• java17(面向对象)


    1.面向过程:所有事情都是按顺序一件件做,未知主体
    买菜,做饭,吃饭,洗碗
    面向对象:将功能封装到对象之中,让对象去实现功能
    去饭馆,告诉服务员要吃啥,然后等着端上来。
    面向对象的目的:
    复杂的东西简单化,
    将面向过程中的执行者变成了指挥者
    面向对象的三大特性:封装,继承,多态
    2.对象:特性,行为,对象也叫实例
    万物皆对象

    类:多个对象,具有相同状态行为的一类事物

    类的实例化:将描述转为具体的过程

    将类具体到某一个对象上面,该对象具有什么的状态特征和什么行为

    类:用来描述事物
    对象:具体的某个事物
    3.对象的状态特征用成员变量来表示
    如姓名,身高,体重
    对象的行为用方法来表示
    如唱歌跳舞

    类的定义:
    注意:有public时,此类的名称与java文件名称相同
    类的名称首字母必须大写

    4.创建对象:创建类---->创建对象----->类的实例化
    类名 对象名称 = new 类名();

    一个类可以创建多个对象

    创建类

    class Person{
    	String name;
    	int age;
    	int num;
    	void sing(String singName) {
    		System.out.println("唱"+singName);
    	}
    	void dance(String danceName) {
    		System.out.println("跳"+danceName);
    	}
    }
    

    创建对象
    Person wxl=new Person();
    赋值
    wxl.name="哈哈哈";
    取值

    System.out.print(wxl.name);
    【哈哈哈】
    

    对象调用方法

    wxl.dance("爵士");
    【哈哈哈跳爵士】
    

    5.jvm的内存划分(更好的了解对象在内存中的存取)
    方法区(字节码,静态变量,常量)
    虚拟机栈(存放方法/函数)
    本地方法区(存放方法)
    堆(存放创建的对象和数组【使用了new】)
    计数器(记录当前执行的指令)

    6.栈:(一种数据结构)先进后出
    入栈(元素放入栈里),栈顶,栈底,出栈,
    栈帧:存放成员变量
    调用每个方法都会创建自己的栈帧,每个栈帧里都有自己的成员变量
    执行指令时:先是main方法栈帧入栈,再是其他方法栈帧入栈。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/-zero/p/10324720.html
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