注解:

    import PubSub from '../pubsub';
    
    /**
     * 订阅者主题装饰器
     * @param {Array} topics
     */
    export default function Topics(topics) {
        return target => {
            target.topics = topics;
            PubSub.registerTopics(topics);
        }
    }

    Publisher的实现:

    import PubSub from '../pubsub';
    
    /**
     * 主题消息发布者
     */
    export default class Publisher {
        publish(topic, entity) {
            PubSub.publish(topic, entity);
        }
    }

    SubScatterer的实现:

    import PubSub from '../pubsub';
    import Subscriber from './subscriber';
    
    /**
     * 主题订阅者 and 主题消息发布者
     */
    export default class SubScatterer extends Subscriber {
        publish(topic, entity) {
            PubSub.publish(topic, entity);
        }
    }

    本篇介绍了项目的大概情况,重点分析了如何以发布/订阅的形式实现组件间的通信,接下来还会抽时间写几个篇分别介绍“svg底层绘制能力的封装”、“画板不同绘制状态的实现与管理”、“如何开发一个通用的ColorPicker”等等与本项目相关的文章,写得不好求亲喷。

    项目github地址:SVGraffiti

    感兴趣的同学们欢迎star一起交流。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/10manongit/p/12801559.html
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