• LinkedList源码解析-Java8


    目录

    一.LinkedList介绍

    二.LinkedList源码解析

      2.1 链表元素类型-Node

      2.2 重要的属性

      2.3 构造方法

      2.4 获取元素

        2.4.1 getFirst和getLast

        2.4.2 get

      2.5 添加元素

        2.5.1 add

        2.5.2 addFirst和addLast

      2.6 删除元素

        2.6.1 removeFirst和removeLast

        2.6.2 remove

    三.队列功能的接口

      3.1 元素入队

      3.2 元素出队

      3.3 获取元素

    四.栈功能的接口

    五.总结

    一.LinkedList介绍

      LinkedList,俗称“链表”,更准确地说应该是“双链表”(有前后指针), 头结点和尾结点分别为first和last,其中:first节点指向第一个元素;last指向最后一个元素;

      也就是说,当链表中没有元素是,first=last=null;当链表只有一个元素是,first=last=SingleNode。

       

      LinkedList的增删改查和大学时期学习的双链表并没有太大的区别(思想上)。

      除此之外,Java中LinkedList也被用来作为Queue来使用(双向队列),因为LinkedList实现了Deque接口,而Deque接口又继承自Queue接口;

      甚至,LinkedList可以当做Stack来使用。

       

    二.LinkedList源码解析

    2.1 链表元素类型-Node

      LinkedList中并不是直接存元素的,而是将元素放入一个Node内部类中,Node类就是链表的节点元素,有前驱和后继节点(双链表)。

    private static class Node<E> {
        E item;  // 保存元素值
        Node<E> next;// 后继节点
        Node<E> prev;// 前驱结点
    
        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }
    

      

    2.2 重要的属性

    /**
     * 链表中元素的数量,transient表示持久化时不计入该字段
     */
    transient int size = 0;
    
    /**
     * 头结点(指向第一个元素,链表为空时,first为null)
     */
    transient Node<E> first;
    
    /**
     * 尾结点(指向最后一个元素,链表为空时,last为null)
     */
    transient Node<E> last;
    

      

    2.3 构造方法  

    /**
     * 实例化一个空的LinkedList
     */
    public LinkedList() {
    }
    
    /**
     * 传入集合对象,转换为链表形式
     */
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }
    

      

    2.4 获取元素

    2.4.1 getFirst和getLast

    /**
     * 获取链表第一个元素
     */
    public E getFirst() {
        // first指向头结点
        final Node<E> f = first;
    
        // first为null,证明链表为空
        if (f == null) {
            throw new NoSuchElementException();
        }
    
        // 链表不为空,first就是第一个元素,返回元素值
        return f.item;
    }
    
    /**
     * 获取最后一个元素
     */
    public E getLast() {
        // last指向尾结点
        final Node<E> l = last;
    
        // 如果last为null,证明链表为空
        if (l == null) {
            throw new NoSuchElementException();
        }
        
        // 链表不为空,last就是尾结点,返回元素值即可
        return l.item;
    }
    

    2.4.2 get

    /**
     * 获取指定位置(顺序)的元素
     */
    public E get(int index) {
        // 判断index是否合法
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
    }
    
    /**
     * 返回链表中index位置的Node节点
     */
    Node<E> node(int index) {
        // 判断index是在链表的前半部分还是后半部分
        if (index < (size >> 1)) {
            // index在前半部分,就从第一个元素往后开始找
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++) {
                x = x.next;
            }
            return x;
        } else {
            // index在后半部分,从最后一个元素往前找
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--) {
                x = x.prev;
            }
            return x;
        }
    }
    
    /**
     * 判断指定的index是否越界
     */
    private void checkElementIndex(int index) {
        if (!isElementIndex(index)) {
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
        }
    }
    
    /**
     * 判断index是否合法
     */
    private boolean isElementIndex(int index) {
        return index >= 0 && index < size;
    }
    

      

    2.5 添加元素

    2.5.1 add

      添加元素分为在链表末尾追加元素和在指定位置插入元素

    /**
     * 新增元素到链表中(追加append)
     */
    public boolean add(E e) {
        // 将新元素加入链表的最后位置
        linkLast(e);
        return true;
    }
    
    /**
     * 在指定位置插入元素(index从0开始)
     */
    public void add(int index, E element) {
        // 检测指定位置是否发生数组越界
        checkPositionIndex(index);
    
        if (index == size) {
            // 如果index==size表示将元素加入到链表末尾
            linkLast(element);
        } else {
            // 将元素element放入
            linkBefore(element, node(index));
        }
    }
    
