• Golang常见误区(一)


    1.左大括号一般不能单独一行

    在其他大多数语言中,{ 的位置你自行决定。Go 比较特别,遵守分号注入规则(automatic semicolon injection):编译器会在每行代码尾部特定分隔符后加 ; 来分隔多条语句,比如会在 ) 后加分号:

    // 错误示例

    func main()                   

    {

        println("hello world")

    }

    // 等效于

    func main();    // 无函数体                   

    {

        println("hello world")

    }

    ./main.go: missing function body

    ./main.go: syntax error: unexpected semicolon or newline before {

    // 正确示例

    func main() {

        println("hello world")

    }     

    注意代码块等特殊情况:

    // { 并不遵守分号注入规则,不会在其后边自动加分,此时可换行

    func main() {

        {

            println("hello world")

        }

    }    

    2. 未使用的变量

    如果在函数体代码中有未使用的变量,则无法通过编译,不过全局变量声明但不使用是可以的。

    即使变量声明后为变量赋值,依旧无法通过编译,需在某处使用它:

    // 错误示例

    var gvar int     // 全局变量,声明不使用也可以

    func main() {

        var one int     // error: one declared and not used

        two := 2    // error: two declared and not used

        var three int    // error: three declared and not used

        three = 3       

    }

    // 正确示例

    // 可以直接注释或移除未使用的变量

    func main() {

        var one int

        _ = one

       

        two := 2

        println(two)

       

        var three int

        one = three

    var four int

        four = four

    }

    3. 未使用的 import

    如果你 import 一个包,但包中的变量、函数、接口和结构体一个都没有用到的话,将编译失败。

    可以使用 _ 下划线符号作为别名来忽略导入的包,从而避免编译错误,这只会执行 package init()

    // 错误示例

    import (

        "fmt"    // imported and not used: "fmt"

        "log"    // imported and not used: "log"

        "time"    // imported and not used: "time"

    )

    func main() {

    }

    // 正确示例

    // 可以使用 goimports 工具来注释或移除未使用到的包

    import (

        _ "fmt"

        "log"

        "time"

    )

    func main() {

        _ = log.Println

        _ = time.Now

    }

    4. 简短声明的变量只能在函数内部使用

    // 错误示例

    myvar := 1    // syntax error: non-declaration statement outside function body

    func main() {

    }

    // 正确示例

    var  myvar = 1

    func main() {

    }

    5. 使用简短声明来重复声明变量

    不能用简短声明方式来单独为一个变量重复声明, := 左侧至少有一个新变量,才允许多变量的重复声明:

    // 错误示例

    func main() { 

        one := 0

        one := 1 // error: no new variables on left side of :=

    }

    // 正确示例

    func main() {

        one := 0

        one, two := 1, 2    // two 是新变量,允许 one 的重复声明。比如 error 处理经常用同名变量 err

        one, two = two, one    // 交换两个变量值的简写

    }

    6. 不能使用简短声明来设置字段的值

    struct 的变量字段不能使用 := 来赋值以使用预定义的变量来避免解决:

    // 错误示例

    type info struct {

        result int

    }

    func work() (int, error) {

        return 3, nil

    }

    func main() {

        var data info

        data.result, err := work()    // error: non-name data.result on left side of :=

        fmt.Printf("info: %+v ", data)

    }

    // 正确示例

    func main() {

        var data info

        var err error    // err 需要预声明

    data.result, err = work()

        if err != nil {

            fmt.Println(err)

            return

        }

    fmt.Printf("info: %+v ", data)

    }

    7. 不小心覆盖了变量

    对从动态语言转过来的开发者来说,简短声明很好用,这可能会让人误会 := 是一个赋值操作符。

    如果你在新的代码块中像下边这样误用了 :=,编译不会报错,但是变量不会按你的预期工作:

    func main() {

        x := 1

        println(x)        // 1

        {

            println(x)    // 1

            x := 2

            println(x)    // 2    // 新的 x 变量的作用域只在代码块内部

        }

        println(x)        // 1

    }

    这是 Go 开发者常犯的错,而且不易被发现。

    可使用 vet 工具来诊断这种变量覆盖,Go 默认不做覆盖检查,添加 -shadow 选项来启用:

