• 深入理解ES6(二)(解构赋值)


    变量的解构赋值

    (1) 数组的解构赋值

    1、基本用法

    • ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring )。
    • 只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
    let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
    foo // 1
    foo // 1
    bar // 2
    baz // 3
    let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
    third // "baz"
    let [x, , y] = [1, 2, 3];
    x // 1
    y // 3
    let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
    head // 1
    tail // [2, 3, 4]
    let [x, y, ...z] = ['a'];
    x // "a"
    y // undefined
    z // []
    • 如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
    var [foo] = [];
    var [bar, foo] = [1];
    • 以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。
    • 如果等号的右边不是数组那么将会报错。
    //  报错
    let [foo] = 1;
    let [foo] = false;
    let [foo] = NaN;
    let [foo] = undefined;
    let [foo] = null;
    let [foo] = {};
    • 解构赋值不仅适用于 var 命令,也适用于 let 和 const 命令。
        var [v1, v2, ..., vN ] = array;
        let [v1, v2, ..., vN ] = array;
        const [v1, v2, ..., vN ] = array;
    • 对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。
    let [x, y, z] = new Set(["a", "b", "c"]);
    x // "a"
    • 只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
    function* fibs() {
    var a = 0;
    var b = 1;
    while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a + b];
    }
    }
    var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
    sixth // 5
    • 上面代码中,fibs是一个 Generator 函数,原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

    2、默认值

    解构赋值允许指定默认值。

    var [foo = true] = [];
    foo // true
    [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
    [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
    • 注意, ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。
    var [x = 1] = [undefined];
    x // 1
    var [x = 1] = [null];
    x // null
    • 上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。
    • 如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
    function f() {
    console.log('aaa');
    }
    let [x = f()] = [1];
    • 上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。
    let x;
    if ([1][0] === undefined) {
    x = f();
    } else {
    x = [1][0];
    }
    • 默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
    let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
    let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
    let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
    let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError
    • 上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用到默认值y时,y还没有声明。

    (2) 对象的解构赋值

    解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

    var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    foo // "aaa"
    bar // "bbb"
    • 对象的解构与数组有一个重要的不同:
    • 数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;
    • 而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
    var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    foo // "aaa"
    bar // "bbb"
    var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    baz // undefined
    • 上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。
    • 如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
    var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    baz // "aaa"
    let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
    let { first: f, last: l } = obj;
    f // 'hello'
    l // 'world'
    • 对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
    var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    baz // "aaa"
    foo // error: foo is not defined
    • 上面代码中,真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。
    • 注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。对于let和const来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。
    let foo;
    let {foo} = {foo: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "foo"
    let baz;
    let {bar: baz} = {bar: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "baz"
    • 如果没有第二个let命令,上面的代码就不会报错。
    let foo;
    ({foo} = {foo: 1}); //  成功
    let baz;
    ({bar: baz} = {bar: 1}); //  成功
    • 上面代码中,let命令下面一行的圆括号是必须的,否则会报错。因为解析器会将起首的大括号,理解成一个代码块,而不是赋值语句。
    • 和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
    var node = {
    loc: {
    start: {
    line: 1,
    column: 5
    }
    }
    };
    var { loc: { start: { line }} } = node;
    line // 1
    loc // error: loc is undefined
    start // error: start is undefined
    • 上面代码中,只有line是变量,loc和start都是模式,不会被赋值。
    • 对象的解构也可以指定默认值。
    var {x = 3} = {};
    x // 3
    var {x, y = 5} = {x: 1};
    x // 1
    y // 5
    var {x:y = 3} = {};
    y // 3
    var {x:y = 3} = {x: 5};
    y // 5
    var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
    msg // "Something went wrong"
    • 默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
    var {x = 3} = {x: undefined};
    x // 3
    var {x = 3} = {x: null};
    x // null
    • 上面代码中,如果x属性等于null,就不严格相等于undefined,导致默认值不会生效。 如果解构失败,变量的值等于undefined。
    • 如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
    //  报错
    var {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
    • 上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错.
    //  错误的写法
    var x;
    {x} = {x: 1};
    // SyntaxError: syntax error
    • 上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript 将其解释为代 码块,才能解决这个问题。
    //  正确的写法
    ({x} = {x: 1});
    • 对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

    let { log, sin, cos } = Math;

