接触过编程的人都知道,高级语言都能通过变量名来访问内存中的数据。那么这些变量在内存中是如何存放的呢?程序又是如何使用这些变量的呢?下面就会对此进行深入的讨论。下文中的C语言代码如没有特别声明,默认都使用VC编译的release版。
首先,来了解一下 C 语言的变量是如何在内存分部的。C 语言有全局变量(Global)、本地变量(Local),静态变量(Static)、寄存器变量(Regeister)。每种变量都有不同的分配方式。先来看下面这段代码:
#include <stdio.h> int g1=0, g2=0, g3=0; int main() { static int s1=0, s2=0, s3=0; int v1=0, v2=0, v3=0; //打印出各个变量的内存地址 printf("0x%08x ",&v1); //打印各本地变量的内存地址 printf("0x%08x ",&v2); printf("0x%08x ",&v3); printf("0x%08x ",&g1); //打印各全局变量的内存地址 printf("0x%08x ",&g2); printf("0x%08x ",&g3); printf("0x%08x ",&s1); //打印各静态变量的内存地址 printf("0x%08x ",&s2); printf("0x%08x ",&s3); return 0; }
编译后的执行结果是:
0x0012ff78 0x0012ff7c 0x0012ff80 0x004068d0 0x004068d4 0x004068d8 0x004068dc 0x004068e0 0x004068e4
输出的结果就是变量的内存地址。
其中v1,v2,v3是本地变量,g1,g2,g3是全局变量,s1,s2,s3是静态变量。你可以看到这些变量在内存是连续分布的,但是本地变量和全局变量分配的内存地址差了十万八千里,而全局变量和静态变量分配的内存是连续的。这是因为本地变量和全局/静态变量是分配在不同类型的内存区域中的结果。对于一个进程的内存空间而言,可以在逻辑上分成3个部份:代码区,静态数据区和动态数据区。
动态数据区一般就是“堆栈”。“栈(stack)”和“堆(heap)”是两种不同的动态数据区,栈是一种 线性结构 ,堆是一种 链式结构 。进程的每个线程都有私有的“栈”,所以每个线程虽然代码一样,但本地变量的数据都是互不干扰。
一个堆栈可以通过“基地址”和“栈顶”地址来描述。全局变量和静态变量分配在静态数据区,本地变量分配在动态数据区,即堆栈中。程序通过堆栈的基地址和偏移量来访问本地变量。
├———————┤低端内存区域
│ …… │
├———————┤
│ 动态数据区 │
├———————┤
│ …… │
├———————┤
│ 代码区 │
├———————┤
│ 静态数据区 │
├———————┤
│ …… │
├———————┤高端内存区域
堆栈是一个先进后出的数据结构,栈顶地址总是小于等于栈的基地址
。我们可以先了解一下函数调用的过程,以便对堆栈在程序中的作用有更深入的了解。不同的语言有不同的函数调用规定,这些因素有参数的压入规则和堆栈的平衡。windows API的调用规则和ANSI C的函数调用规则是不一样的,前者由被调函数调整堆栈,后者由调用者调整堆栈。两者通过“__stdcall”和“__cdecl”前缀区分。先看下面这段代码:
#include <stdio.h> void __stdcall func(int param1,int param2,int param3) { int var1=param1; int var2=param2; int var3=param3; printf("0x%08x ",param1); //打印出各个变量的内存地址 printf("0x%08x ",param2); printf("0x%08x ",param3); printf("0x%08x ",&var1); printf("0x%08x ",&var2); printf("0x%08x ",&var3); return; } int main() { func(1,2,3); return 0; }
编译后的执行结果是:
0x0012ff78 0x0012ff7c 0x0012ff80 0x0012ff68 0x0012ff6c 0x0012ff70
├———————┤<—函数执行时的栈顶(ESP)、低端内存区域 │ …… │ ├———————┤ │ var 1 │ ├———————┤ │ var 2 │ ├———————┤ │ var 3 │ ├———————┤ │ RET │ ├———————┤<—“__cdecl”函数返回后的栈顶(ESP) │ parameter 1 │ ├———————┤ │ parameter 2 │ ├———————┤ │ parameter 3 │ ├———————┤<—“__stdcall”函数返回后的栈顶(ESP) │ …… │ ├———————┤<—栈底(基地址 EBP)、高端内存区域
上图就是函数调用过程中堆栈的样子了。
首先,三个参数以从右到左的次序压入堆栈,先压“param3”,再压“param2”,最后压入“param1”;然后压入函数的返回地址(RET),接着跳转到函数地址接着执行;第三步,将栈顶(ESP)减去一个数,为本地变量分配内存空间,上例中是减去12字节(ESP=ESP-3*4,每个int变量占用4个字节);接着就初始化本地变量的内存空间。
由于“__stdcall”调用由被调函数调整堆栈,所以在函数返回前要恢复堆栈,先回收本地变量占用的内存(ESP=ESP+3*4),然后取出返回地址,填入EIP寄存器,回收先前压入参数占用的内存(ESP=ESP+3*4),继续执行调用者的代码。参见下列汇编代码:
;--------------func 函数的汇编代码------------------- :00401000 83EC0C sub esp, 0000000C //创建本地变量的内存空间 :00401003 8B442410 mov eax, dword ptr [esp+10] :00401007 8B4C2414 mov ecx, dword ptr [esp+14] :0040100B 8B542418 mov edx, dword ptr [esp+18] :0040100F 89442400 mov dword ptr [esp], eax :00401013 8D442410 lea eax, dword ptr [esp+10] :00401017 894C2404 mov dword ptr [esp+04], ecx ……………………(省略若干代码) :00401075 83C43C add esp, 0000003C ;恢复堆栈,回收本地变量的内存空间 :00401078 C3 ret 000C ;函数返回,恢复参数占用的内存空间 ;如果是“__cdecl”的话,这里是“ret”,堆栈将由调用者恢复 ;-------------------函数结束------------------------- ;--------------主程序调用func函数的代码-------------- :00401080 6A03 push 00000003 //压入参数param3 :00401082 6A02 push 00000002 //压入参数param2 :00401084 6A01 push 00000001 //压入参数param1 :00401086 E875FFFFFF call 00401000 //调用func函数 ;如果是“__cdecl”的话,将在这里恢复堆栈,“add esp, 0000000C”
聪明的读者看到这里,差不多就明白缓冲溢出的原理了。先来看下面的代码:
#include <stdio.h> #include <string.h> void __stdcall func() { char lpBuff[8]="