    > go tool vet -shadow main.go

    main.go:9: declaration of "x" shadows declaration at main.go:5

    注意 vet 不会报告全部被覆盖的变量,可以使用 go-nyet 来做进一步的检测:

    > $GOPATH/bin/go-nyet main.go

    main.go:10:3:Shadowing variable `x`

    8. 显式类型的变量无法使用 nil 来初始化

    nil interfacefunctionpointermapslice channel 类型变量的默认初始值。但声明时不指定类型,编译器也无法推断出变量的具体类型。

    // 错误示例

    func main() {

        var x = nil    // error: use of untyped nil

        _ = x

    }

    // 正确示例

    func main() {

        var x interface{} = nil

        _ = x

    }   

    9. 直接使用值为 nil slicemap

    允许对值为 nil slice 添加元素,但对值为 nil map 添加元素则会造成运行时 panic

    // map 错误示例

    func main() {

        var m map[string]int

        m["one"] = 1        // error: panic: assignment to entry in nil map

        // m := make(map[string]int)// map 的正确声明,分配了实际的内存

    }   

    // slice 正确示例

    func main() {

        var s []int

        s = append(s, 1)

    }

    10. map 容量

    在创建 map 类型的变量时可以指定容量,但不能像 slice 一样使用 cap() 来检测分配空间的大小:

    // 错误示例

    func main() {

        m := make(map[string]int, 99)

        println(cap(m))     // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap 

    }   

    11. string 类型的变量值不能为 nil

    对那些喜欢用 nil 初始化字符串的人来说,这就是坑:

    // 错误示例

    func main() {

        var s string = nil    // cannot use nil as type string in assignment

        if s == nil {    // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil)

            s = "default"

        }

    }

    // 正确示例

    func main() {

        var s string    // 字符串类型的零值是空串 ""

        if s == "" {

            s = "default"

        }

    }

    12. Array 类型的值作为函数参数

    C/C++ 中,数组(名)是指针。将数组作为参数传进函数时,相当于传递了数组内存地址的引用,在函数内部会改变该数组的值。

    Go 中,数组是值。作为参数传进函数时,传递的是数组的原始值拷贝,此时在函数内部是无法更新该数组的:

    // 数组使用值拷贝传参

    func main() {

        x := [3]int{1,2,3}

    func(arr [3]int) {

            arr[0] = 7

            fmt.Println(arr)    // [7 2 3]

        }(x)

        fmt.Println(x)            // [1 2 3]    // 并不是你以为的 [7 2 3]

    }

    如果想修改参数数组:

    直接传递指向这个数组的指针类型:

    // 传址会修改原数据

    func main() {

        x := [3]int{1,2,3}

    func(arr *[3]int) {

            (*arr)[0] = 7   

            fmt.Println(arr)    // &[7 2 3]

        }(&x)

        fmt.Println(x)    // [7 2 3]

    }

    直接使用 slice:即使函数内部得到的是 slice 的值拷贝,但依旧会更新 slice 的原始数据(底层 array

    // 会修改 slice 的底层 array,从而修改 slice

    func main() {

        x := []int{1, 2, 3}

        func(arr []int) {

            arr[0] = 7

            fmt.Println(x)    // [7 2 3]

        }(x)

        fmt.Println(x)    // [7 2 3]

    }

    13. range 遍历 slice array 时混淆了返回值

    与其他编程语言中的 for-in foreach 遍历语句不同,Go 中的 range 在遍历时会生成 2 个值,第一个是元素索引,第二个是元素的值:

    // 错误示例

    func main() {

        x := []string{"a", "b", "c"}

        for v := range x {

            fmt.Println(v)    // 1 2 3

        }

    }

    // 正确示例

    func main() {

        x := []string{"a", "b", "c"}

        for _, v := range x {    // 使用 _ 丢弃索引

            fmt.Println(v)

        }

    }

    14. slice array 其实是一维数据

    看起来 Go 支持多维的 array slice,可以创建数组的数组、切片的切片,但其实并不是。

    对依赖动态计算多维数组值的应用来说,就性能和复杂度而言,用 Go 实现的效果并不理想。

    可以使用原始的一维数组、独立的切片、共享底层数组的切片来创建动态的多维数组。

    使用原始的一维数组:要做好索引检查、溢出检测、以及当数组满时再添加值时要重新做内存分配。

    使用独立的切片分两步:

    创建外部 slice

    对每个内部 slice 进行内存分配

    注意内部的 slice 相互独立,使得任一内部 slice 增缩都不会影响到其他的 slice

    // 使用各自独立的 6 slice 来创建 [2][3] 的动态多维数组

    func main() {

        x := 2

        y := 4

       

        table := make([][]int, x)

        for i  := range table {

            table[i] = make([]int, y)

        }

    }

    使用共享底层数组的切片

    创建一个存放原始数据的容器 slice

    创建其他的 slice

    切割原始 slice 来初始化其他的 slice

    func main() {

        h, w := 2, 4

        raw := make([]int, h*w)

    for i := range raw {

            raw[i] = i

        }

    // 初始化原始 slice

        fmt.Println(raw, &raw[4])    // [0 1 2 3 4 5 6 7] 0xc420012120

       

        table := make([][]int, h)

        for i := range table {

           

            // 等间距切割原始 slice,创建动态多维数组 table

            // 0: raw[0*4: 0*4 + 4]

            // 1: raw[1*4: 1*4 + 4]

            table[i] = raw[i*w : i*w + w]

        }

    fmt.Println(table, &table[1][0])    // [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] 0xc420012120

    }

    更多关于多维数组的参考

    go-how-is-two-dimensional-arrays-memory-representation

    what-is-a-concise-way-to-create-a-2d-slice-in-go

    15. 访问 map 中不存在的 key

    和其他编程语言类似,如果访问了 map 中不存在的 key 则希望能返回 nil,比如在 PHP 中:

    > php -r '$v = ["x"=>1, "y"=>2]; @var_dump($v["z"]);'

    NULL

    Go 则会返回元素对应数据类型的零值,比如 nil'' false 0,取值操作总有值返回,故不能通过取出来的值来判断 key 是不是在 map 中。

    检查 key 是否存在可以用 map 直接访问,检查返回的第二个参数即可:

    // 错误的 key 检测方式

    func main() {

        x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}

        if v := x["two"]; v == "" {

            fmt.Println("key two is no entry")    // two 存不存在都会返回的空字符串

        }

    }

    // 正确示例

    func main() {

        x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}

        if _, ok := x["two"]; !ok {

            fmt.Println("key two is no entry")

        }

    }

    16. string 类型的值是常量,不可更改

    尝试使用索引遍历字符串,来更新字符串中的个别字符,是不允许的。

    string 类型的值是只读的二进制 byte slice,如果真要修改字符串中的字符,将 string 转为 []byte 修改后,再转为 string 即可:

    // 修改字符串的错误示例

    func main() {

        x := "text"

        x[0] = "T"        // error: cannot assign to x[0]

        fmt.Println(x)

    }

    // 修改示例

    func main() {

        x := "text"

        xBytes := []byte(x)

        xBytes[0] = 'T'    // 注意此时的 T rune 类型

        x = string(xBytes)

        fmt.Println(x)    // Text

    }

    注意:上边的示例并不是更新字符串的正确姿势,因为一个 UTF8 编码的字符可能会占多个字节,比如汉字就需要 3~4 个字节来存储,此时更新其中的一个字节是错误的。

    更新字串的正确姿势:将 string 转为 rune slice(此时 1 rune 可能占多个 byte),直接更新 rune 中的字符

    func main() {

        x := "text"

        xRunes := []rune(x)

        xRunes[0] = ''

        x = string(xRunes)

        fmt.Println(x)    // ext

    }

    17. string byte slice 之间的转换

    当进行 string byte slice 相互转换时,参与转换的是拷贝的原始值。这种转换的过程,与其他编程语的强制类型转换操作不同,也和新 slice 与旧 slice 共享底层数组不同。

    Go string byte slice 相互转换上优化了两点,避免了额外的内存分配:

    map[string] 中查找 key 时,使用了对应的 []byte,避免做 m[string(key)] 的内存分配

    使用 for range 迭代 string 转换为 []byte 的迭代:for i,v := range []byte(str) {...}

    雾:参考原文

    18. string 与索引操作符

    对字符串用索引访问返回的不是字符,而是一个 byte 值。

    这种处理方式和其他语言一样,比如 PHP 中:

    > php -r '$name="中文"; var_dump($name);'    # "中文" 占用 6 个字节

    string(6) "中文"

    > php -r '$name="中文"; var_dump($name[0]);' # 把第一个字节当做 Unicode 字符读取,显示 U+FFFD

    string(1) " "   

    > php -r '$name="中文"; var_dump($name[0].$name[1].$name[2]);'

    string(3) ""

    func main() {

        x := "ascii"

        fmt.Println(x[0])        // 97

        fmt.Printf("%T ", x[0])// uint8

    }

    如果需要使用 for range 迭代访问字符串中的字符(unicode code point / rune),标准库中有 "unicode/utf8" 包来做 UTF8 的相关解码编码。另外 utf8string 也有像 func (s *String) At(i int) rune 等很方便的库函数。

    19. 字符串并不都是 UTF8 文本

    string 的值不必是 UTF8 文本,可以包含任意的值。只有字符串是文字字面值时才是 UTF8 文本,字串可以通过转义来包含其他数据。

    判断字符串是否是 UTF8 文本,可使用 "unicode/utf8" 包中的 ValidString() 函数:

    func main() {

        str1 := "ABC"

        fmt.Println(utf8.ValidString(str1))    // true

    str2 := "AxfeC"

        fmt.Println(utf8.ValidString(str2))    // false

    str3 := "A\xfeC"

        fmt.Println(utf8.ValidString(str3))    // true    // 把转义字符转义成字面值

    }

    20. 字符串的长度

    Python 中:

    data = u'

    print(len(data)) # 1

    然而在 Go 中:

    func main() {

        char := ""

        fmt.Println(len(char))    // 3

    }

    Go 的内建函数 len() 返回的是字符串的 byte 数量,而不是像 Python 中那样是计算 Unicode 字符数。

    如果要得到字符串的字符数,可使用 "unicode/utf8" 包中的 RuneCountInString(str string) (n int)

    func main() {

        char := ""

        fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))    // 1

    }

    注意: RuneCountInString 并不总是返回我们看到的字符数,因为有的字符会占用 2 rune

    func main() {

        char := "é"

        fmt.Println(len(char))    // 3

        fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))    // 2

        fmt.Println("cafeu0301")    // café    // 法文的 cafe,实际上是两个 rune 的组合

    }

    参考:normalization

    21. 在多行 arrayslicemap 语句中缺少 ,

    func main() {

        x := []int {

            1,

            2    // syntax error: unexpected newline, expecting comma or }

        }

        y := []int{1,2,}   

        z := []int{1,2}   

        // ...

    }

    声明语句中 } 折叠到单行后,尾部的 , 不是必需的。

    22. log.Fatal log.Panic 不只是 log

    log 标准库提供了不同的日志记录等级,与其他语言的日志库不同,Go log 包在调用 Fatal*()Panic*() 时能做更多日志外的事,如中断程序的执行等:

    func main() {

        log.Fatal("Fatal level log: log entry")        // 输出信息后,程序终止执行

        log.Println("Nomal level log: log entry")

    }

    23. 对内建数据结构的操作并不是同步的

    尽管 Go 本身有大量的特性来支持并发,但并不保证并发的数据安全,用户需自己保证变量等数据以原子操作更新。

    goroutine channel 是进行原子操作的好方法,或使用 "sync" 包中的锁。

    24. range 迭代 string 得到的值

    range 得到的索引是字符值(Unicode point / rune)第一个字节的位置,与其他编程语言不同,这个索引并不直接是字符在字符串中的位置。

    注意一个字符可能占多个 rune,比如法文单词 café中的é。操作特殊字符可使用norm 包。

    for range 迭代会尝试将 string 翻译为 UTF8 文本,对任何无效的码点都直接使用 0XFFFD runeUNicode 替代字符来表示。如果 string 中有任何非 UTF8 的数据,应将 string 保存为 byte slice 再进行操作。

    func main() {

        data := "Axfex02xffx04"

        for _, v := range data {

            fmt.Printf("%#x ", v)    // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4    // 错误

        }

    for _, v := range []byte(data) {

            fmt.Printf("%#x ", v)    // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4    // 正确

