• C语言若干知识点归记


    一、C语言指针学习架构

    1.基本数据类型---指针

    2.字符串---指针

    3.数组---指针

    4.函数---指针

    5.结构体---指针

    6.共用体---指针

    7.枚举---指针

    8.位域---指针

    9,常量---指针

    10.变量---指针

    二、C语言中的void与NULL

    //void真正发挥的作用在于:
    //(1) 对函数返回的限定;
    //(2) 对函数参数的限定
    //  (3)void不能代表一个真实的变量, 凡是试图用它去表示真值得做法都是不合法的
    //void的出现只是为了一种抽象的需要,如果你正确地理解了面向对象中“抽象基类”的概念,也很容易理解void数据类型。
    //正如不能给抽象基类定义一个实例,我们也不能定义一个void(让我们类比的称void为“抽象数据类型”)变量。

    #include<stdio.h>
    #include<string.h>
    #define ARRSIZE 87
    int main()
    {
        int a = 8;
        void *pVoid = a;  //定义一个void变量没有意义
        int *pInt;
        pVoid = pInt; //void *可以指向任何类型的数据,“无类型”可以包容“有类型”
        //pInt = pVoid, xxx,而“有类型”则不能包容“无类型”

        //如果函数的参数可以是任意类型指针,那么应声明其参数为void *
        //典型的如内存操作函数memcpy和memset的函数原型分别为:
        //void * memcpy(void *dest, const void *src, size_tlen);
        //void * memset ( void * buffer, int c, size_t num );


        //这样,任何类型的指针都可以传入memcpy和memset中,memcpy和memset函数返回的也是void *类型.这也真实地体现了内存操作函数的意义
        //因为它操作的对象仅仅是一片内存,而不论这片内存是什么类型,这样的memcpy和memset明显不是一个“纯粹的,脱离低级趣味的全能的”函数!

        int intArray1[ARRSIZE] = {1, 2, 3};
        int intArray2[ARRSIZE] = {4, 5, 6};
        memset(intArray1, 0, ARRSIZE*sizeof(int));
        printf("intArray1[2] = %d ", intArray1[2]);
        memcpy(intArray2, intArray1, ARRSIZE*sizeof(int));
        printf("intArra2[2] = %d ", intArray2[2]);
        
        float intArray3[ARRSIZE] = {1,23, 2,64, 3,89};
        float intArray4[ARRSIZE] = {4.3, 5.7, 6.9};
        memset(intArray3, 0, ARRSIZE*sizeof(int));
        printf("intArray3[2] = %f ", intArray3[2]);
        memcpy(intArray4, intArray3, ARRSIZE*sizeof(int));
        printf("intArray4[2] = %f ", intArray4[2]);
        
        //对于指针如果暂时没有合适的初始化值,就应该把它置为NULL(0)。
        int *p = NULL;
        printf("&p = %p ",  &p);  //逻辑地址为0x00000000,不可访问,会出现段错误,只适用于指针初始化未能赋值时使用。

       printf("pVoid = %d, &pVoid = %p; pInt = %d, &pInt = %p ",  pVoid, &pVoid, pInt, &pInt);
        (char *)pVoid++;  //ANSI, GNU,ALL RIGHT!
       printf("pVoid = %d, &pVoid = %p; pInt = %d, &pInt = %p ",  pVoid, &pVoid, pInt, &pInt);
        
        return 0;
    }

    #include<stdio.h>
    int main()
    {
        int *p = NULL;
        printf("&p = %p ", &p);  //输出地址是随机的
        return 0;
    }

    三、C语言常量大全

    //--常量--const--只读--:数值不发生改变的数据
    //常量最多有3个属性--代号/地址/本身值
    #include<stdio.h>

    int main()
    {
        //一、字符常量
        'r'
        '5'
        ' '
        ' '
        ''
        '777'  //1~3位八进制
        'xef'  //1~2位十六进制
        
