• 浅谈线段树中加与乘标记的下放


    感觉题解里面对加和乘标记下放的顺序讲的不是很清楚,要么是直接没说,要么是一句话带过

    如果想看1080P高清无码证明的可以报洛谷冬令营省选班,去看第一天的回放233


    假设我们一个节点为([val,mul,add]),其中(val)代表该节点的权值,(mul)为乘法标记,(add)为加法标记

    那么我们有两种表示方式,

    • 第一种:先加再乘

    此时该节点为((val+add)*mul)

    当再遇到一个([\_mul,\_add])的标记时,

    此时节点为([(val+add)*mul+\_add]*\_mul)

    把式子展开并重新化为((val+add')*mul')的形式
    (也就是提出(mul*\_mul)这一项)得

    ((val+add+frac{\_add}{mul})*mul*\_mul)

    我们发现这里有个除法,会损失很多精度

    因此我们换一个思路


    • 第二种:先乘再加

    此时该节点为((val*mul)+add)

    当再遇到一个([\_mul,\_add])的标记时,

    此时节点为([(val*mul)+add]*\_mul+\_add)

    把式子展开并重新化为((val*mul')+add')的形式

    (val*mul*\_mul+add*\_mul+\_add)

    我们发现这样不需要除法,因此我们选用第二种



    其实线段树标记的下放一般都是这个套路

    建议大家做完这道题后再去做一下这道题


    放一下丑陋的代码

    #include<cstdio>
    #include<cmath>
    #include<algorithm>
    #define ls k<<1
    #define rs k<<1|1
    #define int long long
    using namespace std;
    const int MAXN = 1e6 + 10;
    inline int read() {
        char c = getchar(); int x = 0, f = 1;
        while (c < '0' || c > '9') {if (c == '-')f = -1; c = getchar();}
        while (c >= '0' && c <= '9') {x = x * 10 + c - '0'; c = getchar();}
        return x * f;
    }
    int N, M, mod;
    struct node {
        int mul, add, sum, l, r, siz;
    } T[MAXN];
    void update(int k) {
        T[k].sum = (T[ls].sum % mod + T[rs].sum % mod) % mod;
    }
    void ps(int x, int f) {
        T[x].mul = (T[x].mul % mod * T[f].mul % mod) % mod;
        T[x].add = (T[x].add * T[f].mul) % mod;
        T[x].add = (T[x].add + T[f].add) % mod;
        T[x].sum = (T[x].sum % mod * T[f].mul % mod) % mod;
        T[x].sum = (T[x].sum + T[f].add % mod * T[x].siz) % mod;
    }
    void pushdown(int k) {
        if (T[k].add == 0 && T[k].mul == 1) return ;
        ps(ls, k);
        ps(rs, k);
        T[k].add = 0;
        T[k].mul = 1;
    }
    void Build(int k, int ll, int rr) {
        T[k].l = ll; T[k].r = rr; T[k].siz = rr - ll + 1; T[k].mul = 1;
        if (ll == rr) {
            T[k].sum = read() % mod;
            return ;
        }
        int mid = ll + rr >> 1;
        Build(ls, ll, mid);
        Build(rs, mid + 1, rr);
        update(k);
    }
    void IntervalMul(int k, int ll, int rr, int val) {
        if (ll <= T[k].l && T[k].r <= rr) {
            T[k].sum = (T[k].sum * val) % mod;
            T[k].mul = (T[k].mul * val) % mod;
            T[k].add = (T[k].add * val) % mod;
            return ;
        }
        pushdown(k);
        int mid = T[k].l + T[k].r >> 1;
        if (ll <= mid) IntervalMul(ls, ll, rr, val);
        if (rr > mid)  IntervalMul(rs, ll, rr, val);
        update(k);
    }
    void IntervalAdd(int k, int ll, int rr, int val) {
        if (ll <= T[k].l && T[k].r <= rr) {
            T[k].sum = (T[k].sum + T[k].siz * val) % mod;
            T[k].add = (T[k].add + val) % mod;
            return ;
        }
        pushdown(k);
        int mid = T[k].l + T[k].r >> 1;
        if (ll <= mid) IntervalAdd(ls, ll, rr, val);
        if (rr > mid)  IntervalAdd(rs, ll, rr, val);
        update(k);
    }
    int IntervalSum(int k, int ll, int rr) {
        int ans = 0;
        if (ll <= T[k].l && T[k].r <= rr) {
            ans = (ans + T[k].sum) % mod;
            return ans;
        }
        pushdown(k);
        int mid = T[k].l + T[k].r >> 1;
        if (ll <= mid) ans = (ans + IntervalSum(ls, ll, rr)) % mod;
        if (rr > mid)  ans = (ans + IntervalSum(rs, ll, rr)) % mod;
        return ans % mod;
    }
    main() {
    #ifdef WIN32
        freopen("a.in", "r", stdin);
    #endif
        N = read(); M = read(); mod = read();
        Build(1, 1, N);
        while (M--) {
            int opt = read();
            if (opt == 1) {
                int l = read(), r = read(), val = read() % mod;
                IntervalMul(1, l, r, val);
            } else if (opt == 2) {
                int l = read(), r = read(), val = read() % mod;
                IntervalAdd(1, l, r, val);
            } else if (opt == 3) {
                int l = read(), r = read();
                printf("%lld
    ", IntervalSum(1, l, r) % mod);
            }
        }
        return 0;
    }
    
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