        }

    }

    25. range 迭代 map

    如果你希望以特定的顺序(如按 key 排序)来迭代 map,要注意每次迭代都可能产生不一样的结果。

    Go 的运行时是有意打乱迭代顺序的,所以你得到的迭代结果可能不一致。但也并不总会打乱,得到连续相同的 5 个迭代结果也是可能的,如:

    func main() {

        m := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}

        for k, v := range m {

            fmt.Println(k, v)

        }

    }

    如果你去 Go Playground 重复运行上边的代码,输出是不会变的,只有你更新代码它才会重新编译。重新编译后迭代顺序是被打乱的:

    26. switch 中的 fallthrough 语句

    switch 语句中的 case 代码块会默认带上 break,但可以使用 fallthrough 来强制执行下一个 case 代码块。

    func main() {

        isSpace := func(char byte) bool {

            switch char {

            case ' ':    // 空格符会直接 break,返回 false // 和其他语言不一样

            // fallthrough    // 返回 true

            case ' ':

                return true

            }

            return false

        }

        fmt.Println(isSpace(' '))    // true

        fmt.Println(isSpace(' '))    // false

    }

    不过你可以在 case 代码块末尾使用 fallthrough,强制执行下一个 case 代码块。

    也可以改写 case 为多条件判断:

    func main() {

        isSpace := func(char byte) bool {

            switch char {

            case ' ', ' ':

                return true

            }

            return false

        }

        fmt.Println(isSpace(' '))    // true

        fmt.Println(isSpace(' '))    // true

    }

    27. 自增和自减运算

    很多编程语言都自带前置后置的 ++-- 运算。但 Go 特立独行,去掉了前置操作,同时 ++只作为运算符而非表达式。

    // 错误示例

    func main() {

        data := []int{1, 2, 3}

        i := 0

        ++i            // syntax error: unexpected ++, expecting }

        fmt.Println(data[i++])    // syntax error: unexpected ++, expecting :

    }

    // 正确示例

    func main() {

        data := []int{1, 2, 3}

        i := 0

        i++

        fmt.Println(data[i])    // 2

    }

    28. 按位取反

    很多编程语言使用 ~ 作为一元按位取反(NOT)操作符,Go 重用 ^ XOR 操作符来按位取反:

    // 错误的取反操作

    func main() {

        fmt.Println(~2)        // bitwise complement operator is ^

    }

    // 正确示例

    func main() {

        var d uint8 = 2

        fmt.Printf("%08b ", d)        // 00000010

        fmt.Printf("%08b ", ^d)    // 11111101

    }

    同时 ^ 也是按位异或(XOR)操作符。

    一个操作符能重用两次,是因为一元的 NOT 操作 NOT 0x02,与二元的 XOR 操作 0x22 XOR 0xff是一致的。

    Go 也有特殊的操作符 AND NOT &^ 操作符,不同位才取1

    func main() {

        var a uint8 = 0x82

        var b uint8 = 0x02

        fmt.Printf("%08b [A] ", a)

        fmt.Printf("%08b [B] ", b)

    fmt.Printf("%08b (NOT B) ", ^b)

        fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff] ", b, 0xff, b^0xff)

    fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B] ", a, b, a^b)

        fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B] ", a, b, a&b)

        fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B] ", a, b, a&^b)

        fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)] ", a, b, a&(^b))

    }

    10000010 [A]

    00000010 [B]

    11111101 (NOT B)

    00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff]

    10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B]

    10000010 & 00000010 = 00000010 [A AND B]

    10000010 &^00000010 = 10000000 [A 'AND NOT' B]

    10000010&(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)]

    29. 运算符的优先级

    除了位清除(bit clear)操作符,Go 也有很多和其他语言一样的位操作符,但优先级另当别论。

    func main() {

        fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x ", 0x2&0x2+0x4)    // & 优先 +

        //prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6

        //Go:    (0x2 & 0x2) + 0x4

        //C++:    0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2

    fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x ", 0x2+0x2<<0x1)    // << 优先 +

        //prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6

        //Go:     0x2 + (0x2 << 0x1)

        //C++:   (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8

    fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x ", 0xf|0x2^0x2)    // | 优先 ^

