1.行为的定义
引用using System.Windows.Interactivity;
1.1新建类并继承Behavior
想给所有控件使用时,这样写
1.2重写OnAttached和Ondetaching方法
OnAttached:把某种事件附加到某控件上,在这里指定事件类型,如 MouseEnter MouseMove MouseLeave
Ondetaching:把某种事件从某控件上移除,要和OnAttached里面的事件对应上
1.3编写行为的代码
2.如何引用?
2.1在xaml中包含 xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
2.2在控件中使用定义好的行为
<Border Width="500" Background="Transparent" Height="30" Margin="10"> <i:Interaction.Behaviors> <local:Mybehavior1/> </i:Interaction.Behaviors> </Border>
行为和触发器差不多,如果界面上有很多button,单独添加触发器比较麻烦,可以封装起来,让控件用