• C# 属性(Property)


    属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。

    属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)

    例如,有一个名为 Student 的类,带有 age、name 和 code 的私有域。我们不能在类的范围以外直接访问这些域,但是我们可以拥有访问这些私有域的属性。

    访问器(Accessors)

    属性(Property)的访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。例如:

    // 声明类型为 string 的 Code 属性
    public string Code
    {
       get
       {
          return code;
       }
       set
       {
          code = value;
       }
    }
    
    // 声明类型为 string 的 Name 属性
    public string Name
    {
       get
       {
         return name;
       }
       set
       {
         name = value;
       }
    }
    
    // 声明类型为 int 的 Age 属性
    public int Age
    {
       get
       {
          return age;
       }
       set
       {
          age = value;
       }
    }
    

    实例

    下面的实例演示了属性(Property)的用法:

    using System;
    namespace runoob
    {
       class Student
       {
    
          private string code = "N.A";
          private string name = "not known";
          private int age = 0;
    
          // 声明类型为 string 的 Code 属性
          public string Code
          {
             get
             {
                return code;
             }
             set
             {
                code = value;
             }
          }
       
          // 声明类型为 string 的 Name 属性
          public string Name
          {
             get
             {
                return name;
             }
             set
             {
                name = value;
             }
          }
    
          // 声明类型为 int 的 Age 属性
          public int Age
          {
             get
             {
                return age;
             }
             set
             {
                age = value;
             }
          }
          public override string ToString()
          {
             return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
          }
        }
        class ExampleDemo
        {
          public static void Main()
          {
             // 创建一个新的 Student 对象
             Student s = new Student();
               
             // 设置 student 的 code、name 和 age
             s.Code = "001";
             s.Name = "Zara";
             s.Age = 9;
             Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
             // 增加年龄
             s.Age += 1;
             Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
             Console.ReadKey();
           }
       }
    }
    

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
    Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10
    

    抽象属性(Abstract Properties)

    抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。下面的程序说明了这点:

    using System;
    namespace runoob
    {
       public abstract class Person
       {
          public abstract string Name
          {
             get;
             set;
          }
          public abstract int Age
          {
             get;
             set;
          }
       }
       class Student : Person
       {
    
          private string code = "N.A";
          private string name = "N.A";
          private int age = 0;
    
          // 声明类型为 string 的 Code 属性
          public string Code
          {
             get
             {
                return code;
             }
             set
             {
                code = value;
             }
          }
       
          // 声明类型为 string 的 Name 属性
          public override string Name
          {
             get
             {
                return name;
             }
             set
             {
                name = value;
             }
          }
    
          // 声明类型为 int 的 Age 属性
          public override int Age
          {
             get
             {
                return age;
             }
             set
             {
                age = value;
             }
          }
          public override string ToString()
          {
             return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
          }
       }
       class ExampleDemo
       {
          public static void Main()
          {
             // 创建一个新的 Student 对象
             Student s = new Student();
               
             // 设置 student 的 code、name 和 age
             s.Code = "001";
             s.Name = "Zara";
             s.Age = 9;
             Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
             // 增加年龄
             s.Age += 1;
             Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
             Console.ReadKey();
           }
       }
    }
    

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
    Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10
    

      

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