本文实例讲述了C#多线程学习之使用定时器进行多线程的自动管理。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。
定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。
初始化一个Timer对象:
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Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000); |
第一个参数:指定了TimerCallback 委托,表示要执行的方法;
第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用;
第三个参数:延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒,指定为“0”表示立即启动计时器;
第四个参数:定时器的时间间隔——计时开始以后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。指定
Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。
Timer.Change()方法:修改定时器的设置。(这是一个参数类型重载的方法)
使用示例:
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timer.Change(1000,2000); |
Timer类的程序示例(来源:MSDN):
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using System; using System.Threading; namespace ThreadExample { class TimerExampleState { public int counter = 0; public Timer tmr; } class App { public static void Main() { TimerExampleState s = new TimerExampleState(); //创建代理对象TimerCallback,该代理将被定时调用 TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus); //创建一个时间间隔为1s的定时器 Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000); s.tmr = timer; //主线程停下来等待Timer对象的终止 while (s.tmr != null ) Thread.Sleep(0); Console.WriteLine( "Timer example done." ); Console.ReadLine(); } //下面是被定时调用的方法 static void CheckStatus(Object state) { TimerExampleState s =(TimerExampleState)state; s.counter++; Console.WriteLine( "{0} Checking Status {1}." ,DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter); if (s.counter == 5) { //使用Change方法改变了时间间隔 (s.tmr).Change(10000,2000); Console.WriteLine( "changed" ); } if (s.counter == 10) { Console.WriteLine( "disposing of timer" ); s.tmr.Dispose(); s.tmr = null ; } } } } |
程序首先创建了一个定时器,它将在创建1秒之后开始每隔1秒调用一次CheckStatus()方法,当调用5次以后,在CheckStatus()方 法中修改了时间间隔为2秒,并且指定在10秒后重新开始。当计数达到10次,调用Timer.Dispose()方法删除了timer对象,主线程于是跳 出循环,终止程序。