1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 namespace _03弱引用 7 { 8 class Program 9 { 10 static void Main(string[] args) 11 { 12 //Person p = new Person(); 13 //p.Age = 100; 14 //p = null; 15 16 //当执行完p=null的时候,如果再想用p一开始指向的对象new Person();,就不可能了。 17 18 //使用弱引用: 19 Person p = new Person(); 20 p.Age = 18; 21 //Person p1 = p;//“强引用”,垃圾回收不能回收该对象。 22 WeakReference wk = new WeakReference(p);//弱引用,垃圾回可以回收该对象。 23 24 p = null;//当执行完这句话的时候,1.【垃圾回收可以去回收p对象】。2.通过弱引用还可以访问到p 25 26 //如果显示回收一下,则弱引用就被回收了。 27 GC.Collect(); 28 // 29 object pnew = wk.Target; 30 //if (wk.IsAlive) 31 //{ 32 //object pp = wk.Target; 33 //} 34 //弱引用一般用在,那些创建是比较耗时的对象。 35 if (pnew != null) 36 { 37 Console.WriteLine(((Person)pnew).Age); 38 } 39 else 40 { 41 Console.WriteLine("对象已经被回收!!!"); 42 } 43 44 45 Console.ReadLine(); 46 } 47 } 48 49 public class Person 50 { 51 public string Name 52 { 53 get; 54 set; 55 } 56 public int Age 57 { 58 get; 59 set; 60 } 61 public string Email 62 { 63 get; 64 set; 65 } 66 67 } 68 }
如果应用程序的代码可以访问一个正由该程序使用的对象,垃圾回收器就不能收集该对象, 那么,就认为应用程序对该对象具有强引用。
弱引用允许应用程序访问对象,同时也允许垃圾回收器收集相应的对象。 如果不存在强引用,则弱引用的有限期只限于收集对象前的一个不确定的时间段。 使用弱引用时,应用程序仍可对该对象进行强引用,这样做可防止该对象被收集。 但始终存在这样的风险:垃圾回收器在重新建立强引用之前先处理该对象。
弱引用特别适合以下对象:占用大量内存,但通过垃圾回收功能回收以后很容易重新创建。
假设 Windows 窗体应用程序中的一个树视图向用户显示了复杂的选项层次结构。 如果基础数据量很大,则用户使用应用程序中的其他部分时,在内存中保留该树会导致效率低下。
当用户切换到应用程序的其他部分时,可使用 WeakReference 类来创建对该树的弱引用,并销毁所有强引用。当用户切换回该树时,应用程序会尝试获得对该树的强引用,如果得到,就不必重新构造该树。
要对某个对象建立弱引用,请使用要跟踪的对象的实例创建一个 WeakReference。 然后将 Target 属性设置为该对象和设置的原始引用到 null的对象。