github地址:https://github.com/ZQCard/design_pattern
/** * 减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式, * 它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 * 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。 * 在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。 * 优点:大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。 * 缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。 * 使用场景: 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。 * 注意事项: 1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。 * 我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象。 */
(1)Shape.class.php(抽象接口)
<?php namespace FlyWeight; interface Shape { public function draw(); }
(2)Circle.class.php(具体实现类)
<?php namespace FlyWeight; class Circle implements Shape { private $color; private $x; private $y; private $radius; public function __construct($color) { $this->color = $color; } public function setX($x) { $this->x = $x; } public function setY($y) { $this->y = $y; } public function setRadius($radius) { $this->radius = $radius; } public function draw() { print_r("Circle: Draw() [Color : " . $this->color .", x : " . $this->x .", y :" . $this->y .", radius :" . $this->radius); echo '<br/>'; } }
(3)ShapeFactory.class.php
<?php namespace FlyWeight; class ShapeFactory { private static $data = []; public static function getCircle($color) { $circle = null; if (!isset(self::$data[$color])) { $circle = new Circle($color); self::$data[$color] = $circle; print_r("Creating circle of color : " . $color); }else{ $circle = self::$data[$color]; } return $circle; } }
(4)fltWeight.class.php
<?php spl_autoload_register(function ($className){ $className = str_replace('\','/',$className); include $className.".class.php"; }); use FlyWeightShapeFactory; $color = [ "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" ]; for ($i = 0; $i < 20; $i ++) { $circle = ShapeFactory::getCircle($color[array_rand($color)]); $circle->setX(rand()*100); $circle->setY(rand()*100); $circle->setRadius(100); $circle->draw(); }