    /**
     * 将元素链入链表的最后位置
     */
    void linkLast(E e) {
        // l指向链表的尾结点
        final Node<E> l = last;
    
        // 创建一个Node节点,next为null
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        // last指向新节点
        last = newNode;
    
        if (l == null) {
            // 如果尾结点为null,证明链表为空(没有元素)
            // 则新加入的元素就是第一个元素
            first = newNode;
        } else {
            // 旧的last不为null,证明链表不为空,则将新元素加入old last的后面
            l.next = newNode;
        }
    
        // 元素数量加1
        size++;
    
        // 修改次数modCount加1
        modCount++;
    }
    
    /**
     * 将元素e插入succ前面
     */
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // 获取succ的前驱结点
        final Node<E> pred = succ.prev;
    
        // 创建新节点(包含新插入的元素),pre=succ.prev,next=succ
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
    
        // 将新节点的作为succ的前驱节点
        succ.prev = newNode;
    
        if (pred == null) {
            // 如果pred=succ.prev节点为null,证明没有前驱结点,则新加入的元素作为首元素
            first = newNode;
            // 插入后结果就是 newNode <-> succ
        } else {
            // 将新节点作为succ前驱节点后继节点
            pred.next = newNode;
            // 最终就是 succ.prev <-> newNode <-> succ
        }
    
        // 链表数量加1
        size++;
    
        // 修改次数加1
        modCount++;
    }
    

    2.5.2 addFirst和addLast

    /**
     * 将元素加入链表(作为头结点)
     */
    public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }
    
    /**
     * 将元素加入到链表中,作为尾结点
     */
    public void addLast(E e) {
        // 调用linkLast,参考add()中linkLast
        linkLast(e);
    }
    
    /**
     * 将元素e插入链表,作为头结点
     */
    private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first;
        // 创建新节点,next为当前的头结点
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
    
        // first指向新节点
        first = newNode;
        if (f == null) {
            // 如果f为null,证明插入元素前,链表为空,插入新元素后,链表就只有1个元素
            // 所以修改last指向新插入的元素(first和last指向同一个元素)
            last = newNode;
        } else {
            // 插入之前,链表不为空,则维护旧的头结点和新节点的关系
            f.prev = newNode;
        }
        // 元素数量加1,修改次数加1
        size++;
        modCount++;
    }
    
    /**
     * 将元素链入链表的最后位置
     */
    void linkLast(E e) {
        // l指向链表的尾结点
        final Node<E> l = last;
    
        // 创建一个Node节点,next为null
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        // last指向新节点
        last = newNode;
    
        if (l == null) {
            // 如果尾结点为null,证明链表为空(没有元素)
            // 则新加入的元素就是第一个元素
            first = newNode;
        } else {
            // 旧的last不为null,证明链表不为空,则将新元素加入old last的后面
            l.next = newNode;
        }
    
        // 元素数量加1,修改次数modCount加1
        size++;
        modCount++;
    }

    2.6 删除元素

    2.6.1 removeFirst和removeLast

    /**
     * 移除链表首元素
     *
     * @return 返回移除的元素
     */
    public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
    
        // 如果f头结点为null,证明链表为空,此时删除头结点是非法的
        if (f == null) {
            throw new NoSuchElementException();
        }
    
        // 删除头结点元素
        return unlinkFirst(f);
    }
    
    /**
     * 移除链表最后一个元素,并返回移除的元素
     */
    public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
    
        // 如果尾结点为null,证明链表为空,所以删除最后一个元素是非法的
        if (l == null) {
            throw new NoSuchElementException();
        }
    
        // 删除链表最后一个元素
        return unlinkLast(l);
    }
    
    /**
     * 移除首节点(f就是首节点)
     */
    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        final E element = f.item;
        final Node<E> next = f.next;
    
        // 将f节点清空,GC的时候会清除f节点的数据
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
    
        // 将next节点作为新的头结点
        first = next;
    
        if (next == null) {
            // 如果新的头结点为null,证明链表之前就只有f节点一个元素
            // 删除f后,链表元素为空,last指向最后一个元素,也为null
            last = null;
        } else {
            // next作为首节点,则需要将其前驱结点设置null
            next.prev = null;
        }
    
        // 元素数量减1,修改次数加1,并发挥删除的元素
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
    
    /**
     * 删除尾结点l
     */
    private E unlinkLast(Node<E> l) {
        final E element = l.item;
        final Node<E> prev = l.prev;
    
        // 将l节点(当前的last节点)设置为null,GC时回收
        l.item = null;
        l.prev = null; // help GC
    
