• 设计模式——单一职责原则


      对于一个产品而言,简单一点,职责单一一点或许会更好一点,就像现在的智能手机一样,各种功能,拍照,录像,看电影,

    但是就功能而言,拍照没有相机好,录像没得摄像机好等,这个道理就好比设计模式中的单一职责原理是一样的。

      定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。通俗的讲就是,一个类之负责一个职能。

      问题:类T负责两个不同的职责:职责t1,职责t2,由于t1职责需要发生变化时,修改T类,可能会导致t2发生错误。

      解决方案:分别建立两个类T1,T2,使他们分别完成t1,t2的职责,这样在t1的职责发生改变时,就不会影响到t2的职责,这就是单一职责原则

      

      下面举个人吃饭的例子说明

      

     1         static void Main(string[] args)
     2         {
     3             Peple per = new Peple();
     4             per.Eat("北方人");
     5             per.Eat("南方人");
     6             Console.ReadKey();
     7         }
     8 
     9         public class Peple
    10         {
    11             public void Eat(string people)
    12             {
    13                 Console.WriteLine(people + "吃饭");
    14             }
    15         }    

      运行结果:北方人吃饭

              南方人吃饭

      但是这时,需求变了,北方人吃面,而南方人吃饭,如果遵循单一职责原则,则将人分为北方人和南方人,代码如下:

     1      static void Main(string[] args)
     2         {
     3             SouthPeple per1 = new SouthPeple();
     4             per1.Eat("南方人");
     5             NorthPeple per2 = new NorthPeple();
     6             per2.Eat("北方人");
     7             Console.ReadKey();
     8         }
     9 
    10         public class SouthPeple
    11         {
    12             public void Eat(string people)
    13             {
    14                 Console.WriteLine(people + "吃饭");
    15             }
    16         }
    17 
    18         public class NorthPeple
    19         {
    20             public void Eat(string people)
    21             {
    22                 Console.WriteLine(people + "吃面");
    23             }
    24         }

      这样修改的话,除了要将原来的类分离出来,还要修改客户端的代码,而直接修改类People则花销小很多,代码如下:

     1          static void Main(string[] args)
     2         {
     3             Peple per = new Peple();
     4             per.SouthEat("南方人");
     5             per.NortEat("北方人");
     6             Console.ReadKey();
     7         }
     8 
     9         public class Peple
    10         {
    11             public void SouthEat(string people)
    12             {
    13                 Console.WriteLine(people + "吃饭");
    14             }
    15             public void NortEat(string people)
    16             {
    17                 Console.WriteLine(people + "吃饭");
    18             }
    19         } 

      上面代码在类中新增了一个方法,这样虽然违背了单一职责原则,但在方法级别上却符合单一职责原则,因为他并没有动原来的代码,

    我觉得,只有逻辑足够简单,才可以在代码级别上违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,才可以在方法级别上违反单一职责原则;

    而实际应用中的类足够复杂,所以还是要遵循单一职责原则。

      优点

    • 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;
    • 提高类的可读性,提高系统的可维护性;
    • 变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。

            需要说明的一点是单一职责原则不只是面向对象编程思想所特有的,只要是模块化的程序设计,都适用单一职责原则。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/-zda/p/7134681.html
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