• C#SocketAsyncEventArgs实现高效能多并发TCPSocket通信 (服务器实现)


    http://freshflower.iteye.com/blog/2285272

      想着当初到处找不到相关资料来实现.net的Socket通信的痛苦与心酸, 于是将自己写的代码公布给大家, 让大家少走点弯路, 以供参考. 若是觉得文中的思路有哪里不正确的地方, 欢迎大家指正, 共同进步. 

        说到Socket通信, 必须要有个服务端, 打开一个端口进行监听(废话!) 可能大家都会把socket.Accept方法放在一个while(true)的循环里, 当然也没有错, 但个人认为这个不科学, 极大可能地占用服务资源. 赞成的请举手. 所以我想从另外一个方面解决这个问题. 之后是在MSDN找到SocketAsyncEventArgs的一个实例, 然后拿来改改, 有需要的同学可以看看MSDN的官方实例.https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.socketasynceventargs(v=vs.110).aspx

    需要了解客户端写法的, 请参考: 客户端实现http://freshflower.iteye.com/blog/2285286

         不多说, 接下来贴代码, 这个实例中需要用到几个类:

         1. BufferManager类, 管理传输流的大小  原封不动地拷贝过来, 

         2. SocketEventPool类: 管理SocketAsyncEventArgs的一个应用池. 有效地重复使用.

         3. AsyncUserToken类: 这个可以根据自己的实际情况来定义.主要作用就是存储客户端的信息.

         4. SocketManager类: 核心,实现Socket监听,收发信息等操作.

       BufferManager类

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    1. using System;  
    2. using System.Collections.Generic;  
    3. using System.Linq;  
    4. using System.Net.Sockets;  
    5. using System.Text;  
    6.   
    7. namespace Plates.Service  
    8. {  
    9.     class BufferManager  
    10.     {  
    11.         int m_numBytes;                 // the total number of bytes controlled by the buffer pool  
    12.         byte[] m_buffer;                // the underlying byte array maintained by the Buffer Manager  
    13.         Stack<int> m_freeIndexPool;     //   
    14.         int m_currentIndex;  
    15.         int m_bufferSize;  
    16.   
    17.         public BufferManager(int totalBytes, int bufferSize)  
    18.         {  
    19.             m_numBytes = totalBytes;  
    20.             m_currentIndex = 0;  
    21.             m_bufferSize = bufferSize;  
    22.             m_freeIndexPool = new Stack<int>();  
    23.         }  
    24.   
    25.         // Allocates buffer space used by the buffer pool  
    26.         public void InitBuffer()  
    27.         {  
    28.             // create one big large buffer and divide that   
    29.             // out to each SocketAsyncEventArg object  
    30.             m_buffer = new byte[m_numBytes];  
    31.         }  
    32.   
    33.         // Assigns a buffer from the buffer pool to the   
    34.         // specified SocketAsyncEventArgs object  
    35.         //  
    36.         // <returns>true if the buffer was successfully set, else false</returns>  
    37.         public bool SetBuffer(SocketAsyncEventArgs args)  
    38.         {  
    39.   
    40.             if (m_freeIndexPool.Count > 0)  
    41.             {  
    42.                 args.SetBuffer(m_buffer, m_freeIndexPool.Pop(), m_bufferSize);  
    43.             }  
    44.             else  
    45.             {  
    46.                 if ((m_numBytes - m_bufferSize) < m_currentIndex)  
    47.                 {  
    48.                     return false;  
    49.                 }  
    50.                 args.SetBuffer(m_buffer, m_currentIndex, m_bufferSize);  
    51.                 m_currentIndex += m_bufferSize;  
    52.             }  
    53.             return true;  
    54.         }  
    55.   
    56.         // Removes the buffer from a SocketAsyncEventArg object.    
    57.         // This frees the buffer back to the buffer pool  
    58.         public void FreeBuffer(SocketAsyncEventArgs args)  
    59.         {  
    60.             m_freeIndexPool.Push(args.Offset);  
    61.             args.SetBuffer(null, 0, 0);  
    62.         }  
    63.     }  
    64. }  

       SocketEventPool类:

       

