• Javascript实现的2048


    HTML代码如下

    <!DOCTYPE html>
    <html>
     <head>
      <title></title>
      <meta charset="utf-8" />
      <link rel="stylesheet" href="2048.css"/>
      <script src="2048.js"></script>
      <script>
    
      </script>
     </head>
    
     <body>
        <p>Score:<span id="score"></span></p>
      <div id="gridPanel">
        <!--背景格-->
        <!--第1行-->
        <div id="g00" class="grid"></div>
        <div id="g01" class="grid"></div>
        <div id="g02" class="grid"></div>
        <div id="g03" class="grid"></div>
        <!--第2行-->
        <div id="g10" class="grid"></div>
        <div id="g11" class="grid"></div>
        <div id="g12" class="grid"></div>
        <div id="g13" class="grid"></div>
        <!--第3行-->
        <div id="g20" class="grid"></div>
        <div id="g21" class="grid"></div>
        <div id="g22" class="grid"></div>
        <div id="g23" class="grid"></div>
        <!--第4行-->
        <div id="g30" class="grid"></div>
        <div id="g31" class="grid"></div>
        <div id="g32" class="grid"></div>
        <div id="g33" class="grid"></div>
    
        <!--前景格-->
        <!--第1行-->
        <div id="c00" class="cell"></div>
        <div id="c01" class="cell"></div>
        <div id="c02" class="cell"></div>
        <div id="c03" class="cell"></div>
        <!--第2行-->
        <div id="c10" class="cell"></div>
        <div id="c11" class="cell"></div>
        <div id="c12" class="cell"></div>
        <div id="c13" class="cell"></div>
        <!--第3行-->
        <div id="c20" class="cell"></div>
        <div id="c21" class="cell"></div>
        <div id="c22" class="cell"></div>
        <div id="c23" class="cell"></div>
        <!--第4行-->
        <div id="c30" class="cell"></div>
        <div id="c31" class="cell"></div>
        <div id="c32" class="cell"></div>
        <div id="c33" class="cell"></div>
      </div>
      <div id="gameOver"><!--同时包含前景和背景的容器-->
        <div><!--半透明灰色背景--></div>
        <p><!--居中小窗口-->
            Game Over!<br>
            Score:<span id="finalScore"></span><br>
            <a class="button" onclick="game.start()">Try again!</a>
        </p>
      </div>
     </body>
    </html>

    CSS代码如下

    @charset "utf-8";
    #gridPanel{width:480px;height:480px;
        margin:0 auto;
        background-color:#bbada0;
        border-radius:10px;
        position:relative;
    }
    .grid,.cell{width:100px; height:100px;
        border-radius:6px;
    }
    .grid{background-color:#ccc0b3;
        margin:16px 0 0 16px;
        float:left;
    }
    .cell{
        /*margin:16px 0 0 16px;
        float:left;
        position:relative;
        z-index:10;
        top:-464px;
        left:0;*/
        position:absolute;
        text-align:center;
        line-height:100px;
        font-size:60px;
    }
    #c00,#c01,#c02,#c03{top:16px;}
    #c10,#c11,#c12,#c13{top:132px;}
    #c20,#c21,#c22,#c23{top:248px;}
    #c30,#c31,#c32,#c33{top:364px;}
    
    #c00,#c10,#c20,#c30{left:16px;}
    #c01,#c11,#c21,#c31{left:132px;}
    #c02,#c12,#c22,#c32{left:248px;}
    #c03,#c13,#c23,#c33{left:364px;}
    
    .n2{background-color:#eee3da}
    .n4{background-color:#ede0c8}
    .n8{background-color:#f2b179}
    .n16{background-color:#f59563}
    .n32{background-color:#f67c5f}
    .n64{background-color:#f65e3b}
    .n128{background-color:#edcf72}
    .n256{background-color:#edcc61}
    .n512{background-color:#9c0}
    .n1024{background-color:#33b5e5}
    .n2048{background-color:#09c}
    .n4096{background-color:#a6c}
    .n8192{background-color:#93c}
    .n8,.n16,.n32,.n64,
    .n128,.n256,.n512,
    .n1024,.n2048,.n4096,.n8192{color:#fff}
    .n1024,.n2048,.n4096,.n8192{font-size:40px}
    
