• 第三单元规格作业博客总结


    第三单元规格作业博客总结

    规格

    什么是规格?

    对一个方法/类/程序/外部可感知的行为语义的抽象表示,避免了内部细节的宏观表现,把设计与实现有效的分离。

    表示方法:JML语言

    方法规格抽象:

    • 前置条件规定了方法的调用者行为:即如果你要调用这个方法,那么就必须按照我给你的说明输入相应的参数,否则,程序无法运行我不背锅。

    • 后置条件是方法履行的承诺,如果调用者按照我给定的规格进行了输入,那么我就应该将他的输入正确处理,返回调用者预期的成果。

    JML的工具链:openJML

    http://www.eecs.ucf.edu/~leavens/JML/index.shtml

    http://www.openjml.org/

    基于JUNIT框架进行测试

    第一步:初始时刻,写了一个Demo,准备用JUNIT自动生成测试用例:

    第二步:用命令生成测试文件*.java如下图所示。

    java -jar jmlunitng.jar srcDemo.java

     

    第三步:编译src目录下所有的.java文件。完成之后,src目录之下会有所有的java文件生成的.class文件。其中最重要的是名为:Demo_JML_Test.class的文件

    qi'zhjavac -cp jmlunitng.jar src*.java
     

    第四步:运行我们在第三步产生的Demo_JML_Test.class。产生的结果如下图所示。

    java -cp jmlunitng.jar Demo_JML_Test
     

    (测试结果的第一行是 racEnabled 的测试,意在检测我们的主文件是否带有 JML 的运行时检查,若没有则跳过所有测试。由于我在进行测试的时候,只使用了jmlunitng.jar这一个第三方包,所以它是不包含运行时检查的插件的,因此第一个点会出现fail的情况)

    可以看到,JMLUNIT自动生成的测试文件特征十分明显,就是“取边界数据”,int的上下界和0(正负数的边界)是JMLUNIT测试的重点,笔者在第一次作业中采用的是直接相减的结果作为返回值,此时会有整数相加减溢出的情况;因为当时还没有琢磨出jmlunit的使用,所以强测直接GG了。

    另外需要说明的是,感觉jmlunitng.jar这个包的使用十分受限,它只能对一些简单jml规格进行判断,自动生成数据,稍微复杂一点的数据它便无能为力,所以个人感觉,它带来的作用其实不及同学们自己构造测试用例,再所以…别偷懒

     

    看另一个例子:

    这是待测试代码:

    public class Demo {
    private int flag;
    /*
    @ public normal_behavior
    @ requires obj != null && obj instanceof Path;
    @ assignable othing;
    @ ensures esult == (((Demo) obj).flag == this.flag)
    @ also
    @ public normal_behavior
    @ requires obj == null || !(obj instanceof Demo);
    @ assignable othing;
    @ ensures esult == false;
    @*/
    public boolean equals(Object obj) {
    if(this == obj){
    return true;
    }else if(!(obj instanceof Demo)){
    return false;
    }else {
    Demo d1 = (Demo) obj;
    return d1.flag == this.flag;
    }
    }
    }
    JMLUNITNG生成的测试用例如下:

    我们发现测试用例真的十分简单,并且对类型实例无法显示正确的对象属性。但是从以上两个例子可以看出jmlunitng的最大特点是构造边界数据,比如此处的空指针,上一个例子中的int的上下界。从这个意义上看来,JMLUNITNG的作用挺关键的。

    第一次作业

    第一次作业主要是考察同学们阅读JML代码的能力,规格说明已经为我们设计好一个方法的实现效果,并且设置了前置条件、后置条件以及副作用,同学们只需要严格的按照JML的说明进行编码,则正确性可以保证,时间的开销问题主要集中在查询不同节点上,我们可以新建一个数据容器来管理不同的结点数,将时间复杂度分散到路径变更指令上。

    UML类图

    架构设计:

    • MyPath作为一个数据管理类,管理着该条PATH上的结点,我所采用的数据结构是利用一个ArrayList并且初始化为相应的路径长度(依据指导书的规定而设计),这样可以避免在List长度不够,在内存中开辟新空间带来的时间开销。并且,使用ArrayList好处有以下几点:

