• cocos2dx中关于Action动作的相关API的具体介绍


    

    //CCMoveBy  创建一个移动的动作

    //參数1:移动到目标坐标所需的时间

    //參数2:目标坐标

    //支持reverse 能够获取其反向动作

    //CCMoveTo  一样的

    //CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));

    //CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();

    //sp->runAction(actionmoveback);

    //CCScaleTo   作用:创建一个缩放的动作

    //參数1:达到缩放大小所需的时间

    //參数2 :缩放的比例

    //CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);

    //sp->runAction(scaleto);

    //CCScaleBy  作用:创建一个缩放的动作

    //參数1:达到缩放大小的所需时间

    //參数2:缩放比例

    //CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);

    //CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();

    //sp->runAction(actionbyback);

    //CCRotateTo作用创建一个旋转的动作

    //參数1:旋转的时间

    //參数2:旋转饿角度  0 - 360

    //CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);

    //sp->runAction(rotateto);

    //CCSkewTo作用创建一个倾斜的动作

    //參数1:倾斜到特定角度所需的时间

    //參数2x轴的倾斜角度

    //參数3y轴的倾斜角度

    //CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);

    //sp->runAction(skewto);

    //CCJumpTo 作用:创建一个跳的动作

    //參数1:跳到目标动作位子的所需时间

    //參数2:目标位置

    //參数3:跳的高度

    //參数4跳到目标位置的次数

    //CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );

    //sp->runAction(jumpto);

    //CCJumpBy作用:创建一个跳的动作

    //參数1:跳到目标动作位子的所需时间

    //參数2:目标位置

    //參数3:跳的高度

    //參数4跳到目标位置的次数

    //这个支持方向动作reverse

    //CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);

    //CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();

    //sp->runAction(ac);

    //CCBezier

    //ccBezierConfig结构体   

    //ccBezierConfig bezierCon;

    //bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制点1

    //bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制点2

    //bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 结束位置

     

    // CCBezierTo

    //    创建一个贝塞尔曲线运动的动作

    //    參数1:贝塞尔曲线运动的时间

    //    參数2 ccBezierConfig结构体  

    //    CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);

    //    CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向

    //    CCActionInterval * action1 = action->reverse();

    //    sp->runAction(action1);

    //    CCFadeIn

    //    作用:创建一个渐变出现的动作

    //    參数是时间

    //    CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);

    //    sp->runAction(fadein);

    //CCFadeOut

    //    作用:创建一个渐变消失的动作

    //    參数是时间

    //    CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);

    //    sp->runAction(fadeout);

    //CCTintTo作用:创建一个色彩变化的消失动作

    //    參数1:色彩变化的动作

    //    參数2 :红色分量

    //    參数3:蓝色分量

    //    CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);

    //    sp->runAction(tinto);

    //    CCTintBy

    //    作用:创建一个色彩变化的出现动作

    //    參数1:色彩变化的动作

    //    參数2 :红色分量

    //    參数3:蓝色分量   可是家了reverse就是 反向的

    //    CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);

    //    CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();

    //    sp->runAction(tintby1);

    //    CCBlink

    //    作用 :创建一额闪烁的动作

    //    參数1:闪烁完毕的时间

    //    參数2:闪烁的次数

    //    CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);

    //    sp->runAction(blink);

    //    CCDelayTime

    //    创建一个延迟的动作

    //    參数  延迟的时间

    //    CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);

    //    sp->runAction(delaytime);

    //    CCOrbitCamera

    //    作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作

    //    參数1 旋转轨迹的时间

    //    參数2 :起始半径

    //    參数3:半径差

    //    參数4:起始z

    //    參数5:旋转z角的差

    //    參数6:起始x

    //    參数7:旋转x角的差

    //     CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);

    //    sp->runAction(orbitcamera);

    //    CCCardinalSpline

    //    作用:创建数组  点的数组

         CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);

         array->addControlPoint(ccp(0,0));

         array->addControlPoint(ccp(210,0));

         array->addControlPoint(ccp(210,240));

         array->addControlPoint(ccp(0,160));

         array->addControlPoint(ccp(0,0));

    //    CCCardinalSplineTo

    //    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作

    //    參数1:完毕轨迹所需的时间

    //    參数2:控制点的坐标数组

    //    拟合度  其值= 0 路径最柔和

    //    CCActionInterval  * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);

    //   sp->runAction(CardinalSplineTo);

    //CCCardinalSplineBy

    //    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作

    //    參数1:完毕轨迹所需的时间

    //    參数2:控制点的坐标数组

    //    拟合度  其值= 0 路径最柔和

    //    CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);

    //    sp->runAction(CardinalSplineBy);

    //    CCCatmullRomTo  CCCatmullRomBY

    //    作用:创建一个样条插值轨迹

    //    參数1:完毕轨迹的时间

    //    參数2:控制点的数组坐标

    //    CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array);

    //    sp->runAction(catmullRomTo);

    //    CCFollow

    //    作用:创建一个尾随动作

    //    參数1:尾随的目标对象

    //    尾随范围。离开范围就不再尾随

          //创建一个參照物spT

    //    CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");

    //    spt->setPosition(ccp(420,40));

    //    addChild(spt);

    //    sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));