    • 由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
    var arr = [1, 2, 3];
    var {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
    first // 1
    last // 3
    • 上面代码对数组进行对象结构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。

    (3) 字符串的解构赋值

    字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

    const [a, b, c, d, e] = 'hello';
    a // "h"
    b // "e"
    c // "l"
    d // "l"
    e // "o"
    • 类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
    let {length : len} = 'hello';
    len // 5

    (4) 数值和布尔值的解构赋值

    解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

    let {toString: s} = 123;
    s === Number.prototype.toString // true
    let {toString: s} = true;
    s === Boolean.prototype.toString // true
    • 上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。
    • 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
    let { prop: x } = undefined; // TypeError
    let { prop: y } = null; // TypeError

    (5) 函数参数的解构赋值

    函数的参数也可以使用解构赋值。

    function add([x, y]){
    return x + y;
    }
    add([1, 2]); // 3
    • 函数参数的解构也可以使用默认值。
    function move({x = 0, y = 0} = {}) {
    return [x, y];
    }
    move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
    move({x: 3}); // [3, 0]
    move({}); // [0, 0]
    move(); // [0, 0]
    • 上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。
    • undefined就会触发函数参数的默认值。
    [1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
    // [ 1, 'yes', 3 ]

    (6) 圆括号问题

    • 解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
    • 由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。 ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

    1、不能使用圆括号的情况

    ( 1 )变量声明语句中,不能带有圆括号。

    //  全部报错
    var [(a)] = [1];
    var {x: (c)} = {};
    var ({x: c}) = {};
    var {(x: c)} = {};
    var {(x): c} = {};
    var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

    ( 2 )函数参数中,模式不能带有圆括号。

    //  报错
    function f([(z)]) { return z; }

    ( 3 )赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号之中。

    //  全部报错
    ({ p: a }) = { p: 42 };
    ([a]) = [5];
    • 上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。

    2、可以使用圆括号的情况

    • 可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分
    [(b)] = [3]; //  正确
    ({ p: (d) } = {}); //  正确
    [(parseInt.prop)] = [3]; //  正确
    • 上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;
    • 其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。
    • 第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;
    • 第二行语句中,模式是 p ,而不是 d ;
    • 第三行语句与第一行语句的性质一致.

    (七)、用途

    ( 1 )交换变量的值

    [x, y] = [y, x];
    交换变量x和y的值

    ( 2 )从函数返回多个值

    //  返回一个数组
    function example() {
    return [1, 2, 3];
    }
    var [a, b, c] = example();
    //  返回一个对象
    function example() {
    return {
    foo: 1,
    bar: 2
    };
    }
    var { foo, bar } = example();

    ( 3 )函数参数的定义

    //  参数是一组有次序的值
    function f([x, y, z]) { ... }
    f([1, 2, 3]);
    //  参数是一组无次序的值
    function f({x, y, z}) { ... }
    f({z: 3, y: 2, x: 1});

    ( 4 )提取 JSON 数据

    var jsonData = {
    id: 42,
    status: "OK",
    data: [867, 5309]
    };
    let { id, status, data: number } = jsonData;
    console.log(id, status, number);
    // 42, "OK", [867, 5309]

    ( 5 )函数参数的默认值

    jQuery.ajax = function (url, {
    async = true,
    beforeSend = function () {},
    cache = true,
    complete = function () {},
    crossDomain = false,
    global = true,
    // ... more config
    }) {
    // ... do stuff
    };
    • 指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

    ( 6 )遍历 Map 结构

    任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。 Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

    var map = new Map();
    map.set('first', 'hello');
    map.set('second', 'world');
    for (let [key, value] of map) {
    console.log(key + " is " + value);
    }
    // first is hello
    // second is world
    //  获取键名
    for (let [key] of map) {
    // ...
    }
    //  获取键值
    for (let [,value] of map) {
    // ...
    }

    ( 7 )输入模块的指定方法

    const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

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