    1. List自带迭代器模式,所以在为PATH适配迭代器接口的时候,就可以直接使用Arraylist的迭代器。

    2. 可以向数组一样直接通过下标访问容器内的元素。

    • MyPathContainer作为更高层次的数据管理类,管理着多条PATH,我为其设置了三个HASHMAP分别用来保存路径号到路径路径到路径号不同的结点到使用次数的映射。PATH的增删查改操作都是建立在这三个MAP之上的,利用hashmap带来的好处就是,查询的复杂度可降为O(1),大大缩减了时间复杂度。

    • MyNode是我自己构建的一个邻接表结构,主要是保存了一个结点的所有相邻结点,之后的并查集染色中用到。

    bug分析

    一个需要注意的点:OVERFLOW

    在实现比较器接口的时候,为了偷懒,我采取了如下方式:

        @Override
    public int compareTo(Path o) {
    MyPath myPath = (MyPath) o;
    for (int i = 0; i < Math.min(myPath.size(), this.size()); i++) {
    if (nodes.get(i) != myPath.getNode(i)) {
    return nodes.get(i) - myPath.getNode(i);
    }
    }
    return this.size() - myPath.size();
    }

    此时,两个整型变量相减的时候会发生算术溢出,但系统不会抛出异常,导致的结果就是——强测60…GG。究其原因,大一学C语言的时候没好好学,基础没有打牢,导致编码经验不足,连最基本的算术溢出也没有考虑到。

    后来将比较部分换乘if-else语句,顺利修复了bug。

    第二次作业

    第二次作业在第一次作业的基础之上,添加了判断是否存在某个结点,两个节点之间是否存在边,两个结点是否连通。很明显,题目的发展正在朝图(GRAPH)的方向发展。

    UML类图

    架构设计:

    新建了一个类:MyGraph包含了一个PathContainer对象和GraphHelper对象,以及自身管理者一个结点值映射到结点的Hashmap。此时,再添加路径的时候,我采用了组合模式的设计思想,每次添加路径的时候,MyPathContainer也要添加相应的路径。适配了相应的方法来调整自身的属性,如:添加结点和删除结点。

    采用了观察者模式确保访问到的数据是已更新的最新数据。

    GraphHelper:这个类主要是用来处理两个问题:最短路径和邻接问题。在这个类中我维护了两个矩阵:邻接矩阵和距离矩阵,距离矩阵是由邻接矩阵生成的。由于第二次作业涉及到的tu都是无向图,所以,我采用了bfs的方式遍历图。

    程序的圈复杂度和结构依赖度都保持在较低的水平:

    程序bug分析:

    在构建图的时候,在PATH_ADD的方法中,忘记考虑了路径已经存在于图中的情况,导致同一条路径有可能重复添加到数据管理容器中,这是一个致命失误。主要原因是对JML规格的理解出现了遗漏。

    修复情况:添加了去掉重复的判断。

    第三次作业

    第三次作业在第二次的基础之上引入了换乘的概念,导致作业的难度大大增加。

    UML类图

    换乘

    P11中多个接口涉及换乘的概念:至少涉及两条路径才叫换乘。比如:从沙河校区到学院路校区,经过沙河的地铁线路只有13号线,而学院路校区靠近知春路(13/10号线)地铁站和西土城(10号线)地铁站,所以我们需要找到一个换乘站(西二旗)进行路线的更换才能到达学院路校区。

    构造相应的中间数据来表达换乘:

    在此感谢要感谢wjy大佬在讨论区分享的算法:

    1. 权重:可以是:换乘次数/最少票价/最少不满意度

    2. 位于一条Path上的点,是不需要换乘的,所以,在新添加一条路径的时候,基于该路径利用最短路径算法(floyd/Dijkstra)进行操作,此时得到的图是不包含换乘信息的;然后,将Path生成的图合并到大图中(合并:如果小图两结点间的权重小于大图,那么用较小的权重代替较大的权重)。