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    1. using System;  
    2. using System.Collections.Generic;  
    3. using System.Linq;  
    4. using System.Net.Sockets;  
    5. using System.Text;  
    6.   
    7. namespace Plates.Service  
    8. {  
    9.     class SocketEventPool  
    10.     {  
    11.         Stack<SocketAsyncEventArgs> m_pool;  
    12.   
    13.   
    14.         public SocketEventPool(int capacity)  
    15.         {  
    16.             m_pool = new Stack<SocketAsyncEventArgs>(capacity);  
    17.         }  
    18.   
    19.         public void Push(SocketAsyncEventArgs item)  
    20.         {  
    21.             if (item == null) { throw new ArgumentNullException("Items added to a SocketAsyncEventArgsPool cannot be null"); }  
    22.             lock (m_pool)  
    23.             {  
    24.                 m_pool.Push(item);  
    25.             }  
    26.         }  
    27.   
    28.         // Removes a SocketAsyncEventArgs instance from the pool  
    29.         // and returns the object removed from the pool  
    30.         public SocketAsyncEventArgs Pop()  
    31.         {  
    32.             lock (m_pool)  
    33.             {  
    34.                 return m_pool.Pop();  
    35.             }  
    36.         }  
    37.   
    38.         // The number of SocketAsyncEventArgs instances in the pool  
    39.         public int Count  
    40.         {  
    41.             get { return m_pool.Count; }  
    42.         }  
    43.   
    44.         public void Clear()  
    45.         {  
    46.             m_pool.Clear();  
    47.         }  
    48.     }  
    49. }  

       AsyncUserToken类

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    1. using System;  
    2. using System.Collections;  
    3. using System.Collections.Generic;  
    4. using System.Linq;  
    5. using System.Net;  
    6. using System.Net.Sockets;  
    7. using System.Text;  
    8.   
    9. namespace Plates.Service  
    10. {  
    11.     class AsyncUserToken  
    12.     {  
    13.         /// <summary>  
    14.         /// 客户端IP地址  
    15.         /// </summary>  
    16.         public IPAddress IPAddress { get; set; }  
    17.   
    18.         /// <summary>  
    19.         /// 远程地址  
    20.         /// </summary>  
    21.         public EndPoint Remote { get; set; }  
    22.   
    23.         /// <summary>  
    24.         /// 通信SOKET  
    25.         /// </summary>  
    26.         public Socket Socket { get; set; }  
    27.   
    28.         /// <summary>  
    29.         /// 连接时间  
    30.         /// </summary>  
    31.         public DateTime ConnectTime { get; set; }  
    32.   
    33.         /// <summary>  
    34.         /// 所属用户信息  
    35.         /// </summary>  
    36.         public UserInfoModel UserInfo { get; set; }  
    37.   
    38.   
    39.         /// <summary>  
    40.         /// 数据缓存区  
    41.         /// </summary>  
    42.         public List<byte> Buffer { get; set; }  
    43.   
    44.   
    45.         public AsyncUserToken()  
    46.         {  
    47.             this.Buffer = new List<byte>();  
    48.         }  
    49.     }  
    50. }  