        //prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd

        //Go:    (0xf | 0x2) ^ 0x2

        //C++:    0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf

    }

    优先级列表:

    Precedence    Operator

        5             *  /  %  <<  >>  &  &^

        4             +  -  |  ^

        3             ==  !=  <  <=  >  >=

        2             &&

        1             ||

    30. 不导出的 struct 字段无法被 encode

    以小写字母开头的字段成员是无法被外部直接访问的,所以 struct 在进行 jsonxmlgob 等格式的 encode 操作时,这些私有字段会被忽略,导出时得到零值:

    func main() {

        in := MyData{1, "two"}

        fmt.Printf("%#v ", in)    // main.MyData{One:1, two:"two"}

    encoded, _ := json.Marshal(in)

        fmt.Println(string(encoded))    // {"One":1}    // 私有字段 two 被忽略了

    var out MyData

        json.Unmarshal(encoded, &out)

        fmt.Printf("%#v ", out)     // main.MyData{One:1, two:""}

    }

    31. 程序退出时还有 goroutine 在执行

    程序默认不等所有goroutine 都执行完才退出,这点需要特别注意:

    // 主程序会直接退出

    func main() {

        workerCount := 2

        for i := 0; i < workerCount; i++ {

            go doIt(i)

        }

        time.Sleep(1 * time.Second)

        fmt.Println("all done!")

    }

    func doIt(workerID int) {

        fmt.Printf("[%v] is running ", workerID)

        time.Sleep(3 * time.Second)        // 模拟 goroutine 正在执行

        fmt.Printf("[%v] is done ", workerID)

    }

    如下,main() 主程序不等两个 goroutine 执行完就直接退出了:

    常用解决办法:使用 "WaitGroup" 变量,它会让主程序等待所有 goroutine 执行完毕再退出。

    如果你的 goroutine 要做消息的循环处理等耗时操作,可以向它们发送一条 kill 消息来关闭它们。或直接关闭一个它们都等待接收数据的 channel

    // 等待所有 goroutine 执行完毕

    // 进入死锁

    func main() {

        var wg sync.WaitGroup

        done := make(chan struct{})

    workerCount := 2

        for i := 0; i < workerCount; i++ {

            wg.Add(1)

            go doIt(i, done, wg)

        }

    close(done)

        wg.Wait()

        fmt.Println("all done!")

    }

    func doIt(workerID int, done <-chan struct{}, wg sync.WaitGroup) {

        fmt.Printf("[%v] is running ", workerID)

        defer wg.Done()

        <-done

        fmt.Printf("[%v] is done ", workerID)

    }

    执行结果:

    看起来好像 goroutine 都执行完了,然而报错:

    fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

    为什么会发生死锁?goroutine 在退出前调用了 wg.Done() ,程序应该正常退出的。

    原因是 goroutine 得到的 "WaitGroup" 变量是 var wg WaitGroup 的一份拷贝值,即 doIt() 传参只传值。所以哪怕在每个 goroutine 中都调用了 wg.Done()主程序中的 wg 变量并不会受到影响。

    // 等待所有 goroutine 执行完毕

    // 使用传址方式为 WaitGroup 变量传参

    // 使用 channel 关闭 goroutine

    func main() {

        var wg sync.WaitGroup

        done := make(chan struct{})

        ch := make(chan interface{})

    workerCount := 2

        for i := 0; i < workerCount; i++ {

            wg.Add(1)

            go doIt(i, ch, done, &wg)    // wg 传指针,doIt() 内部会改变 wg 的值

        }

    for i := 0; i < workerCount; i++ {    // ch 中发送数据,关闭 goroutine

            ch <- i

        }

    close(done)

        wg.Wait()

        close(ch)

        fmt.Println("all done!")