        // 将last指针向前移动
        last = prev;
        if (prev == null) {
            // 如果prev为null,表示最后一个元素的前驱为null->最后一个元素就是首元素
            // 移除最后一个元素后,链表就为空,此时将指向头元素的first设置为null
            first = null;
        } else {
            // 将prev的next设置为null,取消对最后一个元素的引用
            prev.next = null;
        }
    
        // 元素数量减1,修改次数加1,并返回删除的元素
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
    

      

    2.6.2 remove

      remove有两个接口,分别是移除指定位置的元素和移除指定的元素。

    /**
     * 删除指定index的元素
     *
     * @return 被删除的元素
     */
    public E remove(int index) {
        // 检测index是否发生越界
        checkElementIndex(index);
    
        // node(index)是返回链表中index位置的Node节点,也就是包含要删除元素的Node
        return unlink(node(index));
    }
    
    /**
     * 移除指定元素(只移除第一个匹配的)
     *
     * @param o 要移除的元素
     * @return true移除成功;false未找到要溢出的元素
     */
    public boolean remove(Object o) {
        // 如果要删除的元素为null,则使用==进行比较,否则使用equals进行比较
        // 遍历整个链表,找到第一个匹配的Node节点,并调用unlink进行删除Node
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
    
    /**
     * 将节点x从链表中移除
     */
    E unlink(Node<E> x) {
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;
        // prev <-> x <-> next
    
        if (prev == null) {
            // prev为null,表示x是首节点,此时删除x,则直接将first指向next节点即可
            first = next;
        } else {
            // prev不为null,表示x不是首节点,则修改指针,关联prev和next
            prev.next = next;
            // 取消x.prev的引用(help GC)
            x.prev = null;
        }
    
        if (next == null) {
            // next为null,表示x是尾结点,此时删除x,则直接将last指向prev节点即可
            last = prev;
        } else {
            // next不为null,表示x不是尾结点,则将prev和next进行关联
            next.prev = prev;
            // 取消x.next的引用(help GC)
            x.next = null;
        }
    
        // 将x的元素置为null(help GC)
        x.item = null;
    
        // 元素数量减1,修改次数加1,并返回删除的元素
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }
    

      

    三.队列功能的相关接口

    3.1 元素入队

      元素入队,其实是对上面已经介绍的addaddFirst和addLast的调用

    /**
     * 元素入队(作为尾结点)
     */
    public boolean offer(E e) {
        return add(e);
    }
    
    // Deque operations
    
    /**
     * 元素入队(作为头结点)
     */
    public boolean offerFirst(E e) {
        addFirst(e);
        return true;
    }
    
    /**
     * 元素入队(作为尾结点)
     */
    public boolean offerLast(E e) {
        addLast(e);
        return true;
    }
    

      

    3.2 元素出队

      元素出队,其实是对

    /**
     * 头结点出队(队列为空,则返回null)
     */
    public E poll() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }
    
    /**
     * 头结点出队(队列为空,则返回null)
     */
    public E pollFirst() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }
    
    /**
     * 尾结点出队(队列为空,则返回null)
     */
    public E pollLast() {
        final Node<E> l = last;
        return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
    }
    

      

    3.3 获取元素  

    /**
     * 返回队首元素(不出队)
     */
    public E peek() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : f.item;
    }
    
    /**
     * 返回队首元素(不出队)
     */
    public E peekFirst() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : f.item;
    }
    
    /**
     * 返回队尾元素(不出队)
     */
    public E peekLast() {
        final Node<E> l = last;
        return (l == null) ? null : l.item;
    }
    

      

    四.栈功能的相关接口

      出栈和入栈

    /**
     * 模拟栈数据结构的push
     */
    public void push(E e) {
        addFirst(e);
    }
    
    /**
     * 模拟栈数据结构的pop
     */
    public E pop() {
        return removeFirst();
    }
    

      

    五.总结

      LinkedList可谓是功能齐全,几乎包括了常见的数据结构,比如链表、队列、栈,只不过队列和栈是使用链表形式。

      与ArrayList相比,LinkedList由于使用的链表做存储,对于数据的随机访问比较低效(需要遍历链表),但是对于数据的新增和删除比较方便。

      原文地址:https://www.cnblogs.com/-beyond/p/13338241.html

  • 相关阅读:
    MVC中的helper标签
    自适应网页设计(Responsive Web Design)
    网站设计的最简主义
    Windows Forms数据绑定技术
    [C#]写自己的类库
    C#数据库连接字符串
    CSS float属性
    CSS之UL
    NET教程:MVC4使用Bundling,CSS中图片路径问题
    ASP.net 中Get和Post的用法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/-beyond/p/13338241.html
Copyright © 2020-2023  润新知