    /*分数显示*/
    p{width:480px; margin:0 auto;
        font-family:Arial;font-weight:bold;
        font-size:40px; padding-top:15px;
    }
    
    /*Game Over*/
    #gameOver{width:100%; height:100%;
        position:absolute; top:0; left:0;
        display:none;
    }
    #gameOver>div{width:100%; height:100%;
        background-color:#555; opacity:.5;
    }
    #gameOver>p{width:300px; height:200px;
        border:1px solid #edcf72;
        line-height:1.6em; text-align:center;
        background-color:#fff; border-radius:10px;
        position:absolute; top:50%; left:50%;
        margin-top:-135px; margin-left:-150px;
    }
    .button{padding:10px; border-radius:6px;
        background-color:#9f8b77; color:#fff;
        cursor:pointer;
    }

    javascript代码如下

    var game={
    	data:[],//保存所有数字的二维数组
    	rn:4, //总行数
    	cn:4, //总列数
    	state: 0, //游戏当前状态:Running|GameOver
    	RUNNING:1,
    	GAMEOVER:0,
    	score:0, //分数
    	isGameOver:function(){//判断游戏状态为结束
    		//如果没有满,则返回false
    		if(!this.isFull()){
    			return false;
    		}else{//否则
    			//从左上角第一个元素开始,遍历二维数组
    			for(var row=0;row<this.rn;row++){
    				for(var col=0;col<this.cn;col++){
    					//如果当前元素不是最右侧元素
    					if(col<this.cn-1){
    					//    如果当前元素==右侧元素
    						if(this.data[row][col]==
    							this.data[row][col+1]){
    							return false;
    						}
    					}
    					//如果当前元素不是最下方元素
    					if(row<this.rn-1){
    					//    如果当前元素==下方元素
    						if(this.data[row][col]==
    							this.data[row+1][col]){
    					        return false;
    						}
    					}
    				}
    			}return true;
    		}
    	},
    	start:function(){//游戏开始
    		this.state=this.RUNNING;
    		//找到游戏结束界面,隐藏
    		var div=document.getElementById("gameOver");
    		div.style.display="none";
    		this.data=[//初始化二维数组
    			[0,0,0,0],
    			[0,0,0,0],
    			[0,0,0,0],
    			[0,0,0,0]
    		];
    		this.score=0; //重置分数为0
    		/*for(var r=0;r<this.rn;r++){
    			this.data[r]=[];//向空数组中添加每一行数组
    			for(var c=0;c<this.cn;c++){
    				//向当前空行数组中加默认元素0
    				this.data[r][c]=0;
    			}
    		}*/
    		//在两个随机位置生成2或4
    		this.randomNum();
    		this.randomNum();
    		//将数据更新到页面
    		this.updateView();
    	},
    	isFull:function(){//判断当前数组是否已满
    for(var row=0;row<this.rn;row++){//遍历二维数组
    	for(var col=0;col<this.cn;col++){
    		//    只要发现当前元素==0
    		if(this.data[row][col]==0){
    			return false;
    		}
    	}
    }
    		//(如果循环正常退出)
    		return true;
    	},
    	randomNum:function(){//在随机空位置生成一个数
    		if(!this.isFull()){//如果*不*满,才{
    			while(true){//循环true
    				//0-3随机生成一个行号row
    				var row=parseInt(Math.random()*this.rn);
    				//0-3随机生成一个列号col
    				var col=parseInt(Math.random()*this.cn);
    				//如果data[row][col]==0
    				if(this.data[row][col]==0){
    				//    Math.random():<0.5  >=0.5
    				//					2      4
    				//    随机生成一个数<0.5?2:4,
    				//    放入data[row][col]
    					this.data[row][col]=
    								Math.random()<0.5?2:4;
    					break;//退出循环	
    				}
    			}
    		}
    	},
    	updateView:function(){
    //将二维数组中每个格的数字放入前景格中
    //遍历二维数组中每个元素,比如:row=2,col=3, 16
    for(var row=0;row<this.rn;row++){
    	for(var col=0;col<this.cn;col++){
    		/*网页中一切元素,属性,文字都是对象*/
    		var div=document.getElementById("c"+row+col);
    			                             //"c23"
    		var curr=this.data[row][col]; //当前元素值
    		//修改div开始标签和结束标签之间的内容
    		div.innerHTML=curr!=0?curr:"";
    		//修改div的class属性
    	    div.className=curr!=0?"cell n"+curr:"cell"
    		//   class
    	}
    }
    	var span=document.getElementById("score");
    	span.innerHTML=this.score;
    