        //二、整型常量
        10

        //三、浮点型常量
        3.14

        //四、枚举常量
        enum WEEKDAY
        {
            MON = 1,
            TUE,
            WED,
            THU,
            FRI,
            STA,
            SUN
        };

        //五、常量与指针
        //1,指针常量
        int a = 1;
        int *const b = &a; 
        //const 修饰 b, b-->只读,但*b未被修饰故可读可写.
        //const位于*右侧,表明对象是常量,内容为指针(地址)
        //声明常量b,它的值是变量a的地址
        *b = 20;
        printf("b = %p, *b = %d ", b, *b);
        //2,常量指针
        int c = 39;
        const int *d = &c; 
        // const 修饰的是*d,*d-->只读,但d未被修饰故可读可写
        d = b;
        printf("d = %p, *d = %d ", d, *d);
        //int strcmp(const char *str1, const char *str2);
        //因为函数的参数声明用了常量指针的形式,就保证了在函数内部,
        //那个常量不被更改。
        //也就是说,对str1和str2的内容更改的操作在函数内部是不被允许的
        //但是可以对他们的地址进行操作(间接的对他们进行(整体的操作))
        //3,指针常量的指针常量
        const int * const e = &a;  //此时e或者*e均为常量,e,*e-->只读

        //六、常量与字符串(字符数组)
        char* ptr1 = "abc";  //"abc" 是常量
        //因为定义的是一个普通指针,并没有定义空间来存放"abc",
        //所以编译器得帮我们找地方来放"abc",
        //显然,把这里的"abc"当成常量并把它放到程序的常量区是编译器最合适的选择     //所以尽管ptr的类型不是const char*,
        //并且ptr[0] = 'x';也能编译通过,
        //!!!但是执行ptr[0] = 'x';就会发生运行时异常,
        //因为这个语句试图去修改程序常量区中的东西。
        //这种写法原来在c++标准中是不允许的,
        //但是因为这种写法在c中实在是太多了,
        //为了兼容c,不允许也得允许。虽然允许,
        //但是建议的写法应该是
        const char* ptr = "abc";
        //这样如果后面写ptr[0] = 'x'的话编译器就不会让它编译通过,
        //也就避免了上面说的运行时异常。
        //如果char* ptr = "abc";写在函数体内,那么虽然这里的"abc"被
        //放在常量区中,但是ptr本身只是一个普通的指针变量,
        //所以ptr是被放在栈上的, 只不过是它所指向的东西被放在常量区罢了
        //字符串常量的类型可以理解为相应字符常量数组的类型,
        // 如"abcdef"的类型就可以看成是const char[7]""
        char *str = "This is a special string";
        char string[ ]="This is a string";
        //字符指针str与字符数组string的区别是:
        //str是变量,可改变str使它指向不同的字符串,但不能改变str所指的字符串常量
        //string是一个数组,可以改变数组中保存的内容。
        //字符串本身就可以代表他们的地址

        //七、字符数组与函数数组传参
        char str[] = "abcdef";  //就有sizeof(str) == 7,因为str的类型是char[7],
        sizeof("abcdef") == 7;  //因为"abcdef"的类型是const char[7]。
        char *ptr = "abcdef";  //就有sizeof(ptr) == 4,因为ptr的类型是char*。
        char str2[10] = "abcdef";  //就有sizeof(str2) == 10,str2的类型是char[10]
        void func(char sa[100],int ia[20],char *p)
        // 就有sizeof(sa) == sizeof(ia) == sizeof(p) == 4;
        // 因为sa的类型是char*,ia的类型是int*,p的类型是char*

        return 0;   
    }
    ---------------------

    四、C语言变量总结

    //--变量--可写--:数值可发生改变可被覆盖
    //变量一般有4个属性:可写/代号/地址/本身值
    #include<stdio.h>

    int main()
    {
        //一、字符,整型,浮点型变量
        char a = 'a';
        int b = 3;
        float c = 3.141592653;
        
        //二、指针变量
        //三、数组变量
        //四、结构体变量
        //五、函数变量

        return 0;
    }
    ---------------------

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