本文采用pthread实现线程池,有以下几个类。
CTask:任务抽象类,主要提供接口,供子类实现。
CMyTask:继承CTask实现接口
CThreadPool:线程池类,用于管理线程。
信号量:主要有两类,一个是条件信号量,主要是用于,主线程告诉子线程有新的任务到来,所以当任务队列里面为空的时候,子线程处于阻塞状态。还有一个信号量,是用于控制多个子线程对任务队列的访问的,同时只有一个子线程对任务队列进行访问。
线程池的实现:首先由线程池对象创建几个线程,创建好后调用相应的回调函数,然后子线程因为任务队列为空进入阻塞状态。
采用消费者-生产者模型,主线程负责添加任务,子线程负责获取任务,执行操作。子线程,没有任务就阻塞,主线程,有任务就激活子线程。
任务抽象类
class CTask
{
protected:
string m_strTaskName; /** 任务的名称 */
void* m_ptrData; /** 要执行的任务的具体数据 */
public:
CTask(){}
CTask(string taskName)
{
m_strTaskName = taskName;
m_ptrData = NULL;
}
// 纯虚函数,相当于定义接口
virtual int Run()= 0;
// 因为向线程传参是采用void* 类型,若果有多个变量,可以考虑用类或者结构体
void SetData(void* data); /** 设置任务数据 */
public:
virtual ~CTask(){}
};
具体任务类
继承抽象类,实现接口
class CMyTask: public CTask
{
public:
CMyTask(){}
int Run()
{
// 这里进行相关的操作
printf("%s
", (char*)this->m_ptrData);
sleep(10);
return 0;
}
};
线程池类定义
/**
* 线程池管理类的实现
*/
class CThreadPool
{
private:
static vector<CTask*> m_vecTaskList; /** 任务列表 */
static bool shutdown; /** 线程退出标志 */
int m_iThreadNum; /** 线程池中启动的线程数 */
pthread_t *pthread_id; /** 线程id,用于控制线程*/
static pthread_mutex_t m_pthreadMutex; /** 线程同步锁 */
static pthread_cond_t m_pthreadCond; /** 线程同步的条件变量 */
protected:
static void* ThreadFunc(void * threadData); /** 新线程的线程回调函数 */
static int MoveToIdle(pthread_t tid); /** 线程执行结束后,把自己放入到空闲线程中 */
static int MoveToBusy(pthread_t tid); /** 移入到忙碌线程中去 */
int Create(); /** 创建线程池中的线程 */
public:
CThreadPool(int threadNum = 10); /** 默认创建十个子线程 */
int AddTask(CTask *task); /** 把任务添加到任务队列中 */
int StopAll(); /** 使线程池中的线程退出 */
int getTaskSize(); /** 获取当前任务队列中的任务数 */
};
线程池类实现
#include "Thread.h"
#include <iostream>
void CTask::SetData(void * data)
{
m_ptrData = data;
}
vector<CTask*> CThreadPool::m_vecTaskList; //任务列表
bool CThreadPool::shutdown = false;
pthread_mutex_t CThreadPool::m_pthreadMutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
pthread_cond_t CThreadPool::m_pthreadCond = PTHREAD_COND_INITIALIZER;
/**
* 线程池管理类构造函数
*/
CThreadPool::CThreadPool(int threadNum)
{
this->m_iThreadNum = threadNum;
cout << "I will create " << threadNum << " threads" << endl;
Create();
}
/**
* 线程回调函数
*/
void* CThreadPool::ThreadFunc(void* threadData)
{
pthread_t tid = pthread_self();
while (1)
{
// 因为要访问任务队列,所以要加同步锁
pthread_mutex_lock(&m_pthreadMutex);
while (m_vecTaskList.size() == 0 && !shutdown)
{
// 如果没有任务,那么子线程处于阻塞状态
pthread_cond_wait(&m_pthreadCond, &m_pthreadMutex);
}
if (shutdown)
{
// 主线程发了结束信号,那么子线程就依次退出
pthread_mutex_unlock(&m_pthreadMutex);
printf("thread %lu will exit
", pthread_self());
pthread_exit(NULL);
}
printf("tid %lu run
", tid);
vector<CTask*>::iterator iter = m_vecTaskList.begin();
/**
* 取出一个任务并处理之
*/
CTask* task = *iter;
if (iter != m_vecTaskList.end())
{
task = *iter;
m_vecTaskList.erase(iter);
}
pthread_mutex_unlock(&m_pthreadMutex);
task->Run(); /** 执行任务 */
printf("tid:%lu idle
", tid);
}
return (void*)0;
}
/**
* 往任务队列里边添加任务并发出线程同步信号