      在此提取最短票价的初始化path的小图部分代码。

      if (pathMap[w][start] + 2 < getCost()[w][start]) {
      // w和start为两个换乘点
      getCost()[w][start] = pathMap[w][start] + 2;
      getCost()[start][w] = pathMap[w][start] + 2;
      }
    3. 构造前,使用hashMap把int范围内的整数映射到0-120这个范围内;在构造PATH小图和GRAPH大图的时候要注意结点值与数组索引下标的一一对应关系。

    4. 对大图使用一次最短路径算法就可以得到包装的信息,在取用的时候减去换乘代价就是真实的信息。

    架构设计:

    为了处理换乘问题,我采用了工厂模式,分别生产负责最小换乘代价、最小不满意度和最小票价的矩阵。

    三个问题看似不同,但是可以进行同一的处理:

    初始化矩阵:最小换乘代价把一条PATH中所有的结点之间的权重设为1;最小票价矩阵把一条PATH中所有结点间的权重设置为路径长度加上换乘代价2;最小不满意度矩阵把一条PATH中相应的点间的权重设置为这两点间的权重加上换乘代价32。

    利用最短路径算法对生成的图进行处理,即可得到包含换乘信息的图。

    程序的bug:

    终于强测满分了。

    设计模式:

    适配器模式:

    Path继承了迭代器接口和比较器接口,所以必须为该类配置相应的方法来实现这一功能。

    观察者模式:

    在本次作业中的应用,每次添加路径之后,如果需要查询图,那么更新保存图信息的矩阵。

    组合模式:

    PathContainer作为Graph的组成部分,Graph作为RailWaySystem的组成部分。这样大大减少了代码重构带来的时间开销和bug隐患。

    工厂模式:

    三个“最少”矩阵,可以利用三个工厂来进行生产。

    装饰器模式:

    面对新需求,使用装饰器模式为原来的类增加相应的方法。

    思想与体会

    • 代码规范化

      正所谓磨刀不误砍柴工,提前将类职责和方法指责规定好,对于全局而言,实际上并不降低效率。

      这一单元的第一次作业可能是我写的最轻松的一次作业,因为有了课程组提供的规格,那么我们只需要提供一个方法的具体实现即可,这让我更深刻的体会到面向对象和面向接口编程带来的优越感。

    • 规格的主体性

      所谓主体性就是规格对于不同的对象有着不同的作用,对于用户(客户)来说,规格就像一封说明书,如果按照正确的方式使用这段程序,那么就可以得到正确的结果。此时,用户并不关心该程序的内部的具体实现,他们关心的往往是程序结果的正确性和产生结果的效率。时间效率在这次作业中有着明显的体现,为了降低时间开销,是不能暴力遍历所有路径求出最小值的,而应该先将所有信息计算出来,整合到一个缓存中,用户每次查询只从缓存中查找,这样很大程度上降低了计算的时间。

      对于开发人员来说,规格就像一封承诺书,因为我们需要按照规格指定的输入返回可靠的结果。开发人员必须保证程序的正确性。在这一单元中,我所采用的测试方法为:

      1. 利用JUNIT对方法的正确性进行精确计算,考虑合法与非法的情况,考虑成环或者直线的情况,考虑各种不相交的情况……

      2. 与其他人写的程序进行“对拍”,其实这次程序的对拍是很好实现的,只要拥有了大量的数据,对拍起来相当容易;在第二次作业中,我在与同学对拍的过程中发现了自己add和remove方法上的漏洞;在第三次对拍中,我发现自己程序的运行时间过长然后进行了算法的优化。

    • 利用已有的算法来保证正确性。

      许多最短路径算法都是经过几代人开发总结出来的算法,算法的正确性是可以得到保证的,在这次作业中,我们需要做的仅仅是考虑如何将这些算法融入到我们的架构中,来提高程序的性能。在这次作业中我发现,主流的做法主要分为两种,一种是“拆点做法”,另一种是wjy同学提供的“wjy算法”(姑且这么叫吧)。拆点的做法无疑使用空间换时间的一种做法,在这种情况下如果使用Dijkstra算法的话,效率会明显低于floyd算法,因为拆点之后,边的数目会大大增加,这样Dijkstra需要遍历所有的边,带来巨大的时间消耗。所以我比较推荐“wjy”算法+Floyd来解决最小图的问题。

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