• OpenGL的glScalef缩放变换函数详解


    glScalef是openGL中的模型缩放函数,就是把当前矩阵与一个表示延各个轴对物体进行拉伸、压缩、反射的矩阵相乘。这个物体的每个点的x,y,z坐标与对应的xyz参数相乘。

    先看函数定义
    void glScalef(GLfloat x,
             GLfloat y,
             GLfloat z);

    参数x,y,z分别为模型在x,y,z轴方向的缩放比。

    例如:
    如glScalef(2.0f,3.0f,4.0f);将模型按x,y,z方向分别拉伸了2,3,4倍。
    参数也可取负数,也可以理解为先关于某轴翻转180°,再缩放;
    如glScalef(1.0f,1.0f,-1.0f);将模型关于z轴翻转了180°(即关于xy轴所在平面对称);
    如glScalef(1.0f,1.0f,-2.0f);将模型关于-z轴拉伸2倍。

    附上代码例子:

      1 #include <stdio.h>
      2 #include <Windows.h>
      3 #include <gl/glut.h>
      4 
      5 /*
      6  功能描述:使用OpenGL简单画一个虚心水壶
      7  缩放变换函数glScalef
      8  */
      9 
     10 //输出模式,0-单缓存模式;非0双缓存模式
     11 #define OUTPUT_MODE 1
     12 
     13 float scale = 0.0;
     14 bool add = true;
     15 
     16 unsigned char axle = 'x';
     17 
     18 void init(void)
     19 {
     20     //glClearColor函数设置好清除颜色,glClear利用glClearColor函数设置好的当前清除颜色设置窗口颜色
     21     glClearColor(1.0, 1.0, 0.8, 1.0);
     22 }
     23 
     24 void display(void)
     25 {
     26     printf("scale=%f, axle=%c
    ", scale, axle);
     27     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     28 
     29     //配置缩放比例大小scale
     30     scale = (add ? scale + 0.1 : scale - 0.1);
     31     if (scale >= 2.0)
     32     {
     33         add = false;
     34     } else if (scale <= 0.0) {
     35         add = true;
     36     }
     37     //开始绘画
     38     glPushMatrix();
     39     {
     40         if (axle == 'x') {
     41             glScalef(scale, 1, 1);
     42         } else if (axle == 'y') {
     43             glScalef(1, scale, 1);
     44         } else if (axle == 'z') {
     45             glScalef(1, 1, scale);
     46         } else {            
     47             glScalef(scale, scale, scale);
     48         }
     49         glColor3f (1.0, 0.0, 1.0); //画笔梅红色
     50         glBegin(GL_POLYGON);
     51         glVertex2f(-0.2, -0.2);
     52         glVertex2f(-0.2, 0.2);
     53         glVertex2f(0.2, 0.2);
     54         glVertex2f(0.2, -0.2);
     55         glEnd();
     56     }
     57     glPopMatrix();
     58     
     59     glLoadIdentity();  //加载单位矩阵
     60     glColor3f (0.0, 0.0, 1.0); //画笔蓝色
     61     //--------画直线START--------
     62     //画直线
     63     glBegin(GL_LINES);
     64     glVertex2f(-0.5, 0);
     65     glVertex2f(0.5, 0);
     66     glVertex2f(0, 0.5);
     67     glVertex2f(0, -0.5);
     68     glEnd();
     69     //--------画直线E N D--------
     70         
     71     if (OUTPUT_MODE == 0) {
     72         glFlush();//单缓存GLUT_SINGLE时使用
     73     } else {
     74         glutSwapBuffers();//因为使用的是双缓存GLUT_DOUBLE,所以这里必须要交换缓存才会显示
     75     }
     76 
     77     Sleep(50);
     78 }
     79 
     80 void reshape(int w, int h)
     81 {
     82     int offset = 50;
     83     int dis = (w > h ? h : w) - offset * 2;
     84     
     85     //配置显示物体屏幕的大小
     86     glViewport(offset, offset, (GLsizei)dis, (GLsizei)dis);
     87     printf("reshape: w=%d, h=%d, dis=%d
    ", w, h, dis);
     88 
     89     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
     90     glLoadIdentity();
     91 
     92     glOrtho(-1.5, 1.5, -1.5, 1.5, 0, 10);
     93     //gluOrtho2D(-1.5, 1.5, -1.5, 1.5);
     94 
     95     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
     96     glLoadIdentity();
     97 }
     98 
     99 void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
    100 {
    101     switch (key) {
    102         case 'x':
    103         case 'X':
    104             axle = 'x';
    105             glutPostRedisplay();
    106             break;
    107         case 'y':
    108         case 'Y':
    109             axle = 'y';
    110             glutPostRedisplay();
    111             break;
    112         case 'z':
    113         case 'Z':
    114             axle = 'z';
    115             glutPostRedisplay();
    116             break;
    117         case 'a':
    118         case 'A':
    119             axle = 'a';
    120             glutPostRedisplay();
    121             break;
    122         default:
    123             break;
    124     }
    125     printf("按键%c
    ", key);
    126 }
    127 
    128 int main(int argc, char *argv[])
    129 {
    130     printf("可通过按键xyza控制图形按哪一轴缩放
    ");
    131     glutInit(&argc, argv);
    132     
    133     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | (OUTPUT_MODE == 0 ? GLUT_SINGLE : GLUT_DOUBLE));
    134     glutInitWindowPosition(100, 100);
    135     glutInitWindowSize(400, 400);
    136     glutCreateWindow("第一个 OpenGL 程序");
    137 
    138     init();
    139     glutDisplayFunc(&display);
    140     glutIdleFunc(display);  //设置不断调用显示函数
    141     glutReshapeFunc(reshape);
    142     glutKeyboardFunc(keyboard);
    143     glutMainLoop();
    144     return 0;
    145 }

    按x轴缩放:

    按y轴缩放:

    按z轴缩放:

    按xyz轴缩放:

  • 相关阅读:
    自定义布局模板
    单据状态图
    初识MongoDB(八)
    初识MongoDB(七)
    初识MongoDB(六)
    初识MongoDB(五)
    初识MongoDB(四)
    初识MongoDB(三)
    初识MongoDB(二)
    初识MongoDB(一)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/1024Planet/p/5650131.html
Copyright © 2020-2023  润新知