      SocketManager类

    C#代码  收藏代码
    1. using Plates.Common;  
    2. using System;  
    3. using System.Collections;  
    4. using System.Collections.Generic;  
    5. using System.Linq;  
    6. using System.Net;  
    7. using System.Net.Sockets;  
    8. using System.Text;  
    9. using System.Threading;  
    10.   
    11. namespace Plates.Service  
    12. {  
    13.     class SocketManager  
    14.     {  
    15.   
    16.         private int m_maxConnectNum;    //最大连接数  
    17.         private int m_revBufferSize;    //最大接收字节数  
    18.         BufferManager m_bufferManager;  
    19.         const int opsToAlloc = 2;  
    20.         Socket listenSocket;            //监听Socket  
    21.         SocketEventPool m_pool;  
    22.         int m_clientCount;              //连接的客户端数量  
    23.         Semaphore m_maxNumberAcceptedClients;  
    24.   
    25.         List<AsyncUserToken> m_clients; //客户端列表  
    26.  
    27.         #region 定义委托  
    28.   
    29.         /// <summary>  
    30.         /// 客户端连接数量变化时触发  
    31.         /// </summary>  
    32.         /// <param name="num">当前增加客户的个数(用户退出时为负数,增加时为正数,一般为1)</param>  
    33.         /// <param name="token">增加用户的信息</param>  
    34.         public delegate void OnClientNumberChange(int num, AsyncUserToken token);  
    35.   
    36.         /// <summary>  
    37.         /// 接收到客户端的数据  
    38.         /// </summary>  
    39.         /// <param name="token">客户端</param>  
    40.         /// <param name="buff">客户端数据</param>  
    41.         public delegate void OnReceiveData(AsyncUserToken token, byte[] buff);  
    42.  
    43.         #endregion  
    44.  
    45.         #region 定义事件  
    46.         /// <summary>  
    47.         /// 客户端连接数量变化事件  
    48.         /// </summary>  
    49.         public event OnClientNumberChange ClientNumberChange;  
    50.   
    51.         /// <summary>  
    52.         /// 接收到客户端的数据事件  
    53.         /// </summary>  
    54.         public event OnReceiveData ReceiveClientData;  
    55.  
    56.  
    57.         #endregion  
    58.  
    59.         #region 定义属性  
    60.   
    61.         /// <summary>  
    62.         /// 获取客户端列表  
    63.         /// </summary>  
    64.         public List<AsyncUserToken> ClientList { get { return m_clients; } }  
    65.  
    66.         #endregion  
    67.   
    68.         /// <summary>  
    69.         /// 构造函数  
    70.         /// </summary>  
    71.         /// <param name="numConnections">最大连接数</param>  
    72.         /// <param name="receiveBufferSize">缓存区大小</param>  
    73.         public SocketManager(int numConnections, int receiveBufferSize)  
    74.         {  
    75.             m_clientCount = 0;  
    76.             m_maxConnectNum = numConnections;  
    77.             m_revBufferSize = receiveBufferSize;  
    78.             // allocate buffers such that the maximum number of sockets can have one outstanding read and   
    79.             //write posted to the socket simultaneously    
    80.             m_bufferManager = new BufferManager(receiveBufferSize * numConnections * opsToAlloc, receiveBufferSize);  
    81.   
    82.             m_pool = new SocketEventPool(numConnections);  
    83.             m_maxNumberAcceptedClients = new Semaphore(numConnections, numConnections);  
    84.         }  
    85.   
    86.         /// <summary>  
    87.         /// 初始化  
    88.         /// </summary>  
    89.         public void Init()  
    90.         {  
    91.             // Allocates one large byte buffer which all I/O operations use a piece of.  This gaurds   
    92.             // against memory fragmentation  
    93.             m_bufferManager.InitBuffer();  
    94.             m_clients = new List<AsyncUserToken>();  
    95.             // preallocate pool of SocketAsyncEventArgs objects  
    96.             SocketAsyncEventArgs readWriteEventArg;  
    97.   
    98.             for (int i = 0; i < m_maxConnectNum; i++)  
    99.             {  
    100.                 readWriteEventArg = new SocketAsyncEventArgs();  
    101.                 readWriteEventArg.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(IO_Completed);  
    102.                 readWriteEventArg.UserToken = new AsyncUserToken();  
    103.   
    104.                 // assign a byte buffer from the buffer pool to the SocketAsyncEventArg object  
    105.                 m_bufferManager.SetBuffer(readWriteEventArg);  
    106.                 // add SocketAsyncEventArg to the pool  
    107.                 m_pool.Push(readWriteEventArg);  
    108.             }  
    109.         }  
    110.   
    111.   
    112.         /// <summary>  
    113.         /// 启动服务  
    114.         /// </summary>  