    	//判断并修改游戏状态为GAMEOVER
    	if(this.isGameOver()){
    		this.state=this.GAMEOVER;
    		var div=document.getElementById("gameOver");
    		var span=document.getElementById("finalScore");
    		span.innerHTML=this.score;
    	//修改div的style属性下的display子属性为"block"
    		div.style.display="block";
    	}
    
    	},//updateView方法的结束
    	/*实现左移*/
    	/*找当前位置右侧,*下一个*不为0的数*/
    	getRightNext:function(row,col){
    		//循环变量:nextc——>指下一个元素的列下标
    		//从col+1开始,遍历row行中剩余元素,<cn结束
    		for(var nextc=col+1;nextc<this.cn;nextc++){
    		//    如果遍历到的元素!=0
    			if(this.data[row][nextc]!=0){
    		//        就返回nextc
    				return nextc;
    			}
    		}return -1;//(循环正常退出,就)返回-1
    	},
    	/*判断并左移*指定行*中的每个元素*/
    	moveLeftInRow:function(row){
    		//col从0开始,遍历row行中的每个元素,<cn-1结束
    		for(var col=0;col<this.cn-1;col++){
    		//  获得当前元素下一个不为0的元素的下标nextc
    			var nextc=this.getRightNext(row,col);
    		//  如果nextc==-1,(说明后边没有!=0的元素了)
    			if(nextc==-1){
    				break;
    			}else{//  否则
    		//      如果当前位置==0,
    				if(this.data[row][col]==0){
    		//          将下一个位置的值,当入当前位置
    					this.data[row][col]=
    						this.data[row][nextc];
    		//          下一个位置设置为0
    					this.data[row][nextc]=0;
    		            col--;//让col退一格,重复检查一次
    				}else if(this.data[row][col]==
    							this.data[row][nextc]){
    		//      否则,如果当前位置==nextc的位置
    		//          将当前位置*=2;
    					this.data[row][col]*=2;
    		//          下一个位置设置为0;
    					this.data[row][nextc]=0;
    		//          将当前位置的值,累加到score上
    					this.score+=this.data[row][col];
    				}
    			}
    		}
    	},
    	/*移动所有行*/
    	moveLeft:function(){
            var oldStr=this.data.toString();
    		//循环遍历每一行
    		for(var row=0;row<this.rn;row++){
    		//    调用moveLeftInRow方法,传入当前行号row
    			this.moveLeftInRow(row);
    		}//(循环结束后)
    		var newStr=this.data.toString();
    		if(oldStr!=newStr){
    			//调用randomNum(),随机生成一个数
    			this.randomNum();
    			//调用updateView(),更行页面
    			this.updateView();
    		}
    	},
    	moveRight:function(){
    		var oldStr=this.data.toString();
    		for(var row=0;row<this.rn;row++){
    			this.moveRightInRow(row);
    		}
    		var newStr=this.data.toString();
    		if(oldStr!=newStr){
    			this.randomNum();
    			this.updateView();
    		}
    	},
    	/*判断并右移*指定行*中的每个元素*/
    	moveRightInRow:function(row){
    		//col从cn-1开始,到>0结束
    		for(var col=this.cn-1;col>0;col--){
    			var nextc=this.getLeftNext(row,col);
    			if(nextc==-1){
    				break;
    			}else{
    				if(this.data[row][col]==0){
    					this.data[row][col]=
    						this.data[row][nextc];
    					this.data[row][nextc]=0;
    		            col++;
    				}else if(this.data[row][col]==
    							this.data[row][nextc]){
    					this.data[row][col]*=2;
    					this.data[row][nextc]=0;
    					this.score+=this.data[row][col];
    				}
    			}
    		}
    	},
    	/*找当前位置左侧,下一个不为0的数*/
    	getLeftNext:function(row,col){
    		//nextc从col-1开始,遍历row行中剩余元素,>=0结束
    		for(var nextc=col-1;nextc>=0;nextc--){
    			//    遍历过程中,同getRightNext
    			if(this.data[row][nextc]!=0){
    				return nextc;
    			}
    		}return -1;
    	},
    	/*获得任意位置下方不为0的位置*/
    	getDownNext:function(row,col){
    		//nextr从row+1开始,到<this.rn结束
