• 猫猫学IOS(二十九)UI之Quartz2D自定义下载控件_画各种图形


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    效果

    这里写图片描述

    自定义控件过程

    主要过程在上一篇里有介绍了,这里主要介绍下代码实现

    先做好要放的view 然后实现呢主要就是四步:
    1:获取上下文
    2:拼接路径
    3:把路径添加到上下文。
    4:把上下文渲染到视图

    // 1:获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
        // 2:拼接路径
        /*我们需要画一个圆图*/
    
        CGPoint center = CGPointMake(50, 50);//圆心
        CGFloat radius = 43;//半径
        CGFloat startA = -M_PI_2 ;//起始角度
        CGFloat endA = -M_PI_2 + _progress * M_PI * 2 ;//结束角度。
    
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
        //clockwise 顺时针方向。
    
        //3:把路径添加到上下文。
        CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
        //设置颜色为红色
        [[UIColor redColor] set];
        //设置线条的宽度
        CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
        //设置两端的样式为圆角
        CGContextSetLineCap(ctx,kCGLineCapRound);
    
    
        //4:把上下文渲染到视图。
        CGContextStrokePath(ctx);

    Quartz2D画各种图形

    画直线

    效果:
    这里写图片描述

     // 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法
    15 - (void)drawRect:(CGRect)rect
    16 {
    17 
    18     // 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)/
    19     // 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文
    20     CGContextRef  ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//不需要*,同id
    21     
    22     // 2.绘图(绘制直线), 保存绘图信息
    23     // 设置起点
    24     CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
    25     //设置终点
    26     CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 100);
    27     
    28     
    29     //设置绘图的状态
    30     //设置线条的颜色为蓝色
    31     CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0);
    32     //设置线条的宽度
    33     CGContextSetLineWidth(ctx, 15);
    34     //设置线条起点和终点的样式为圆角
    35     CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    36     //设置线条的转角的样式为圆角
    37     CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
    38     //3.渲染(绘制出一条空心的线)
    39     CGContextStrokePath(ctx);
    40     
    41 //    //注意线条不能渲染为实心的
    42 //    CGContextFillPath(ctx);
    43     
    44     
    45     
    46     //设置第二条线
    47     //设置第二条线的起点
    48     CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 200);
    49     //设置第二天线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点)
    50     CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 60);
    51     
    52     //设置绘图的状态
    53 //    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0.7, 0.3, 1.0);
    54     //第二种设置颜色的方式
    55     [[UIColor grayColor] set];
    56     //设置线条的宽度
    57     CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    58     //设置线条的起点和终点的样式
    59     CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt);
    60     
    61     //渲染第二条线的图形到view上
    62     //绘制一条空心的线
    63     CGContextStrokePath(ctx);
    64 }
    65 

    画三角形

    其实就是把线关闭了 一句代码
    //关闭起点和终点

    CGContextClosePath(ctx);
    

    效果:
    这里写图片描述

    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    15 {
    16     //1.获得图形上下文
    17     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    18     
    19     //2.绘制三角形
    20     //设置起点
    21     CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
    22     //设置第二个点
    23     CGContextAddLineToPoint(ctx, 40, 300);
    24     //设置第三个点
    25     CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);
    26     //设置终点
    27 //     CGContextAddLineToPoint(ctx, 20, 100);
    28     //关闭起点和终点
    29     CGContextClosePath(ctx);
    30     
    31     // 3.渲染图形到layer上
    32     CGContextStrokePath(ctx);
    33     
    34 }

    画四边形

    效果:
    这里写图片描述

    这里写图片描述

    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    15 {
    16 
    17     //1.获取图形上下文
    18     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    19     //2.画四边形
    20     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 150, 100));
    21     
    22     // 如果要设置绘图的状态必须在渲染之前
    23     //    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
    24     // 绘制什么类型的图形(空心或者实心).就要通过什么类型的方法设置状态
    25     //    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
    26     
    27     // 调用OC的方法设置绘图的颜色
    28     //    [[UIColor purpleColor] setFill];
    29     //    [[UIColor blueColor] setStroke];
    30     // 调用OC的方法设置绘图颜色(同时设置了实心和空心)
    31     //    [[UIColor greenColor] set];
    32     [[UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:1.0] set];
    33     
    34     
    35     //3.渲染图形到layer上
    36     //空心的
    37     CGContextStrokePath(ctx);
    38     //实心的
    39 //    CGContextFillPath(ctx);
    40     
    41 }

    画圆

    效果:最简单的圆形
    这里写图片描述

    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
    
        // 1.获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        // 画圆
        CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, 2 * M_PI, 0);
    
        // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)
    //    CGContextFillPath(ctx);
        CGContextStrokePath(ctx);
    
    }

    如果改成CGContextFillPath(ctx);
    那么将会变成实心圆。前后联系下就都知道了,不多说了。

    效果:画椭圆
    这里写图片描述

    // 画椭圆
        // 1.获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        // 2.画圆
        CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 100, 230));
    
        [[UIColor purpleColor] set];
    
        // 3.渲染
        //    CGContextStrokePath(ctx);
        CGContextFillPath(ctx);

    画圆弧

    效果:

    这里写代码片

     // 画圆弧
        // 1.获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        // 2.画圆弧
        // x/y 圆心
        // radius 半径
        // startAngle 开始的弧度
        // endAngle 结束的弧度
        // clockwise 画圆弧的方向 (0 顺时针, 1 逆时针)
        //    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0);
        CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
        CGContextClosePath(ctx);
    
        // 3.渲染
        //     CGContextStrokePath(ctx);
        CGContextFillPath(ctx);
    

    四分之一圆:用于饼图

    效果:
    这里写图片描述

     // 1.获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        // 2.画饼状图
        // 画线
        CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);
        // 画圆弧
        CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
        //    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI, M_PI_2, 1);
    
        // 关闭路径
        CGContextClosePath(ctx);
        [[UIColor brownColor]set];
    
    
        // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)
        CGContextFillPath(ctx);
        //    CGContextStrokePath(ctx);

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