    115.         /// <param name="localEndPoint"></param>  
    116.         public bool Start(IPEndPoint localEndPoint)  
    117.         {  
    118.             try  
    119.             {  
    120.                 m_clients.Clear();  
    121.                 listenSocket = new Socket(localEndPoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);  
    122.                 listenSocket.Bind(localEndPoint);  
    123.                 // start the server with a listen backlog of 100 connections  
    124.                 listenSocket.Listen(m_maxConnectNum);  
    125.                 // post accepts on the listening socket  
    126.                 StartAccept(null);  
    127.                 return true;  
    128.             }  
    129.             catch (Exception)  
    130.             {  
    131.                 return false;  
    132.             }  
    133.         }  
    134.   
    135.         /// <summary>  
    136.         /// 停止服务  
    137.         /// </summary>  
    138.         public void Stop()  
    139.         {  
    140.             foreach (AsyncUserToken token in m_clients)  
    141.             {  
    142.                 try  
    143.                 {  
    144.                     token.Socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);  
    145.                 }  
    146.                 catch (Exception) { }  
    147.             }  
    148.             try  
    149.             {  
    150.                 listenSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);  
    151.             }  
    152.             catch (Exception) { }  
    153.   
    154.             listenSocket.Close();  
    155.             int c_count = m_clients.Count;  
    156.             lock (m_clients) { m_clients.Clear(); }  
    157.   
    158.             if (ClientNumberChange != null)  
    159.                 ClientNumberChange(-c_count, null);  
    160.         }  
    161.   
    162.   
    163.         public void CloseClient(AsyncUserToken token)  
    164.         {  
    165.             try  
    166.             {  
    167.                 token.Socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);  
    168.             }  
    169.             catch (Exception) { }  
    170.         }  
    171.   
    172.   
    173.         // Begins an operation to accept a connection request from the client   
    174.         //  
    175.         // <param name="acceptEventArg">The context object to use when issuing   
    176.         // the accept operation on the server's listening socket</param>  
    177.         public void StartAccept(SocketAsyncEventArgs acceptEventArg)  
    178.         {  
    179.             if (acceptEventArg == null)  
    180.             {  
    181.                 acceptEventArg = new SocketAsyncEventArgs();  
    182.                 acceptEventArg.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(AcceptEventArg_Completed);  
    183.             }  
    184.             else  
    185.             {  
    186.                 // socket must be cleared since the context object is being reused  
    187.                 acceptEventArg.AcceptSocket = null;  
    188.             }  
    189.   
    190.             m_maxNumberAcceptedClients.WaitOne();  
    191.             if (!listenSocket.AcceptAsync(acceptEventArg))  
    192.             {  
    193.                 ProcessAccept(acceptEventArg);  
    194.             }  
    195.         }  
    196.   
    197.         // This method is the callback method associated with Socket.AcceptAsync   
    198.         // operations and is invoked when an accept operation is complete  
    199.         //  
    200.         void AcceptEventArg_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)  
    201.         {  
    202.             ProcessAccept(e);  
    203.         }  
    204.   
    205.         private void ProcessAccept(SocketAsyncEventArgs e)  
    206.         {  
    207.             try  
    208.             {  
    209.                 Interlocked.Increment(ref m_clientCount);  
    210.                 // Get the socket for the accepted client connection and put it into the   
    211.                 //ReadEventArg object user token  
    212.                 SocketAsyncEventArgs readEventArgs = m_pool.Pop();  
    213.                 AsyncUserToken userToken = (AsyncUserToken)readEventArgs.UserToken;  
    214.                 userToken.Socket = e.AcceptSocket;  
    215.                 userToken.ConnectTime = DateTime.Now;  
    216.                 userToken.Remote = e.AcceptSocket.RemoteEndPoint;  
    217.                 userToken.IPAddress = ((IPEndPoint)(e.AcceptSocket.RemoteEndPoint)).Address;  
    218.   
