1.帧循环包括三个阶段:事件,enterFrame,呈现。event.updateAfterEvent();
2.节省内存:慎new新对象。getSize();getTimer();
3 释放内存。removeListener,然后=null. bitmapData.dispose();disposeXML(),在10.1才能用。
4 用矢量图节省内存,然后使用矢量图会增加对cpu的资源占用。使用位图的优化呈现是个好方法,绘制像素占的资源较少。
5 container.graphics.beginBitmapFill(source,matrix,true,true)
6 少用滤镜
7 Event.ADD_TO_STAGE Event.ROMOVE_FRAME_STAGE
8 mouseEnabled mouseChildren