• 聊一聊Web端的即时通讯


    聊一聊Web端的即时通讯

    Web端实现即时通讯的方法有哪些?

    - 短轮询 长轮询 iframe流 Flash Socket
    轮询 客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接。 客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求 页面里嵌入一个隐蔵iframe,将这个隐蔵iframe的src属性设为对一个长连接的请求或是采用xhr请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据 页面中内嵌入一个使用了Socket类的 Flash 程序JavaScript通过调用此Flash程序提供的Socket接口与服务器端的Socket接口进行通信
    优点 后端程序编写比较容易。 在无消息的情况下不会频繁的请求,耗费资源小 浏览器兼容好 实现真正的即时通信,而不是伪即时。消息即时到达,不发无用请求
    缺点 浪费带宽和服务器资源。 服务器维护一个长连接会增加开销 IE、Mozilla Firefox会显示加载没有完成,图标会不停旋转。服务器维护一个长连接会增加开销。 客户端必须安装Flash插件;非HTTP协议,无法自动穿越防火墙
    实例 适于小型应用。 WebQQ、Hi网页版、Facebook IM。 Gmail聊天 网络互动游戏

    iframe流

    前端实现步骤:

    • Iframe设置为不显示。
    • src设为请求的数据地址。
    • 定义个父级函数用户让iframe子页面调用传数据给父页面。
    • 定义onload事件,服务器timeout后再次重新加载iframe。

    后端输出内容:

    当有新消息时服务端会向iframe中输入一段js代码.:

    println("<script>父级函数('" + 数据 +"<br>')</script>”);

    用于调用父级函数传数据。

    Websocket VS SSE

    websocket介绍


    • WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
    • 在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

    websocket 兼容性

    image

    websocket 相关应用

    • 社交聊天
    • 弹幕
    • 多屏互动
    • 多玩家游戏
    • 协同编辑
    • 股票基金实时报价
    • 体育实况更新
    • 视频会议/聊天
    • 在线教育
    • 智能家居等需要高实时的场景
    • webpack-dev-server
    • 等等...

    主要的类库

    以socket.io为例子

    服务端

    var app = require('koa')();
    var server = require('http').createServer(app.callback());
    var io = require('socket.io')(server);
    io.on('connection', function(){
    // listen to the event
    socket.on('eventB', function(){ /* */ });
    // emit an event to the socket
    socket.emit('eventA', /* */);
    });
    server.listen(3000);

    前端

    <script src="http://localhost:3000/socket.io/socket.io.js"></script>
    <script>
        var socket = new io()
            socket.on('eventA', function (res) {
            console.log('⽤户1接收到信息了了')
        })
        socket.emit('eventB', data)
    </script>
    自己实现的一个demo,算是简易版的你画我猜
    地址在这(https://github.com/jamielhf/n...

    image

    SSE(Server-Sent Events)介绍


    HTTP 协议无法做到服务器主动推送信息。但是,有一种变通方法,就是服务器向客户端声明,接下来要发送的是流信息(streaming)。

    也就是说,发送的不是一次性的数据包,而是一个数据流,会连续不断地发送过来。这时,客户端不会关闭连接,会一直等着服务器发过来的新的数据流,视频播放就是这样的例子。本质上,这种通信就是以流信息的方式,完成一次用时很长的下载。

    SSE 兼容性

    image

    SSE 实现

    客户端

        
        if(typeof(EventSource)!=="undefined")
        {
            var source=new EventSource("http://localhost:3001/stream");
            // onopen onerror
    
            source.onmessage=function(event)
            {
                document.getElementById("result").innerHTML+=event.data + "<br>";
            };
        }
        else
        {
            document.getElementById("result").innerHTML="抱歉,你的浏览器不支持 server-sent 事件...";
        }

    服务端

    
    var http = require("http");
    
    http.createServer(function (req, res) {
      var fileName = "." + req.url;
    
      if (fileName === "./stream") {
        res.writeHead(200, {
          "Content-Type":"text/event-stream",
          "Cache-Control":"no-cache",
          "Connection":"keep-alive",
          "Access-Control-Allow-Origin": '*',
        });
        res.write("data: " + (new Date()) + "
    
    ");
    
        interval = setInterval(function () {
          res.write("data: " + (new Date()) + "
    
    ");
        }, 1000);
    
        req.connection.addListener("close", function () {
          clearInterval(interval);
        }, false);
      }
    }).listen(3001, "127.0.0.1");

    对比

    Websocket SSE(Server-Sent Events)
    通讯方式 基于TCP长连接通讯 http
    优点 全双工通讯协议,性能开销小、安全性高,有一定可扩展性 实现简便,开发成本低,默认支持断线重连
    缺点 传输数据需要进行二次解析,增加开发成本及难度 浏览器兼容问题,单向

    原文地址

    参考文章&资料

    看完让你彻底搞懂Websocket原理
    https://www.zhihu.com/questio...
    Server-Sent Events 教程

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/10manongit/p/12790629.html
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