    		for(var nextr=row+1;nextr<this.rn;nextr++){
    			if(this.data[nextr][col]!=0){
    				return nextr;
    			}
    		}return -1;
    	},
    	/*判断并上移*指定列*中的每个元素*/
    	moveUpInCol:function(col){
    		//row从0开始,到<rn-1,遍历每行元素
    		for(var row=0;row<this.rn-1;row++){
    		//	先获得当前位置下方不为0的行nextr
    			var nextr=this.getDownNext(row,col);
    			if(nextr==-1){ break; //  如果nextr==-1
    			}else{//  否则
    		//      如果当前位置等于0
    				if(this.data[row][col]==0){
    		//			将当前位置替换为nextr位置的元素
    					this.data[row][col]=
    							this.data[nextr][col];
    		//          将nextr位置设置为0
    					this.data[nextr][col]=0;
    					row--;//退一行,再循环时保持原位
    				}else if(this.data[row][col]==
    							this.data[nextr][col]){
    				//      否则,如果当前位置等于nextr位置
    		//          将当前位置*=2
    					this.data[row][col]*=2;
    		//          将nextr位置设置为0
    					this.data[nextr][col]=0;
    		//          将当前位置的值累加到score属性上
    					this.score+=this.data[row][col];
    				}
    			}
    		}
    	},
    	/*上移所有列*/
    	moveUp:function(){
    		var oldStr=this.data.toString();
    		//遍历所有列
    for(var col=0;col<this.cn;this.moveUpInCol(col++));
    		var newStr=this.data.toString();
    		if(oldStr!=newStr){
    			this.randomNum(); 
    			this.updateView();
    		}
    	},
    	/*下移所有列*/
    	moveDown:function(){
    		var oldStr=this.data.toString();
    for(var col=0;col<this.cn;this.moveDownInCol(col++));
    		var newStr=this.data.toString();
    		if(oldStr!=newStr){
    			this.randomNum();
    			this.updateView();
    		}
    	},
    	moveDownInCol:function(col){
    		//row从this.rn-1,到>0结束,row--
    		for(var row=this.rn-1;row>0;row--){
    			var nextr=this.getUpNext(row,col);
    			if(nextr==-1){
    				break;
    			}else{
    				if(this.data[row][col]==0){
    					this.data[row][col]=
    							this.data[nextr][col];
    					this.data[nextr][col]=0;
    					row++;
    				}else if(this.data[row][col]==
    							this.data[nextr][col]){
    					this.data[row][col]*=2;
    					this.data[nextr][col]=0;
    					this.score+=this.data[row][col];
    				}
    			}
    		}
    	},
    	/*获得任意位置上方不为0的位置*/
    	getUpNext:function(row,col){
    		for(var nextr=row-1;nextr>=0;nextr--){
    			if(this.data[nextr][col]!=0){
    				return nextr;
    			}
    		}return -1;
    	}
    }
    //onload事件:当页面加载*后*自动执行
    window.onload=function(){
    	game.start();//页面加载后,自动启动游戏
    	//当按键盘按键时,触发移动:
    	document.onkeydown=function(){
    		//获得事件对象中键盘号:2步
    		//事件对象:在事件发生时自动创建
    		//          封装了事件的信息
    		if(game.state==game.RUNNING){
    			//Step1: 获得事件对象
    			var e=window.event||arguments[0];
    					//IE         DOM标准
    			//Step2: 获得键盘号:e.keyCode
    			if(e.keyCode==37){
    				game.moveLeft();
    			}else if(e.keyCode==39){
    				game.moveRight();
    			}else if(e.keyCode==38){
    				game.moveUp();
    			}else if(e.keyCode==40){
    				game.moveDown();
    			}
    			//如果按左键,调用moveLeft
    			//否则如果按右键,调用moveRight
    		}
    	}
    }
    

      

    -----------------------------------------------------------------------小二给我来二两轮子!
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    ES6学习_变量的解构赋值
    ES6学习_const关键字
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