    219.                 lock (m_clients) { m_clients.Add(userToken); }  
    220.   
    221.                 if (ClientNumberChange != null)  
    222.                     ClientNumberChange(1, userToken);  
    223.                 if (!e.AcceptSocket.ReceiveAsync(readEventArgs))  
    224.                 {  
    225.                     ProcessReceive(readEventArgs);  
    226.                 }  
    227.             }  
    228.             catch (Exception me)  
    229.             {  
    230.                 RuncomLib.Log.LogUtils.Info(me.Message + " " + me.StackTrace);  
    231.             }  
    232.   
    233.             // Accept the next connection request  
    234.             if (e.SocketError == SocketError.OperationAborted) return;  
    235.             StartAccept(e);  
    236.         }  
    237.   
    238.   
    239.         void IO_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)  
    240.         {  
    241.             // determine which type of operation just completed and call the associated handler  
    242.             switch (e.LastOperation)  
    243.             {  
    244.                 case SocketAsyncOperation.Receive:  
    245.                     ProcessReceive(e);  
    246.                     break;  
    247.                 case SocketAsyncOperation.Send:  
    248.                     ProcessSend(e);  
    249.                     break;  
    250.                 default:  
    251.                     throw new ArgumentException("The last operation completed on the socket was not a receive or send");  
    252.             }  
    253.   
    254.         }  
    255.   
    256.   
    257.         // This method is invoked when an asynchronous receive operation completes.   
    258.         // If the remote host closed the connection, then the socket is closed.    
    259.         // If data was received then the data is echoed back to the client.  
    260.         //  
    261.         private void ProcessReceive(SocketAsyncEventArgs e)  
    262.         {  
    263.             try  
    264.             {  
    265.                 // check if the remote host closed the connection  
    266.                 AsyncUserToken token = (AsyncUserToken)e.UserToken;  
    267.                 if (e.BytesTransferred > 0 && e.SocketError == SocketError.Success)  
    268.                 {  
    269.                     //读取数据  
    270.                     byte[] data = new byte[e.BytesTransferred];  
    271.                     Array.Copy(e.Buffer, e.Offset, data, 0, e.BytesTransferred);  
    272.                     lock (token.Buffer)  
    273.                     {  
    274.                         token.Buffer.AddRange(data);  
    275.                     }  
    276.                     //注意:你一定会问,这里为什么要用do-while循环?   
    277.                     //如果当客户发送大数据流的时候,e.BytesTransferred的大小就会比客户端发送过来的要小,  
    278.                     //需要分多次接收.所以收到包的时候,先判断包头的大小.够一个完整的包再处理.  
    279.                     //如果客户短时间内发送多个小数据包时, 服务器可能会一次性把他们全收了.  
    280.                     //这样如果没有一个循环来控制,那么只会处理第一个包,  
    281.                     //剩下的包全部留在token.Buffer中了,只有等下一个数据包过来后,才会放出一个来.  
    282.                     do  
    283.                     {  
    284.                         //判断包的长度  
    285.                         byte[] lenBytes = token.Buffer.GetRange(0, 4).ToArray();  
    286.                         int packageLen = BitConverter.ToInt32(lenBytes, 0);  
    287.                         if (packageLen > token.Buffer.Count - 4)  
    288.                         {   //长度不够时,退出循环,让程序继续接收  
    289.                             break;  
    290.                         }  
    291.   
    292.                         //包够长时,则提取出来,交给后面的程序去处理  
    293.                         byte[] rev = token.Buffer.GetRange(4, packageLen).ToArray();  
    294.                         //从数据池中移除这组数据  
    295.                         lock (token.Buffer)  
    296.                         {  
    297.                             token.Buffer.RemoveRange(0, packageLen + 4);  
    298.                         }  
    299.                         //将数据包交给后台处理,这里你也可以新开个线程来处理.加快速度.  
    300.                         if(ReceiveClientData != null)  
    301.                             ReceiveClientData(token, rev);  
    302.                         //这里API处理完后,并没有返回结果,当然结果是要返回的,却不是在这里, 这里的代码只管接收.  
    303.                         //若要返回结果,可在API处理中调用此类对象的SendMessage方法,统一打包发送.不要被微软的示例给迷惑了.  
    304.                     } while (token.Buffer.Count > 4);  
    305.   
    306.                     //继续接收. 为什么要这么写,请看Socket.ReceiveAsync方法的说明  
    307.                     if (!token.Socket.ReceiveAsync(e))  
    308.                         this.ProcessReceive(e);  
