• js事件对象--DOM中的事件对象/IE中的事件对象/跨浏览器的事件对象


    事件对象    
    在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。包括导致事件的元素、事件的类型,以及其他与特定事件相关的信息。例如,鼠标操作导致的事件对象中,会包含鼠标位置的信息,而键盘操作导致的事件对象中,会包含与按下的键有关的信息。所有浏览器对象都支持event对象,但支持方式不同。

    DOM中的事件对象

    兼容DOM的浏览器会将一个event对象传入到事件处理程序中。无论指定事件处理程序时使用什么方法(DOM0级或DOM2级),都会传入event对象。来看下面的例子

    复制代码
    var btn = document.getElementById("myBtn");
    btn.onclick = function(event){
        alert(event.type);     //"click"
    };
    btn.addEventListener("click",function(event){
        alert(event.type);     //"click"
    },false);    
    复制代码

    这两个例子中的两个事件处理程序都会弹出一个警告框,显示由event.type属性表示的事件类型。这个属性始终都会包含被触发的事件类型。
    在通过HTML特性指定事件处理程序时,变量event中保存着event对象。请看下面的例子:

    <input type="button"  value="Click me" onclick="alert(event.type)"/>

    Event对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法。触发的事件类型不一样,可用的属性和方法也不一样。不过,所有事件都会有下表列出的成员。

    属性/方法

    类型

    读/写

    说明

    bubbles

    Boolean

    只读

    表明事件是否冒泡

    cancelable

    Boolean

    只读

    表明是否可以取消事件的默认行为

    currentTarget

    Element

    只读

    其事件处理程序当前正在处理事件的那个元素

    Detail

    Integer

    只读

    与事件相关的细节信息

    eventPhase

    Integer

    只读

    调用事件处理程序的阶段:1表示捕获阶段,2表示“处于目标”,3表示冒泡阶段

    preventDefault()

    Function

    只读

    取消事件的默认行为。如果cancelable是true,则可以使用这个方法

    stopPropagation()

    Fucntion

    只读

    取消事件的进一步捕获或冒泡。如果bubbles为true,则可以使用这个方法

    target

    Element

    只读

    事件的目标

    type

    String

    只读

    被触发的事件的类型

    View

    AbstractView

    只读

    与事件关联的抽象视图。等同于发生事件的window对象



    在事件处理程序内部,对象this始终等于currentTarget的值,而target则只包含事件的实际目标。如果直接将事件处理程序制定为了目标元素,则this、currentTarget和target包含相同的值。来看下面的例子:

    var btn = document.getElementById("myBtn");
    btn.onclick = function(event){
        alert(event.currentTarget === this);     // true
        alert(event.target === this)    //true
    };

    这个例子检测了currentTarget和target与this的值。由于click事件的目标就是按钮,因此这三个值是相等的。如果事件处理程序存在于按钮的父节点中,那么这些值是不同的。

    document.body.onclick = function(event){
        alert(event.currentTarget === document.body);  //true
        alert(this === document.body);   //true
        alert(event.target === document.getElementById("myBtn"))  //true
    };

    当单击这个例子中的按钮时,this和currentTarget都等于document.body,因为事件处理程序是注册到这个元素上的。然而,target元素却等于按钮元素,因为它是click事件真正的目标。由于按钮上没有注册事件处理程序,结果click事件就冒泡到了document.body,在那里事件才得到了处理。

    要阻止特定事件的默认行为,可以使用preventDefault()方法。例如链接的默认行为就是在被单击时会导航到其href特性指定的URL。如果想要阻止链接导航这一默认行为,那么通过链接的onclick事件处理程序就可以取消它,如下面的例子

    var link = document.getElementById("myLink");
    link.onclick = function(event){
        event.preventDefault();
    };

    只有cancelable属性设置为true的事件,才可以使用preventDefault()来取消其默认行为。另外stopPropagation()方法用于立即停止事件在DOM层次中的传播,即取消进一步的事件捕获或冒泡。例如,直接添加到一个按钮的事件处理程序可以调用stopPropagation(),从而避免触发注册在document.body上面的事件处理程序,如下面的例子所示:

    复制代码
    var btn = document.getElementById("myBtn");
    btn.onclick = function(event){
        alert("Clicked");
        event.stopPropagation();
    };
    document.body.onclick = function(event){
        alert("Body clicked");
    };
    复制代码

    对这个例子而言,如果不调用stopPropagation(),就会在单击按钮时出现两个警告框。可是由于click事件根本不会传播到document.body,因此就不会触发注册在这个元素上的onclick事件处理程序。

    事件对象的eventPhase属性,可以用来确定事件当前正位于事件流的哪个阶段。如果是在捕获阶段调用事件处理程序eventPhase等于1,如果事件处理程序处于目标对象上,则eventPhase等于2,如果是在冒泡阶段调用的事件处理程序,eventPhase等于3。需要注意的是,尽管“处于目标”发生在冒泡阶段,但eventPhase仍然一直等于2。来看例子:

    复制代码
    var btn = document.getElementById("myBtn");
    btn.onclick = function(event){
        alert(event.eventPhase);   //2
    };
    document.body.addEventListener("click",function(event){
        alert(event.eventPhase);   //1
    },true);
    document.body.onclick = function(event){
        alert(event.eventPhase);   //3
    };
    复制代码

    当单击这个例子中的按钮时,首先执行的事件处理程序是在捕获阶段触发的添加到docuemnt.body中的那一个,结果会弹出一个警告框显示为eventPhase的1。接着,会触发在按钮上注册的事件处理程序,此时的eventPhase值为2,最后一个被触发的事件处理程序,是在冒泡阶段执行的添加到document.body上的那一个,显示eventPhase的值为3。而当eventPhase等于2时,this、target和currentTarget始终都是相等的。


    只有在事件处理程序执行期间,event对象才会存在,一旦事件处理程序执行完成后,event对象就会被销毁。

    IE中的事件对象

    与访问DOM中的event对象不同,要访问IE中的event对象有几种不同的方式,取决于指定事件处理程序的方法。在使用DOM0级方法添加处理程序时,event对象作为window对象的一个属性存在。来看下面的例子:

    var btn = document.getElementById("myBtn");
    btn.onclick = function(){
        var event = window.event;
        alert(event.type);  //"click"
    };

    可是如果事件处理程序是使用attachEvent()添加的,那么就会有一个event对象作为参数被传入事件处理程序函数中,例如:

    var btn = document.getElementById("myBtn");
    btn.attachEvent("onclick",function(event){
        alert(event.type);  //"click"
    });

    在像这样使用attachEvent()的情况下,也可以通过window对象来访问event对象,就像使用DOM0级方法时一样。不过方便起见,同一个对象也会作为参数传递。
    如果是通过HTML特性指定的事件处理程序,那么还可以通过一个名叫event的变量来访问event对象。

    <input type="button"  value="Click me" onclick="alert(event.type)"/>

    IE的event对象同样也包含与创建它的事件相关的属性和方法。其中很多属性和方法都有对应的或者相关的DOM属性和方法,但所有事件对象都会包含下表所列的属性和方法。

    属性/方法

    类型

    读/写

    说明

    cancelBubbles

    Boolean

    读/写

    默认值为false,但将其设置为true就可以取消事件冒泡(与DOM中的stopPropagation()方法的作用相同)

    returnValue

    Boolean

    读/写

    默认值为true,但将其设置为false就可以取消事件的默认行为(与DOM中的preventDefault()方法的作用相同)

    srcElement

    Element

    只读

    事件的目标(与DOM中的target属性相同)

    type

    String

    只读

    被触发的事件的类型



    因为事件处理程序的作用域是根据指定它的方式来确定的,所以不能认为this会始终等于事件目标。故而,最好还是使用event.srcElement比较保险。例如:

    复制代码
    var btn = document.getElementById("myBtn");
    btn.onclick = function(){
        alert(window.event.srcElement === this);  //true
    };
    
    btn.attachEvent("onclick",function(event){
        alert(event.srcElement === this);  //false
    });
    复制代码

    第一个事件处理程序中(使用DOM0级方法指定),srcElement属性等于this,但在第二个事件处理程序中this等于window,这两者的值不同。

    跨浏览器的事件对象

    虽然DOM和IE的event对象不同,但基于它们之间的相似性依旧可以拿出跨浏览器的方案来。IE中的event对象的全部信息和方法DOM对象中都有,只不过实现方式不一样。不过,这种对应关系让实现两种事件模型之间的映射非常容易。

    复制代码
    var EventUtil = {
        addHandler:function(element,type,handler){
            if(element.addEventListener){
                element.addEventListener(type,handler,false);
            } else if(element.attachEvent){
                element.attachEvent("on"+type,handler);
            } else {
                element["on"+type] = handler;
            }
        },
        getEvent:function(event){
            return event ? event : window.event;
        },
        getTarget:function(event){
            return event.target || event.srcElement
        },
        preventDefault:function(event){
            if(event.preventDefault){
                event.preventDefault();
            } else {
                event.returnValue = false;
            }
        },
        removeHandler:function(element,type,handler){
            if(element.removeEventListner){
                element.removeEventListner(type,handler,false);
            } else if(element.detachEvent){
                element.detachEvent("on"+type,handler);
            } else {
                element["on"+type] = null;
            }
        },
        stopPropagation:function(event){
            if(event.stopPropagation) {
                event.stopPropagation();
            } else {
                event.cancelBubble = true;
            }
        }
    };
    复制代码
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