• Qt工程管理


    Qt Creator工程管理
    Qt Creator以工程项目的方式对源码进行管理
    一个Qt Creator工程包含不同类型的文件

    .pro项目描述文件
    .pro.user用户配置描述文件 //由Qt Creator自动生成的,
    //所以说它里面的配置信息不需要我们手工的去修改,由Qt Creato自动去维护
    .h头文件
    .cpp源文件
    .ui界面描述文件
    资源文件(图片,音频等)

    .pro项目描述文件的基本构成
    -#-注释起始符
    -QT-模块声明 :指明当前项目中需要用到哪些模块
    -TARGET-可执行文件名
    -TEMPLATE-程序模板声明
    -SOURCES-源码文件声明
    -HEADERS-头文件声明
    -FORMS-界面文件声明
    -RC_FILE-资源文件声明

    .pro项目描述文件中的高级变量
    -INCLUDEPATH-头文件搜索路径
    -CONFIG-设定项目的配置信息和编译选项
    -LIBS-添加第三库文件(比如说在别的文件里面已经写好了一个库文件,这个库文件又可以直接拿过来使用,此时就可以使用LIBS这个关键变量来进行添加)
    -DEFINES-定义编译宏

    CONFIG配置
    CONFIG用于设定项目的配置信息和编译选项
    CONFIG的常用选项
    -debug-构建debug版本的可执行程序
    -release-构建release版本的可执行程序
    -debug_and_release-同时构建debug版和release版
    -warn_on-尽可能多的输出警告信息
    -warn_off-不输出警告信息

    .pro文件的本质为Qt中的Makefile文件

    .pro文件为Qt平台上的Makefile。那这种Makefile能够真正的知道编译器来进行项目编译吗?
    .pro文件其实办不到,既然办不到为什么说它是Makefile呢?它其实做了一个中间层的转换
    .pro通过qmake这个Qt平台提供的命令行工具之后,就会生成具体平台上的Makefile文件
    同一个.pro项目描述文件通过不同平台的qmake就能生成不同平台的Makefile文件。之后在不同
    平台下调用当前平台的c++编译器就可以编译生成当前平台的可执行程序。这就是Qt所谓的跨平台开发原理了。

    Qt用于屏蔽不同操作系统一些细节上面的差异,提供一个统一的平台给开发者。开发者在这个统一的平台上写的
    代码就可以编译到不同平台的上面去。
    屏蔽的手段就是提供一些抽象的文件出来。比如说,.pro项目描述文件(其实就是抽象出来的Makefile文件)

    接下来分析一个.pro文件的实例:
    /*
    Qt是一个关键变量,作用是模块的声明,此处使用的是两个模块core、gui
    Qt不仅仅是一个界面开发库,它可以说是一个开发平台,它不仅仅提供开发界面需要的一些类,还
    提供了比方说数据库连接类、多线程类、网络连接类等等。因此在Qt中必须将这些类分到不同的模块
    里面。一些叫做核心模块,一些叫做gui模块。很显然,当前项目中将会用到Qt的一些核心类、界面开发类
    */
    QT += core gui

    /*
    当前使用的Qt版本大于4,则执行后面那条语句。假设当前使用的Qt版本是5,这个时候就需要告诉Qt,
    我们还需要使用一个模块,叫做widgets
    */
    greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

    /*
    TARGET指明最后可执行文件名,在windows下为HelloWorld.exe,在linux下为HelloWorld.out
    TEMPLATE:指明HelloWorld是一个什么类型的程序,在此指明它是一个app,也就是一个可执行程序。
    换句话说当前的项目需要编译出来的是可执行程序,而不是库文件
    */
    TARGET = HelloWorld
    TEMPLATE = app

    /*指明头文件的搜索路径*/
    INCLUDEPATH += E:/BCC/include
               E:/VC/include

    SOURCES += Main.cpp
            HelloWorld.cpp

    HEADERS += HelloWorld.h

    FORMS += HelloWorld.ui

    RC_FILE += MyIco.rc

    /*
    用来指明需要用到的外部库,这个外部库放在此路径下。当编译完成后,需要进行链接时就可以搜索
    对应的路径找一些库文件
    */
    LIBS += -LE:/vlc-1.11/sdk/lib

    /*CONFIG用于设定项目的配置信息和编译选项*/
    CONFIG += warn_on debug

    #
    # if 'debug' option is set for CONFIG
    #
    /*测试CONFIG中有没有设置debug信息。如何进行测试呢,利用CONFIG(debug)
    如果设置了,会做什么事情呢?
    首先,定义一个宏,宏的名字为DEBUG_LOG;并且告诉编译器编译编译两个新文件:DebugLog.cpp,DebugLog.h*/
    CONFIG(debug) {
    DEFINES += DEBUG_LOG
    SOURCES += DebugLog.cpp
    HEADERS += DebugLog.h
    }

    项目文件
    一般来说,项目文件中的描述符都使用相对路径。而相对路径是相对于项目本身而言的。
    Qt Creator将项目文件作为目标文件
    注意:
    1、Qt Creator在打开项目文件的同时会生成.pro.user文件
    2、.pro.user文件包含一些与Qt相关的本地配置信息
    3、当需要在不同计算机之间移动项目源码时,建议删除.pro.user文件

    .pro.user文件是项目配置的一部分,只不过这一部分是由Qt Creator来维护的,与开发者没有任何的关系。
    所以说没必要打开这个文件来阅读、分析、修改,这件事是Qt Creator的事情,与开发者无关。
    为什么需要.pro.user这个文件呢?
    因为我们非常有可能将整个项目从windows操作系统拷贝到linux操作系统下接着进行开发,所以说非常有
    必要用另一个文件来记录本地的信息。然而这些本地的信息对于开发者来说,又必须是隐蔽的。
    Qt为什么要这么做?
    因为它想屏蔽不同平台的一些差异,使开发者始终感觉面对统一的平台来开发应用程序

    工程中的概念
    构建(build)
    ——对项目中的所有文件进行编译,最终生成可执行程序
    Debug版
    ——可以进行程序调试的构建版本
    ——可执行程序中包含调试信息,运行效率不高
    Release版(好的做法:阶段性的进行Release构建)
    ——最终发布的应用程序构建版本
    ——无调试信息,运行效率高

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/-glb/p/10485565.html
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