1,内联函数
如果一个函数是内联的,那么在编译时,编译器会把该函数的代码副本放置在每个调用该函数的地方。用inline指定,内联函数通常短小精悍没有while和for循环,能够帮助提升程序执行的速度
#include <iostream> using namespace std; inline int Max(int x, int y) { return (x > y)? x : y; } // 程序的主函数 int main( ) { cout << "Max (20,10): " << Max(20,10) << endl; //在这里调用Max的时候,编译器会把整个函数的代码copy过来 cout << "Max (0,200): " << Max(0,200) << endl; cout << "Max (100,1010): " << Max(100,1010) << endl; return 0; }
2,this指针
#include <iostream> using namespace std; class Box { public: // 构造函数定义 Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0) { cout <<"Constructor called." << endl; length = l; breadth = b; height = h; } double Volume() { return length * breadth * height; } int compare(Box box) { return this->Volume() > box.Volume(); //重点是this->Volume()能够得到类本身的乘积 } private: double length; // Length of a box double breadth; // Breadth of a box double height; // Height of a box }; int main(void) { Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // Declare box1 Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // Declare box2 if(Box1.compare(Box2)) { cout << "Box2 is smaller than Box1" <<endl; } else { cout << "Box2 is equal to or larger than Box1" <<endl; } return 0; }
3,指向类的指针
#include <iostream> using namespace std; class Box { public: // 构造函数定义 Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0) { cout <<"Constructor called." << endl; length = l; breadth = b; height = h; } double Volume() { return length * breadth * height; } private: double length; // Length of a box double breadth; // Breadth of a box double height; // Height of a box }; int main(void) { Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // Declare box1 Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // Declare box2 Box *ptrBox; // Declare pointer to a class. double var = 2; double* ip =&var; // 保存第一个对象的地址 ptrBox = &Box1; cout<<"平时调用类"<<Box1.Volume()<<endl; // 现在尝试使用成员访问运算符来访问成员 cout << "Volume of Box1: " << ptrBox->Volume() << endl; //如果是指针指向的类,本应该这样调用,*(ptrBox).Volume(),但是也可以用比较简练的方式:-> cout<<"daqing ptrBox:"<<ptrBox<<endl; cout<<"address value"<<ip<<*ip<<endl; // 保存第二个对象的地址 ptrBox = &Box2; // 现在尝试使用成员访问运算符来访问成员 cout << "Volume of Box2: " << ptrBox->Volume() << endl; return 0; }
上面的例子,返回结果:
Constructor called.
Constructor called.
平时调用类5.94
Volume of Box1: 5.94
daqing ptrBox:0x7ffe09478430
address value0x7ffe094784182
Volume of Box2: 102
4,类的静态成员 static
static静态函数标志可以这样来理解:
函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,然后,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。所以需要static这样属于局部但是又能够全局访问的变量。
#include <iostream> using namespace std; class Box { public: static int objectCount; //静态变量 // 构造函数定义 Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0) { cout <<"Constructor called." << endl; length = l; breadth = b; height = h; // 每次创建对象时增加 1 objectCount++; } double Volume() { return length * breadth * height; } private: double length; // 长度 double breadth; // 宽度 double height; // 高度 }; // 初始化类 Box 的静态成员 int Box::objectCount = 0; //访问或者修改静态成员可以不用实例,直接上就行,因为静态类是为类服务的(不支持this),静态属性只能初始化一次 int main(void) { Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // 声明 box1 Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // 声明 box2 // 输出对象的总数 cout << "Total objects: " << Box::objectCount << endl; return 0; }
以上实例返回结果:
Constructor called.
Constructor called.
Total objects: 2
静态类的方法也是一样的,不用实例化直接调用就是了,和php差不多