iOS开发中各种圆角也随处可见,最简单给控件添加圆角的方式就是给视图的layer设置corner属性了:
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self .blueView.layer.cornerRadius = 5.f; self .blueView.layer.masksToBounds = YES ; |
这种方式会带来两个问题:
- 当图片数量比较多的时候,这种添加圆角方式特别消耗性能,比如在UITableViewCell
添加过多圆角的话,甚至会带来视觉可见的卡顿. - 无法配置圆角数量(只能添加view的四个角全为圆角),无法配置某个圆角大小.
第一个问题实际上是由于数量太多的情况下,系统会频繁的调用GPU的离屏渲染(Offscreen Rendering)机制,导致内存损耗严重.更多关于离屏渲染的详解,可以看这里,本文不多赘述.
第二个问题,我们可以使用UIBezierPath
来完美解决.以下是示例代码:
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UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect: self .blueView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerBottomLeft cornerRadii:CGSizeMake(20, 0)]; CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; maskLayer.frame = self .blueView.bounds; maskLayer.path = maskPath.CGPath; self .blueView.layer.mask = maskLayer; self .blueView.layer.cornerRadius = 5.f; self .blueView.layer.masksToBounds = YES ; |
想要配置某个角为圆角的话,只需要指定对应的UIRectCorner
即可
即可
也可以采用下面这种方法 : 采取预先生成圆角图片,并缓存起来这个方法才是比较好的手段。预处理圆角图片可以在后台处理,处理完毕后缓存起来,再在主线程显示,这就避免了不必要的离屏渲染了。
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self .layer.cornerRadius = 6; self .layer.masksToBounds = YES ; // 裁剪 self .layer.shouldRasterize = YES ; // 缓存 self .layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale; |
当shouldRasterize设成true时,layer被渲染成一个bitmap,并缓存起来,等下次使用时不会再重新去渲染了。实现圆角本 身就是在做颜色混合(blending),如果每次页面出来时都blending,消耗太大,这时shouldRasterize = yes,下次就只是简单的从渲染引擎的cache里读取那张bitmap,节约系统资源。
如果在滚动tableView时,每次都执行圆角设置,肯定会阻塞UI,设置这个将会使滑动更加流畅