• OpenGL的glTexImage2D()与gluBuild2DMipmaps()的使用方法及区别


    OpenGL的glTexImage2D()与gluBuild2DMipmaps()的使用方法及区别

    说明:两者的都是生成纹理,即:将载入的位图文件(*.bmp)转换成纹理贴图。

    1、glTexImage2D()介绍

    先看glTexImage2D()函数定义:

    void glTexImage2D(GLenum target,
              GLint level,
              GLint internalFormat,
              GLsizei width,
              GLsizei height,
              GLint border,
              GLenum format,
              GLenum type,
              const GLvoid * data);

    再看glTexImage2D()用法举例:

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,  //此纹理是一个2D纹理
            0,          //代表图像的详细程度, 默认为0即可
            3,          //颜色成分R(红色分量)、G(绿色分量)、B(蓝色分量)三部分,若为4则是R(红色分量)、G(绿色分量)、B(蓝色分量)、Alpha
            TextureImage[0]->sizeX,  //纹理的宽度
            TextureImage[0]->sizeY,  //纹理的高度
            0,          //边框的值
            GL_RGB,      //告诉OpenGL图像数据由红、绿、蓝三色数据组成
            GL_UNSIGNED_BYTE,    //组成图像的数据是无符号字节类型
            TextureImage[0]->data);  //告诉OpenGL纹理数据的来源,此例中指向存放在TextureImage[0]记录中的数据

    2、gluBuild2DMipmaps()介绍

    先看gluBuild2DMipmaps()函数定义:

    int gluBuild2DMipmaps (GLenum target,
                GLint components,
                GLint width,
                GLint height,
                GLenum format,
                GLenum type,
                const void *data);

    再看gluBuild2DMipmaps()用法举例:
    gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D,  //此纹理是一个2D纹理
              3,            //颜色成分R(红色分量)、G(绿色分量)、B(蓝色分量)三部分,若为4则是R(红色分量)、G(绿色分量)、B(蓝色分量)、Alpha
              TextureImage[0]->sizeX,  //纹理的宽度
              TextureImage[0]->sizeY,  //纹理的高度
              GL_RGB,       //告诉OpenGL图像数据由红、绿、蓝三色数据组成
              GL_UNSIGNED_BYTE,    //组成图像的数据是无符号字节类型
              TextureImage[0]->data);  //告诉OpenGL纹理数据的来源,此例中指向存放在TextureImage[0]记录中的数据

    3、glTexImage2D()和gluBuild2DMipmaps()区别

    glTexImage2D()和gluBuild2DMipmaps()使用注意事项:
    使用glTexImage2D()时所采用的位图文件分辨率必须为:64×64、128×128、256×256三种格式,如果其他大小则会出现绘制不正常。
    gluBuild2DMipmaps()支持任意分辨率位图文件。

  • 相关阅读:
    屏幕后处理方案
    颜色空间
    汉字编码
    物理引擎的确定性研究
    关于List<T>.Sort方法
    Mono跨平台系统大小端问题
    谜之UnityEngine.Object
    第三方平台隐私条款
    Unity DownloadHandler测试
    了解Xcode Bitcode
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/1024Planet/p/5764732.html
Copyright © 2020-2023  润新知