    309.                 }  
    310.                 else  
    311.                 {  
    312.                     CloseClientSocket(e);  
    313.                 }  
    314.             }  
    315.             catch (Exception xe)  
    316.             {  
    317.                 RuncomLib.Log.LogUtils.Info(xe.Message + " " + xe.StackTrace);  
    318.             }  
    319.         }  
    320.   
    321.         // This method is invoked when an asynchronous send operation completes.    
    322.         // The method issues another receive on the socket to read any additional   
    323.         // data sent from the client  
    324.         //  
    325.         // <param name="e"></param>  
    326.         private void ProcessSend(SocketAsyncEventArgs e)  
    327.         {  
    328.             if (e.SocketError == SocketError.Success)  
    329.             {  
    330.                 // done echoing data back to the client  
    331.                 AsyncUserToken token = (AsyncUserToken)e.UserToken;  
    332.                 // read the next block of data send from the client  
    333.                 bool willRaiseEvent = token.Socket.ReceiveAsync(e);  
    334.                 if (!willRaiseEvent)  
    335.                 {  
    336.                     ProcessReceive(e);  
    337.                 }  
    338.             }  
    339.             else  
    340.             {  
    341.                 CloseClientSocket(e);  
    342.             }  
    343.         }  
    344.   
    345.         //关闭客户端  
    346.         private void CloseClientSocket(SocketAsyncEventArgs e)  
    347.         {  
    348.             AsyncUserToken token = e.UserToken as AsyncUserToken;  
    349.   
    350.             lock (m_clients) { m_clients.Remove(token); }  
    351.             //如果有事件,则调用事件,发送客户端数量变化通知  
    352.             if (ClientNumberChange != null)  
    353.                 ClientNumberChange(-1, token);  
    354.             // close the socket associated with the client  
    355.             try  
    356.             {  
    357.                 token.Socket.Shutdown(SocketShutdown.Send);  
    358.             }  
    359.             catch (Exception) { }  
    360.             token.Socket.Close();  
    361.             // decrement the counter keeping track of the total number of clients connected to the server  
    362.             Interlocked.Decrement(ref m_clientCount);  
    363.             m_maxNumberAcceptedClients.Release();  
    364.             // Free the SocketAsyncEventArg so they can be reused by another client  
    365.             e.UserToken = new AsyncUserToken();  
    366.             m_pool.Push(e);  
    367.         }  
    368.   
    369.   
    370.   
    371.         /// <summary>  
    372.         /// 对数据进行打包,然后再发送  
    373.         /// </summary>  
    374.         /// <param name="token"></param>  
    375.         /// <param name="message"></param>  
    376.         /// <returns></returns>  
    377.         public void SendMessage(AsyncUserToken token, byte[] message)  
    378.         {  
    379.             if (token == null || token.Socket == null || !token.Socket.Connected)  
    380.                 return;  
    381.             try  
    382.             {  
    383.                 //对要发送的消息,制定简单协议,头4字节指定包的大小,方便客户端接收(协议可以自己定)  
    384.                 byte[] buff = new byte[message.Length + 4];  
    385.                 byte[] len = BitConverter.GetBytes(message.Length);  
    386.                 Array.Copy(len, buff, 4);  
    387.                 Array.Copy(message, 0, buff, 4, message.Length);  
    388.                 //token.Socket.Send(buff);  //这句也可以发送, 可根据自己的需要来选择  
    389.                 //新建异步发送对象, 发送消息  
    390.                 SocketAsyncEventArgs sendArg = new SocketAsyncEventArgs();  
    391.                 sendArg.UserToken = token;  
    392.                 sendArg.SetBuffer(buff, 0, buff.Length);  //将数据放置进去.  
    393.                 token.Socket.SendAsync(sendArg);  
    394.             }  
    395.             catch (Exception e){  
    396.                 RuncomLib.Log.LogUtils.Info("SendMessage - Error:" + e.Message);  
    397.             }  
    398.         }  
    399.     }  
    400. }  

        调用方法:

    C#代码  收藏代码
    1. SocketManager m_socket = new SocketManager(200, 1024);  
    2. m_socket.Init();  
    3. m_socket.Start(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 13909));  

        好了,大功告成, 当初自己在写这些代码的时候, 一个地方就卡上很久, 烧香拜菩萨都没有用, 只能凭网上零星的一点代码给点提示. 现在算是做个总结吧. 让大家一看就明白, Socket通信就是这样, 可简单可复杂.

    上面说的是服务器,那客户端的请参考

    C#如何利用SocketAsyncEventArgs实现高效能TCPSocket通信 (客户端实现)

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