*/
int CThreadPool::AddTask(CTask *task)
{
// 这里又对任务队列进行了访问,所以要加同步锁
pthread_mutex_lock(&m_pthreadMutex);
this->m_vecTaskList.push_back(task);
pthread_mutex_unlock(&m_pthreadMutex);
pthread_cond_signal(&m_pthreadCond);
return 0;
}
/**
* 创建线程
*/
int CThreadPool::Create()
{
pthread_id = (pthread_t*)malloc(sizeof(pthread_t) * m_iThreadNum);
for(int i = 0; i < m_iThreadNum; i++)
{
// 创建线程,并设置回调函数
pthread_create(&pthread_id[i], NULL, ThreadFunc, NULL);
}
return 0;
}
/**
* 停止所有线程
*/
int CThreadPool::StopAll()
{
/** 避免重复调用 */
if (shutdown)
{
return -1;
}
printf("Now I will end all threads!!/n");
/** 唤醒所有等待线程,线程池要销毁了 */
shutdown = true;
// 因为子线程可能都阻塞在等待任务到来阶段,所以需要广播条件信号量
pthread_cond_broadcast(&m_pthreadCond);
/** 阻塞等待线程退出,否则就成僵尸了 */
for (int i = 0; i < m_iThreadNum; i++)
{
// pthread_join,是等待相应的子线程结束,然后回收资源,如果子线程没有结束的话,主线程是会阻塞在这里的
// 所以这个方法常常用语,主线程来等待子线程执行完任务后,然后回收资源,退出
pthread_join(pthread_id[i], NULL);
}
free(pthread_id);
pthread_id = NULL;
/** 销毁条件变量和互斥体 */
pthread_mutex_destroy(&m_pthreadMutex);
pthread_cond_destroy(&m_pthreadCond);
return 0;
}
/**
* 获取当前队列中任务数
*/
int CThreadPool::getTaskSize()
{
return m_vecTaskList.size();
}
具体调用
int main()
{
CMyTask taskObj = new CMyTask;
char szTmp[] = "this is the first thread running";
taskObj.SetData((void*)szTmp);
CThreadPool threadPool(5);
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
threadPool.AddTask(&taskObj);
}
while(1)
{
printf("there are still %d tasks need to handle
", threadPool.getTaskSize());
if (threadPool.getTaskSize() == 0)
{
if (threadPool.StopAll() == -1)
{
printf("Now I will exit from main
");
break;
}
}
// 主线程,等待子线程执行完任务
sleep(2);
}
return 0;
}
整理
main.cpp
#include "Thread.h"
#include <iostream>
class CMyTask: public CTask
{
public:
CMyTask(){}
inline int Run()
{
// printf("%s
", (char*)this->m_ptrData);
sleep(10);
return 0;
}
};
int main()
{
CMyTask taskObj;
char szTmp[] = "this is the first thread running";
taskObj.SetData((void*)szTmp);
CThreadPool threadPool(5);
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
threadPool.AddTask(&taskObj);
}
while(1)
{
printf("there are still %d tasks need to handle
", threadPool.getTaskSize());
if (threadPool.getTaskSize() == 0)
{
if (threadPool.StopAll() == -1)
{
printf("Now I will exit from main
");
break;
}
}
sleep(2);
}
return 0;
}
Thread.h
#ifndef __THREAD_H
#define __THREAD_H
#include <vector>
#include <string>
#include <pthread.h>
using namespace std;
/**
* 执行任务的类,设置任务数据并执行
*/
class CTask
{
protected:
string m_strTaskName; /** 任务的名称 */
void* m_ptrData; /** 要执行的任务的具体数据 */
public:
CTask(){}
CTask(string taskName)
{
m_strTaskName = taskName;
m_ptrData = NULL;
}
virtual int Run()= 0;
void SetData(void* data); /** 设置任务数据 */
public:
virtual ~CTask(){}
};
/**
* 线程池管理类的实现
*/
class CThreadPool
{
private:
static vector<CTask*> m_vecTaskList; /** 任务列表 */
static bool shutdown; /** 线程退出标志 */