    }

    func doIt(workerID int, ch <-chan interface{}, done <-chan struct{}, wg *sync.WaitGroup) {

        fmt.Printf("[%v] is running ", workerID)

        defer wg.Done()

        for {

            select {

            case m := <-ch:

                fmt.Printf("[%v] m => %v ", workerID, m)

            case <-done:

                fmt.Printf("[%v] is done ", workerID)

                return

            }

        }

    }

    运行效果:

    32. 向无缓冲的 channel 发送数据,只要 receiver 准备好了就会立刻返回

    只有在数据被 receiver 处理时,sender 才会阻塞。因运行环境而异,在 sender 发送完数据后,receiver goroutine 可能没有足够的时间处理下一个数据。如:

    func main() {

        ch := make(chan string)

    go func() {

            for m := range ch {

                fmt.Println("Processed:", m)

                time.Sleep(1 * time.Second)    // 模拟需要长时间运行的操作

            }

        }()

    ch <- "cmd.1"

        ch <- "cmd.2" // 不会被接收处理

    }

    运行效果:

    33. 向已关闭的 channel 发送数据会造成 panic

    从已关闭的 channel 接收数据是安全的:

    接收状态值 ok false 时表明 channel 中已没有数据可以接收了。类似的,从有缓冲的 channel 中接收数据,缓存的数据获取完再没有数据可取时,状态值也是 false

    向已关闭的 channel 中发送数据会造成 panic

    func main() {

        ch := make(chan int)

        for i := 0; i < 3; i++ {

            go func(idx int) {

                ch <- idx

            }(i)

        }

    fmt.Println(<-ch)        // 输出第一个发送的值

        close(ch)            // 不能关闭,还有其他的 sender

        time.Sleep(2 * time.Second)    // 模拟做其他的操作

    }

    运行结果:

    针对上边有 bug 的这个例子,可使用一个废弃 channel done 来告诉剩余的 goroutine 无需再向 ch 发送数据。此时 <- done 的结果是 {}

    func main() {

        ch := make(chan int)

        done := make(chan struct{})

    for i := 0; i < 3; i++ {

            go func(idx int) {

                select {

                case ch <- (idx + 1) * 2:

                    fmt.Println(idx, "Send result")

                case <-done:

                    fmt.Println(idx, "Exiting")

                }

            }(i)

        }

    fmt.Println("Result: ", <-ch)

        close(done)

        time.Sleep(3 * time.Second)

    }

    运行效果:

    34. 使用了值为 nil channel

    在一个值为 nil channel 上发送和接收数据将永久阻塞:

    func main() {

        var ch chan int // 未初始化,值为 nil

        for i := 0; i < 3; i++ {

            go func(i int) {

                ch <- i

            }(i)

        }

    fmt.Println("Result: ", <-ch)

        time.Sleep(2 * time.Second)

    }

    runtime 死锁错误:

    fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

    goroutine 1 [chan receive (nil chan)]

    利用这个死锁的特性,可以用在 select 中动态的打开和关闭 case 语句块:

    func main() {

        inCh := make(chan int)

        outCh := make(chan int)

    go func() {

            var in <-chan int = inCh

            var out chan<- int

            var val int

    for {

                select {

                case out <- val:

                    println("--------")

                    out = nil

                    in = inCh

                case val = <-in:

                    println("++++++++++")

                    out = outCh

                    in = nil

                }

            }

        }()

    go func() {

            for r := range outCh {

                fmt.Println("Result: ", r)

            }

        }()

    time.Sleep(0)

        inCh <- 1

        inCh <- 2

        time.Sleep(3 * time.Second)

    }

    运行效果:

    34. 若函数 receiver 传参是传值方式,则无法修改参数的原有值

    方法 receiver 的参数与一般函数的参数类似:如果声明为值,那方法体得到的是一份参数的值拷贝,此时对参数的任何修改都不会对原有值产生影响。

    除非 receiver 参数是 map slice 类型的变量,并且是以指针方式更新 map 中的字段、slice 中的元素的,才会更新原有值:

    type data struct {

        num   int

        key   *string

        items map[string]bool

    }

    func (this *data) pointerFunc() {

        this.num = 7

    }

    func (this data) valueFunc() {

        this.num = 8

        *this.key = "valueFunc.key"

        this.items["valueFunc"] = true

    }

    func main() {

        key := "key1"

    d := data{1, &key, make(map[string]bool)}

        fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v ", d.num, *d.key, d.items)

    d.pointerFunc()    // 修改 num 的值为 7

        fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v ", d.num, *d.key, d.items)

    d.valueFunc()    // 修改 key items 的值

        fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v ", d.num, *d.key, d.items)

    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zivli/p/10214729.html
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