    //     CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320));

    //    this-> runAction(follow);

    //    CCEaseBounceIn 目标动作

    //    CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));

    //    让目标动作缓慢開始

    //    參数:目标动作

    //    CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);

    //    sp->runAction(EaseBounceIn);

    //CCEaseBounceOut作用:让目标动作赋予反弹力。且以目标动作结束位子開始反弹

    //    參数目标动作

    //    CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);

    //    sp->runAction(easeBounceOut);

    //CCEaseBounceInOut

    //作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子開始反弹

    //    CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);

    //    sp->runAction(easeBounceInOut);

    //    CCEaseBackIn

    //    作用:让目标动作赋予回力 且以目标动作起点位置作为回力点

    //    參数:目标动作

    //    CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);

    //    sp->runAction(easeBackIn);

    //    CCEaseBackOut

    //    作用:让目标动作赋予回力 且以目标动作终点位置作为回力点

    //    參数:目标动作

    //    CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);

    //    sp->runAction(easeBackOut);

    //CCEaseBackInOut

    //    作用:让目标动作赋予回力 且以目标动作起点和终点位置作为回力点

    //    參数:目标动作

    //    CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);

    //    sp->runAction(easeBackInOut);

    //    CCEaseElasticIn

    //    作用:让目标动作赋予弹性 。且以目标动作起点位子赋予弹性

    //     參数:目标动作

    //    CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);

    //    sp->runAction(easeElasticIn);

    //     CCEaseElasticOut

    //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性

    //     參数:目标动作

    //    CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);

    //    sp->runAction(easeElasticOut);

    //    CCEaseElasticInOut

    //    作用:让目标动作赋予弹性 。且以目标动作起点和终点位子赋予弹性

    //     參数:目标动作

    //    CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);

    //    sp->runAction(easeElasticInOut);

    //    CCEaseExponentialIn

    //    让目标动作缓慢開始

    //    參数:目标动作

    //    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);

    //    sp->runAction(easeExponentialIn);

    //    CCEaseExponentialOut

    //    让目标动作缓慢中止

    //    參数:目标动作

    //    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);

    //    sp->runAction(easeExponentialIn);

    //    CCEaseExponentialInOut

    //    让目标动作缓慢開始和中止

    //    參数:目标动作

    //    CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);

    //    sp->runAction(easeExponentialInOut);

    //    CCEaseRateAction

    //    作用 让目标动作设置速率

    //    參数1:目标动作

    //    參数2:速率

    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));

    //    CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);

    //    sp->runAction(easeRateAction);

    //    CCEaseSineIn作用:动作由慢到快

    //    參数:目标动作

    //    CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);

    //    sp->runAction(easeSineIn);

    //    CCEaseSineOut

    //    作用:动作由快到慢

    //    參数:目标动作

    //    CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);

    //    sp->runAction(easeSineOut);

    //    CCEaseSineInOut

    //    作用:动作由慢到快再快到慢

    //    參数:目标动作

    //    CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);

    //    sp->runAction(easeSineInOut);

    //    CCSpeed

    //    作用:让目标动作执行速度加倍

    //    參数1:目标动作

    //    參数2:倍速

    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));

    //    CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);

    //    sp->runAction(speed);

    //    CCSpawn

    //  作用:让多个动作同一时候运行

    //    參数:目标动作的可变參数

    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));

    //    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);

    //    CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);

    //    CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);

    //    sp->runAction(spawn);

    //    CCSequence

    //    作用:让多个动作依照前后顺序逐一运行

    //    參数:目标动作的可变參数

    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));

    //    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);

    //    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);

    //    sp->runAction(seq);

    //    扩展假设要对目标动作所有进行方向运动。能够使用例如以下形式操作

    //    CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);

    //    CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)

    //    注意CCSequence中的全部动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常

    //    CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));

    //    CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);

    //    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);

    //    CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);

    //    sp->runAction(reveseseq);

    //    CCRepeat

    //    作用:对目标动作进行反复运动(目标动作能够是CCSequence CCSpawn

    //    參数1:目标动作

    //    參数2:反复次数

    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));

    //    CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));

    //    CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);

    //    CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);

    //    sp->runAction(repeat);

    //    CCRepeatForever

    //    作用:对目标动作进行永久性的反复运动(目标动作能够是CCSequence CCSpawn

    //    參数:目标动作

    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));

    //    CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));

    //    CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);

    //    CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);

    //    sp->runAction(repeatForever);

    //    CCCallFunc

    //    作用:创建一个回调动作(调用不带參数的回调方法);

    //    參数1:目标动作

    //    參数2:目标回调函数

    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));

    //    CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));

    //    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);

    //    sp->runAction(seq);

    //CCCallFuncN

    //作用:创建一个回调动作(调用 带一个參数的回调方法)。

    //參数1:目标动作

    //參数2:目标回调函数

    //CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));

    // CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));

    //    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);

    //    sp->runAction(seq);

    //    CCCallFuncND

    //    作用:创建一个回调动作(调用 带两个參数的回调方法)。

    //    參数1:目标动作

    //    參数2:目标回调函数

    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));

    CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND)  ,(void*)0xbebabeba);

        CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);

        sp->runAction(seq);

        return true;

    }

      

       

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