int m_iThreadNum; /** 线程池中启动的线程数 */
pthread_t *pthread_id;
static pthread_mutex_t m_pthreadMutex; /** 线程同步锁 */
static pthread_cond_t m_pthreadCond; /** 线程同步的条件变量 */
protected:
static void* ThreadFunc(void * threadData); /** 新线程的线程回调函数 */
static int MoveToIdle(pthread_t tid); /** 线程执行结束后,把自己放入到空闲线程中 */
static int MoveToBusy(pthread_t tid); /** 移入到忙碌线程中去 */
int Create(); /** 创建线程池中的线程 */
public:
CThreadPool(int threadNum = 10);
int AddTask(CTask *task); /** 把任务添加到任务队列中 */
int StopAll(); /** 使线程池中的线程退出 */
int getTaskSize(); /** 获取当前任务队列中的任务数 */
};
#endif
Thread.cpp
#include "Thread.h"
#include <iostream>
void CTask::SetData(void * data)
{
m_ptrData = data;
}
vector<CTask*> CThreadPool::m_vecTaskList; //任务列表
bool CThreadPool::shutdown = false;
pthread_mutex_t CThreadPool::m_pthreadMutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
pthread_cond_t CThreadPool::m_pthreadCond = PTHREAD_COND_INITIALIZER;
/**
* 线程池管理类构造函数
*/
CThreadPool::CThreadPool(int threadNum)
{
this->m_iThreadNum = threadNum;
cout << "I will create " << threadNum << " threads" << endl;
Create();
}
/**
* 线程回调函数
*/
void* CThreadPool::ThreadFunc(void* threadData)
{
pthread_t tid = pthread_self();
while (1)
{
pthread_mutex_lock(&m_pthreadMutex);
while (m_vecTaskList.size() == 0 && !shutdown)
{
pthread_cond_wait(&m_pthreadCond, &m_pthreadMutex);
}
if (shutdown)
{
pthread_mutex_unlock(&m_pthreadMutex);
printf("thread %lu will exit
", pthread_self());
pthread_exit(NULL);
}
printf("tid %lu run
", tid);
vector<CTask*>::iterator iter = m_vecTaskList.begin();
/**
* 取出一个任务并处理之
*/
CTask* task = *iter;
if (iter != m_vecTaskList.end())
{
task = *iter;
m_vecTaskList.erase(iter);
}
pthread_mutex_unlock(&m_pthreadMutex);
task->Run(); /** 执行任务 */
printf("tid:%lu idle
", tid);
}
return (void*)0;
}
/**
* 往任务队列里边添加任务并发出线程同步信号
*/
int CThreadPool::AddTask(CTask *task)
{
pthread_mutex_lock(&m_pthreadMutex);
this->m_vecTaskList.push_back(task);
pthread_mutex_unlock(&m_pthreadMutex);
pthread_cond_signal(&m_pthreadCond);
return 0;
}
/**
* 创建线程
*/
int CThreadPool::Create()
{
pthread_id = (pthread_t*)malloc(sizeof(pthread_t) * m_iThreadNum);
for(int i = 0; i < m_iThreadNum; i++)
{
pthread_create(&pthread_id[i], NULL, ThreadFunc, NULL);
}
return 0;
}
/**
* 停止所有线程
*/
int CThreadPool::StopAll()
{
/** 避免重复调用 */
if (shutdown)
{
return -1;
}
printf("Now I will end all threads!!/n");
/** 唤醒所有等待线程,线程池要销毁了 */
shutdown = true;
pthread_cond_broadcast(&m_pthreadCond);
/** 阻塞等待线程退出,否则就成僵尸了 */
for (int i = 0; i < m_iThreadNum; i++)
{
pthread_join(pthread_id[i], NULL);
}
free(pthread_id);
pthread_id = NULL;
/** 销毁条件变量和互斥体 */
pthread_mutex_destroy(&m_pthreadMutex);
pthread_cond_destroy(&m_pthreadCond);
return 0;
}
/**
* 获取当前队列中任务数
*/
int CThreadPool::getTaskSize()
{
return m_vecTaskList.size();
}
不足
本文采用的是pthread实现C++多线程,因为C++11之前是没有多线程标准库的,而且这个实现,不支持线程个数的动态增长,创建子线程的个数与任务量有关。